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Resident Evil Re: Verse necesita superar un patrón de franquicia

enero 26, 2021

La emoción del ventilador ha terminado Resident Evil Village ha seguido aumentando durante las últimas dos semanas. Recientemente, Capcom reveló un montón de información nueva sobre el próximo juego de terror en un nuevo evento de exhibición, encabezado por la imponente villana Lady Dimitrescu. Si bien los fanáticos se han apegado al personaje quizás por razones que Capcom no esperaba, el escaparate también reveló una nueva y extraña adición a Resident Evil 8.

Además del juego para un jugador, los fanáticos también tienen acceso a una nueva experiencia multijugador llamada Resident Evil Re: Verso. Si bien Capcom no reveló demasiado al respecto, el tráiler parecía mostrar un clásico Residente demoníaco personajes como Leon Kennedy y Jill Valentine corriendo y disparando a través de lugares icónicos como el RE2 comisaría de policía con un estilo visual que parece sacado de un cómic.

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Mientras que la reacción de los fanáticos Resident Evil Re: Verso Parece mixta, la experiencia tiene mucho que demostrar a los fanáticos, ya que no es la primera vez que Capcom intenta agregar una característica como esta a la franquicia tradicionalmente para un jugador. Si bien muchos de los juegos venían con elementos cooperativos para la campaña, algunos han intentado agregarles un elemento competitivo, enfrentando a los jugadores contra otros jugadores. Desafortunadamente, los resultados de estas ramas multijugador generalmente han sido mixtos en el mejor de los casos.

Resident Evil 5: Versus

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Recordado en gran medida como una experiencia central para un jugador con elementos cooperativos opcionales, Residente malo 5 fue una entrada generalmente bien considerada en esta serie. Unas semanas después del lanzamiento del juego en 2009, Capcom lanzó el modo Versus a $ 4.99, que agregó dos modos de juego para hasta 4 jugadores a la experiencia: Slayers y Survivors. Slayers era esencialmente gratis para todos, con una versión de equipo también disponible, que asignaba a los jugadores la tarea de matar a tantos Majini como fuera posible para ganar bonificaciones de combo. Otros jugadores también fueron un juego limpio, con muertes que causaron una pequeña pérdida de puntos. Los supervivientes se centran en luchar contra otros jugadores en lugar de contra enemigos de la IA. Cada personaje tenía un arma inicial diferente con otras armas y equipo que se encuentran esparcidos por los mapas.

Para muchos fanáticos, lanzar un modo separado semanas después del lanzamiento del juego fue suficiente para molestar a la base de fanáticos, quienes sintieron que no solo el modo debería haberse incluido en el juego completo, sino que básicamente era un reskin de $ 5 del modo Mercenaries. Si bien los que jugaron encontraron la experiencia en general divertida, contenía la controvertida parada para disparar el juego de control de tanques del juego principal que vio sus propias quejas. Si bien el muro de pago y el esquema de control pueden haber sido suficientes para algunos fanáticos, el modo Versus también carecía de un equilibrio adecuado, ya que ciertas armas demostraron ser mucho más efectivas y fuertes que otras. Aún así, en comparación con los futuros juegos centrados en multijugador, Resident Evil 5: Versus probablemente se considere el título menos ofensivo.

Resident Evil: Operación Raccoon City

Una colaboración entre el SOCOM estudio de desarrollo Slant Six Games y Capcom, Resident Evil: Operación Raccoon City pone a los jugadores en la piel de uno de los 12 agentes de Umbrella Security Services mientras trabajan para contener el brote en Raccoon City durante los eventos de Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis. Si bien el jugador individual tiene una serie de problemas, el juego también agrega una serie de modos multijugador, desde los modos de combate a muerte más tradicionales hasta los basados ​​en objetivos como Biohazard, donde los equipos corren por el mapa recolectando muestras de G-virus para devolverlos a la base.

En general, el juego recibió críticas muy variadas, que tradicionalmente iban de mediocres a malas. Muchos críticos afirmaron que el juego ofrecía lo mínimo y necesitaba mejores opciones de diseño, así como una serie de correcciones para sus errores técnicos. Incluso con todos sus defectos, mala recepción crítica y mala puntuación en Metacritic, el juego se vendió sorprendentemente bien. De hecho, unos meses después del lanzamiento, el juego logró vender más de 2.1 millones de copias en todo el mundo, lo que llevó a Capcom a ver el juego como un gran éxito. Es probable que debido a este punto de vista Capcom continúe con la serie de tiradores tácticos que finalmente llevó a otra Residente demoníaco desastre multijugador en Cuerpo de paraguas.

Cuerpo de paraguas

Sirviendo como una serie derivada, Cuerpo de paraguas tomó Residente demoníaco en una dirección completamente diferente a la que estaban acostumbrados los fanáticos de la franquicia. En lugar de una experiencia tensa y de terror, Cuerpo de paraguas es un juego de disparos táctico enfocado en multijugador que tiene el dudoso honor de ser uno de los juegos peor evaluados en el Residente demoníaco franquicia.

Esencialmente, los jugadores asumen el papel de mercenarios de una de dos corporaciones diferentes que compiten por el control de la investigación que dejó el colapso de Umbrella Corporation. Los pequeños mapas están todos basados ​​en icónicos Residente demoníaco ubicaciones como la mansión, aunque explicadas como áreas de entrenamiento recreadas en lugar de ser los lugares reales. Los mapas también están infestados de zombis, por lo que en lugar de simplemente luchar contra otros jugadores, los equipos deberán estar alerta ante muchas amenazas que intenten acabar con ellos. En lugar de una campaña tradicional para un jugador, Cuerpo de paraguas solo presenta un modo de horda de 24 misiones, que asigna a los jugadores la tarea de sobrevivir contra oleadas de enemigos cada vez más difíciles.

Al intentar capitalizar el auge de los eSports, la respuesta al juego después de su lanzamiento en 2016 fue universalmente negativa. A la mayoría no les agradó lo lejos que se alejó el juego de la franquicia, aunque muchos críticos también comentaron que los mapas eran demasiado pequeños, aburridos y, en última instancia, se sentían genéricos. Algunos incluso notaron que el juego estaba compuesto por un montón de estilos que no encajaban muy bien. También estuvo plagado de errores en el lanzamiento y los rumores indicaron que el juego de precio económico también se desarrolló con un presupuesto más pequeño de lo normal. Junto con el hecho de que Blizzard lanzó su juego multijugador increíblemente popular Supervisión solo un mes antes, Cuerpo de paraguas finalmente enfrentó una batalla cuesta arriba que no pudo ganar. Sus puntuaciones de Metacritic se mantienen en los 30 hasta el día de hoy.

Resistencia al mal residente

resistencia al mal residente

El intento más reciente de infundir un elemento multijugador en el Residente demoníaco franquicia, Resistencia adoptó un enfoque diferente al de los juegos anteriores. Inspirándose en juegos multijugador asimétricos como Evolucionar o Muerto a la luz del día, el juego tenía cuatro jugadores que intentaban sobrevivir contra una mente maestra. Es el trabajo del cerebro intentar evitar que el equipo de cuatro escape del mapa antes de que se acabe el tiempo. Pueden colocar trampas, explosivos, zombis y muchos otros obstáculos para intentar derribar a todos. Los supervivientes no solo necesitan salir con vida, sino que también necesitan localizar tres llaves diferentes para desbloquear las distintas salidas y escapar a la libertad antes de que acabe el tiempo.

En lugar de convertirlo en un título independiente, Capcom combinó inteligentemente la experiencia con Resident Evil 3 Remake, asegurando una población saludable de jugadores el primer día. Si bien el modo recibió puntajes lo suficientemente decentes de los revisores, simplemente no tuvo el poder de permanencia que muchos esperaban en el lanzamiento. Tiene una base de fans pequeña, pero apasionada, pero el consenso general es que el modo es, en última instancia, incompatible con Mastermind siendo mucho más divertido que jugar como uno de los cuatro supervivientes de movimiento lento. Los zombis son rápidos y son esencialmente esponjas de bala, lo que obliga a los jugadores a gastar demasiado tiempo y munición sacándolos. Ideas prometedoras empañadas por problemas técnicos y extrañas decisiones de diseño aparentemente han hundido a otro multijugador enfocado Residente demoníaco experiencia.

Por ahora, el jurado sigue deliberando Resident Evil Re: Verso. Sin embargo, quedando unos meses hasta el lanzamiento y no se ha revelado mucho sobre el modo alternativo, Capcom todavía tiene muchas oportunidades para influir en los fanáticos.

Resident Evil 8 se lanzará con Resident Evil Re: Verso el 7 de mayo de 2021, para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X / S.

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