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Respawn Dev revela dificultades para equilibrar la cáustica en Apex Legends

febrero 17, 2021

El diseñador principal de juegos de Apex Legends explica a los fanáticos frustrados por qué Caustic es tan difícil de equilibrar y por qué no llegará una solución pronto.

Fanaticos de Apex Legends no son ajenos a las frustraciones que pueden acumularse cuando se enfrenta a un escuadrón enemigo que está rodando con un cáustico. La leyenda viene con una de las habilidades definitivas más devastadoras del juego. La granada de gas Nox de Caustic se puede dejar caer o lanzar con precisión a distancia. Tras la detonación, los jugadores en la amplia área de efecto comienzan a recibir daño, y encuentran que tanto su visión como su movilidad están dañadas. En los últimos segundos de los partidos, con el anillo del juego acercándose, los equipos enemigos a menudo tienen que elegir entre recibir daño en la pared o enfrentar el gas de Caustic. Dependiendo de la colocación final del anillo, no hay movimiento de contraataque.

Esta es la situación Apex Legends Redditor AadrianN_ se encontró en el lado ganador de. Jugando como Caustic, el jugador se cubrió en una franja de refugio de la pared circundante. En un clip publicado en Reddit, se ve a AadrianN_ entrando en el ring dañino el tiempo suficiente para lanzar su ult en el único otro lugar donde estar. Efectivamente, el equipo enemigo comenzó a sangrar puntos de vida a medida que su destino se asentaba. El único cáustico espera casualmente para reclamar el Campeón de Apex.

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Entra el diseñador principal de juegos de Respawn, Daniel Klein. En respuesta a la pregunta «¿Cuál sería el contador?» el desarrollador tenía esto para ofrecer: «Una vez que llegas a esta situación exacta, no hay una, y eso … apesta». Klein continuó explicando algunas de las posibles soluciones para Caustic, pero también las advertencias que las acompañan. «Es algo de lo que estamos hablando, pero todavía no tenemos exactamente una solución. Crear un elemento central que se pueda disparar para el ult, como Horizon, funcionaría, pero es una solución tan dura (y probablemente requeriría que hagamos barriles destructibles post-disparo porque de lo contrario son mejores que el ult) «.

Entra el diseñador principal de juegos de Respawn, Daniel Klein. En respuesta a la pregunta «¿Cuál sería el contador?» el desarrollador tenía esto para ofrecer: «Una vez que llegas a esta situación exacta, no hay una, y eso … apesta». Klein continuó explicando algunas de las posibles soluciones para Caustic, pero también las advertencias que las acompañan. «Es algo de lo que estamos hablando, pero todavía no tenemos exactamente una solución. Crear un elemento central que se pueda disparar para el ult, como Horizon, funcionaría, pero es una solución tan dura (y probablemente requeriría que hagamos barriles destructibles post-disparo porque de lo contrario son mejores que el ult) «.

La explicación es eficaz para describir el acertijo. Si Apex Legends Los desarrolladores incorporaron un mecanismo para permitir que los equipos enemigos destruyeran el bote de gas después del despliegue, entonces sus trampas tácticas serían herramientas más útiles y poderosas. El diseñador amplió su evaluación y dijo: «El problema con todo eso es ¿qué le damos a cambio? Porque tampoco podemos convertirlo en un personaje imperdible. Puede que no te gusten, pero los platos principales cáusticos existen y merecen tenerlos. tambien es divertido.»

El único cambio realizado en el arsenal de Caustic en la temporada 8 es que su gas ahora se disipa inmediatamente después de que se elimina el escuadrón de la leyenda. A la luz del comentario de Klein, está claro que una solución adicional no llegará pronto. Keen Redditors tomó nota de que el clip en cuestión parece provenir de una temporada pasada. Con los ajustes realizados en el anillo desde entonces, es posible que el movimiento no haya salido tan bien. Los platos principales cáusticos y aquellos que los temen tendrán que esperar un poco más para ver qué se les ocurre al equipo de Respawn.

Apex Legends está en PC, PS4 y Xbox One, con una versión de Switch que se lanzará el 9 de marzo.

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