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Revisión de Evil Genius 2 | Juego despotricar

marzo 30, 2021

Evil Genius 2: dominación mundial es la esperada secuela del título de gestión de estrategias en tiempo real de 2004, Genio malvado. El juego original fue lanzado por Elixir Studios, hacia el final de una ola de extravagantes simulaciones de gestión en tiempo real que comenzó con Dungeon Keeper de 1997. Aunque llegó en un género abarrotado, Genio malvado se estableció rápidamente a través de su humor irónico, estilo elegante de los años 60 y visuales limpios, como dibujos animados. Sin embargo, a pesar del éxito del juego, Elixir Studios cerró un año después de su lanzamiento. Los derechos fueron comprados por Rebellion Developments, que anunció en 2017 que estaba trabajando en una secuela.

Al igual que su predecesor, Evil Genius 2 está ambientado en una versión alternativa de la década de 1960/70, en la que Genios tortuosos intentan dominar el mundo mientras se enfrentan a las Fuerzas de la Justicia. Este tema se transmite maravillosamente por el sentido del estilo y el humor del juego, que son dos de sus características más fuertes.

Cuando se habla del estilo de Evil Genius 2, es fácil suponer que se inspiró en películas como Los Increíbles, Mi villano favorito, e incluso Austin Powers. Sin embargo, vale la pena recordar que sus imágenes se heredan del juego original, que se lanzó antes que la mayoría de esas películas. De hecho, el juego le debe más a las extravagantes películas de espías de la década de 1960. Todo, desde la elegante banda sonora hasta los muebles de estilo Atomic Age, vende la idea de una película de espías de los sesenta. Los modelos de personajes y las animaciones son variados y bien definidos, lo que permite a los jugadores ver quién es quién y qué es qué en una guarida abarrotada de un vistazo.

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En Evil Genius 2En la campaña, los jugadores asumen el papel de uno de los cuatro Genios, cada uno con su propia historia, sus propios enemigos y su propio dispositivo apocalíptico para construir. Los cuatro Genios se sienten distintos, ya que cada uno se centra en una faceta diferente del juego. Maximillian es la opción más polifacética, un megalómano mega rico que otorga bonificaciones adicionales a los Minions básicos. Red Ivan tiene que ver con el combate y es el más hábil de los Genios en una pelea. Zalika es el experto en tecnología, con especial interés en los Minions de la ciencia. Finalmente, la ex maestra de espías Emma tiene que ver con la manipulación, con bonificaciones tanto para los Minions sociales como para los secuaces.

Guarida del genio malvado 2

Después de elegir un genio, los jugadores eligen una de las tres islas en las que construir su guarida. Estas islas no difieren mucho en términos de paisaje, pero cada una ofrece un diseño único, así como sus propias ventajas y desventajas. Estas características son lo suficientemente variadas como para ayudar a la rejugabilidad, pero es una pena que haya menos islas para elegir que Genios, lo que significa que los jugadores que quieran experimentar las cuatro campañas tendrán que repetir una isla.

Una vez que los jugadores hayan llegado a su nuevo hogar, se prepararán rápidamente para administrar su malvada Guarida. Con un sistema de construcción que resultará familiar a los fanáticos de títulos como Hospital de dos puntos y Rimworld, los jugadores ampliarán su Guarida con nuevas salas, así como también proveerán y entrenarán a sus Minions. La cantidad de opciones de habitación puede ser abrumadora, pero el tutorial hace un buen trabajo al presentarlas lentamente y guiar a los jugadores a través de los aspectos esenciales de la gestión de guaridas. También está bien complementado a lo largo del juego con un sistema que genera objetivos opcionales aleatorios, dirigiendo a los jugadores hacia actividades o expansiones que pueden no haber considerado.

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Una de las salas más importantes que los jugadores necesitarán construir en su Guarida es la Sala de Control, que permite que las Redes Criminales se establezcan en el escenario mundial. Estas redes permiten a los jugadores enviar a sus esbirros en esquemas, que pueden ganar dinero, desbloquear nuevos tipos y edificios de esbirros o completar objetivos de misión. Los esbirros enviados a misiones no regresan cuando terminan, lo que los hace sentir adecuadamente prescindibles. También agrega una capa adicional de estrategia, lo que obliga a los jugadores a debilitar su Guarida para completar un Esquema gratificante.

Como los Esquemas son la principal fuente de ingresos del jugador, pasarán mucho tiempo enviando Minions a una nueva misión cada vez que finalice la última. Si bien esto es bastante fácil de controlar desde el principio, puede volverse complicado a medida que avanza la campaña. Hay 23 regiones en el mapa de operaciones globales y la mayoría de los esquemas solo duran unos minutos. Esto significa que los jugadores con una gran presencia global pueden terminar rebotando constantemente entre los mapas de Lair y Global Operations. Este problema se agrava ya que a menudo es difícil saber de un vistazo qué Red Criminal es gratuita. La torre de comunicaciones de una red gratuita parpadeará, pero no es tan fácil de detectar y no se muestra en absoluto en los niveles de zoom más altos.

A pesar de estos pequeños problemas de calidad de vida, el sistema Scheme funciona bien para sacar a los jugadores de la Guarida y recordarles que son un villano global. Las redes criminales también son una herramienta principal para avanzar en la historia, lo que permite a los jugadores desbloquear nuevos tipos de esbirros, nuevas oportunidades y esquemas mejores y más grandes.

Sin embargo, expandir las redes criminales no está exento de riesgos. Eventualmente, el Genius atraerá la atención de una o más de las Fuerzas de la Justicia, agencias de inteligencia que enviarán agentes para investigar la Guarida. Estos van desde simples investigadores que pueden distraerse o enviarse fácilmente, hasta James Bond-esque Super Agents.

Evil Genius 2 Maximillian

Estos superagentes son uno de los principales factores limitantes en Evil Genius 2de la campaña, y puede ser un poco frustrante lidiar con ella. Cada uno tiene un método diferente para atacar la Guarida, y si mueren, simplemente se teletransportarán para regresar más tarde. Pueden ser capturados, pero salen cada pocos minutos, a menudo matando a más Minions cada vez antes de que puedan ser recapturados.

Sin embargo, la defensa de la guarida se maneja no solo mediante el entrenamiento de los Minions de combate, sino también mediante la construcción de trampas. Los jugadores pueden desbloquear nuevas trampas a través de la investigación y combinarlas para crear formas ingeniosas de incapacitar a sus enemigos. Por ejemplo, una trampa encierra al objetivo en una burbuja de jabón flotante, lo que puede permitir que un ventilador gigante lo empuje fácilmente hacia una pared de láseres. Si bien configurar estos guanteletes trampa puede ser complicado en algunas de las islas más estrechas, realmente permiten a los jugadores ser creativos al combinar sus efectos.

Los jugadores deben asegurarse de tener una defensa sólida no solo contra las Fuerzas de la Justicia, sino también contra los Señores del Crimen rivales. A diferencia de los súper agentes, estos enemigos únicos solo aparecerán una vez que un jugador elija comenzar su misión de historia paralela. Los señores del crimen pueden causar estragos en una guarida indefensa, pero después de completar varias misiones centradas en ellos, los jugadores tendrán la oportunidad de reclutarlos permanentemente como nuevos secuaces.

Los secuaces llenan el espacio entre el genio totalmente controlable y sus secuaces automatizados. Son personajes únicos con sus propias habilidades que deambularán libremente, pero también se pueden ordenar directamente. Coleccionar nuevos secuaces es una de las partes más emocionantes de Evil Genius 2, y hay mucha satisfacción al convertir a un enemigo poderoso e interesante en un nuevo aliado.

General, Evil Genius 2 es un digno sucesor del clásico de culto de Elixir Studio. A pesar de algunos problemas menores de ritmo y calidad de vida, el juego ofrece un simulador de gestión convincente y detallado con un tema atractivo. Su excelente uso del humor irónico y su estilo atrevido logran capturar la sensación de una parodia de espías exagerada de la década de 1960, lo que permite a los jugadores sumergirse por completo en el mundo de los súper espías y los dispositivos del fin del mundo.

Evil Genius 2: dominación mundial se lanza el 30 de marzo en PC. Game Rant recibió un código para esta revisión.

Nuestra calificación:

4 estrellas de 5 (excelente)

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