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Revisión de Yakuza: Like a Dragon

noviembre 10, 2020

Si alguna vez hubo alguien por ahí preguntándose qué YakuzaPersona crossover se vería como, por extraño que parezca, probablemente obtendríanYakuza: como un dragón. Para anteriores Yakuza aficionados, Como un dragon está sorprendentemente cerca de un Yakuza juego en tono narrativo y estructura, pero ahí es donde realmente terminarán las similitudes. Yakuza es conocido por ir al extremo profundo en términos de enemigos y villanos grandilocuentes, pero Como un dragon hace todo lo posible para dar un paso más. No siempre es un paso más en la dirección correcta, ya que hay un par de áreas clave en las que Yakuza: como un dragón realmente ralentiza su impulso, pero la experiencia nunca se ve completamente obstaculizada.

Comparado con el anterior Yakuza juegos, Yakuza: Como un dragón se presenta de muchas maneras realmente interesantes para diferenciarse de sus predecesores de beat ’em up. Toda la Yakuza Los rasgos están ahí: exposición pesada y melodrama yuxtapuestos con su característico absurdo y acción exagerada, todo reforzado con una gran cantidad de actividades paralelas para elegir. Yakuza: Como un dragonLa mecánica única y los temas de la historia impresionan principalmente, aunque hay algunos problemas bastante discordantes a medida que avanza el juego.

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yakuza como una fiesta de dragones

Sega optó por reinventar el Yakuza franquicia con Yakuza: como un dragón, pero los jugadores encontrarán que todavía es bastante familiar a pesar de tener un nuevo elenco de personajes. Los jugadores se ponen en la piel de un nuevo miembro de la Yakuza, Ichiban Kasuga. Después de un largo prólogo que detalla los orígenes de Kyosuke y la situación actual, el protagonista es enviado a un salto de tiempo de 18 años después de cumplir su condena en prisión, acusándose de un crimen que no cometió. Años más tarde, Kyosuke descubre que su antigua familia Yakuza no se parece en nada a lo que solía ser, dejándolo traicionado y abandonado.

Después de cumplir 42 años (y aparentemente no envejecer en lo más mínimo), Kyosuke es sorprendido por su patriarca y lo deja por muerto. Kyosuke es literalmente llevado al final de la escala social, reiniciando la vida como un vagabundo después de pasar la mitad en prisión. Kyosuke es un patán alegre y adorable que ve lo mejor en todos, a menudo hasta el punto de ser demasiado dramático. Kyosuke se redescubre en el nuevo distrito de Yokohama, junto a un excéntrico grupo de extraños compañeros de cama.

El elenco secundario muestra una variedad de caricaturas diferentes, como el exdetective cascarrabias, Adachi, o el pesimista y rara vez entusiasta Nanba, que aportan sus propios puntos de vista únicos a cada situación. El variopinto equipo de Kyosuke se enfrenta a una trifecta de familias criminales para hacerse un nombre en el inframundo.

Al igual que sus predecesores, Yakuza: como un dragón le encanta disfrutar del diálogo expositivo siempre que sea posible. Sin embargo, siendo eso Como un dragon está emulando un JRPG, a menudo sobre enfatiza la moralidad de Kyosuke en cada giro posible. Eso no es realmente un golpe, considerando Yakuza tiene una inclinación por los momentos extensos de diálogo, pero esta vez se siente un poco más prominente.

A pesar de esto, el enfoque narrativo de dos niveles del juego se equilibra bastante bien: el juego aborda temas políticos controvertidos con la misma frecuencia que coloca a los jugadores en escenarios absurdos para reírse. Yakuza: como un dragónLa parodia de la pobreza a la riqueza del viaje del héroe es una emoción genuina llena de tropos de JRPG que evocan muchas risas genuinas o que ponen los ojos en blanco, junto con muchos momentos emocionales también.

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Yakuza-Like-a-Dragon-Xbox-Timed-Exclusive

Por supuesto, la diferencia definitoria entre Como un dragon y sus predecesores es el sistema de combate. Yakuza: como un dragón evita la mecánica reaccionaria de los beat ’em up en favor de un sistema de combate estratégico por turnos. Tan descaradamente como dice el juego, Yakuza se está convirtiendo en un más Dragon Quest-esque enfoque, y en su mayor parte cumple esa comparación adecuadamente. Todos los sospechosos habituales como salud, magia, objetos, armas, armaduras y estados están ahí, todos con sus propios Yakuza giros.

Como un dragon contextualiza el combate por turnos con delirios de grandeza desde la perspectiva del protagonista, aliados y enemigos que cambian de forma en versiones fantásticas de su ser real. Como resultado, los enemigos y aliados del juego adquieren una estética mucho más extraña que es a la vez divertida e inquietante. Kyosuke puede aplastar a la gente hasta la luna con su fiel bate, Nanba puede convocar a un enjambre de palomas para que se alimenten de los enemigos, Saeko aplasta a los enemigos con sus bolsos favoritos, y la lista continúa. El combate es realmente divertido y tiene algunos elementos estratégicos intrigantes, pero se ve obstaculizado por frecuentes tirones mecánicos.

Todas las mecánicas de batalla funcionan bastante bien en conjunto en circunstancias normales, pero pueden ocurrir algunas rarezas en el combate. El ritmo en las peleas es con frecuencia discordante; a veces, los turnos de grupo tardarán un tiempo en aparecer a medida que los jugadores y los enemigos se reposicionen, o ocurrirán de inmediato. Lo que parece en el juego es que muchos personajes en la pantalla se mueven automáticamente, se reposicionan, detectan objetos ambientales y los usan para su ventaja, y ocasionalmente hacen que las acciones tomen más tiempo de lo necesario.

Un buen ejemplo sería Nanba o Saeko, los cuales tienen estadísticas de alta agilidad y comienzan sus turnos en combate más rápido. Pero si el jugador selecciona una acción cuando está lejos, literalmente necesita correr la distancia restante y alcanzar el área de batalla antes de realizar su acción. Muchas veces se siente como Yakuza: como un dragónEl sistema de combate está jugando un acto de equilibrio muy delicado que necesita reajustarse constantemente. Si algo interrumpe su flujo, es como si la IA del juego necesitara pausar la acción inmediatamente y dedicar una cantidad de tiempo inapropiada a reconstruir el escenario de combate. Nunca rompe el juego, pero a veces puede distraer seriamente.

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yakuza como un dragón dragon kart actividad

Si bien el combate puede ser problemático, la experiencia y el ritmo de la mazmorra en Yakuza: como un dragón, especialmente en el final, es un gran inconveniente. A riesgo de estropear el acto final, el juego tiene un requisito de nivel elevado al llegar al final. En un juego promedio, con muy poco esfuerzo, esto puede ser extremadamente discordante para cualquier jugador que busque terminar el juego cuando su impulso narrativo alcanza su punto máximo. Cualquier jugador que constantemente se tome el tiempo para trabajar Como un dragon teóricamente no tendrá este problema, pero para la mayoría de los jugadores, el juego puede requerir injustamente un esfuerzo serio para prepararse para la última mazmorra.

Tampoco ayuda mucho que las otras mazmorras del juego caigan en un problema similar con el Persona juegos. Hay muy poca variedad en el diseño y la estructura ambiental, hasta el punto en que explorar y retroceder se siente como una tarea. Los méritos del combate por turnos del juego solo pueden llevar el rastreo de mazmorras hasta ahora antes de que el juego realmente comience a matar su propio impulso. Es difícil decir que los diversos minijuegos de Como un dragon ayudan a mitigar esa monotonía, pero al menos hacen un intento útil de subvertir la molestia de la molienda de niveles.

Las actividades secundarias son igualmente abundantes en Yakuza: como un dragón, y en todo caso, tienen más sentido en este juego que en cualquier otra entrada de la franquicia. Hay carreras de karts con su propia línea de búsqueda única, una escuela vocacional para desarrollar los rasgos de personalidad de Ichiban, una variedad de juegos clásicos como Shogi o juegos de azar y, por supuesto, el Karaoke está de regreso. Una de las actividades secundarias más importantes es también un simulador de gestión empresarial que produce sólidas recompensas monetarias, pero requiere una sorprendente cantidad de esfuerzo para gestionar a los empleados y gritar a los inversores. Para una serie que se enorgullece de sus actividades ajenas, Yakuza: como un dragón fácilmente tiene una de las mejores ofertas hasta la fecha.

Desde un estudio que nunca se aventuró realmente en el género de los JRPG tradicionales, Yakuza: como un dragón es un esfuerzo inaugural impresionante. No es perfecto de ninguna manera, ya que el combate por turnos todavía tiene algunos dolores de crecimiento en su iteración actual. Junto con el diseño repetitivo de la mazmorra y un requisito injusto de pulir el final del juego, estas desventajas arrojan un golpe desafortunado en un JRPG por lo demás muy sólido.

Yakuza: como un dragón lanzamientos el 10 de noviembre de 2020 para PC, PS4, Xbox One y Xbox Series X / S. La versión de PS5 se lanzará el 2 de marzo de 2021. Game Rant recibió un código de PC para esta revisión.

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Nuestra calificación:

3.5 estrellas de 5 (Muy bueno)

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