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Rift Apart usa DualSense para hacer que cada arma se sienta aún más única

enero 8, 2021

El director del juego Ratchet & Clank: Rift Apart, Mike Daly, explica cómo la PS5 DualSense hace que cada arma se sienta distinta y exprese su personalidad.

Si bien los fanáticos de PlayStation se sorprendieron un poco al ver que Sony se alejaba de la serie de controladores DualShock con la PS5, el cambio parece haber sido en última instancia acertado. El controlador DualSense de PlayStation 5 ha sido un gran punto brillante para la consola de próxima generación de Sony, ofreciendo nuevas características como disparadores adaptativos y retroalimentación háptica. Muchos juegos están aprovechando estas características para brindar a los jugadores experiencias aún más inmersivas, lo que ha sorprendido a muchos de los que han podido probarlos.

Esto será especialmente cierto para los primeros estudios de Sony, que ya parecen estar configurando 2021 para ser un gran año para los propietarios de PS5. Uno de los primeros lanzamientos de este año es Insomniac’s Ratchet & Clank: Rift Apart, que se exhibió varias veces el año pasado en los eventos digitales de Sony. El juego busca aprovechar la potencia adicional de la consola, utilizando el SSD para permitir que el dúo dinámico haga una transición rápida y sin problemas a través de varias dimensiones. Sin embargo, el juego también se asegura de no olvidarse del nuevo y poderoso controlador del sistema.

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Ratchet & Clank: Rift Apart El director del juego, Mike Daly, destacó recientemente cómo el equipo está aprovechando las nuevas funciones del controlador. Los disparadores adaptativos se han configurado especialmente para cada arma, lo que hace que su impacto y manejo se sientan completamente únicos entre sí. Cuando se combina con la retroalimentación háptica, el altavoz controlador y los efectos visuales avanzados, Insomniac ha podido hacer que cada arma se sienta distinta entre sí y «expresar su personalidad».

Afortunadamente, habrá una amplia gama de armas con las que los jugadores podrán practicar, incluidos los favoritos de los fanáticos que regresan y el equipo clásico. Sin embargo, los avances de juegos anteriores han revelado una serie de armas nuevas y únicas nunca antes vistas. Los fanáticos ya han visto The Topiary Sprinkler, un arma de guante que planta torretas en el suelo disparando agua a los enemigos y convirtiéndolos en plantas que pueden volar. También está la granada Shatterbomb y armas más tradicionales como la pistola Burst y la escopeta Enforcer.

En realidad, esta no es la primera vez que Insomniac intenta algo como esto. De hecho, con el juego de acción de mundo abierto Sunset Overdrive, presentaba un sistema que esencialmente sentó las bases para el modelo actual de Insomniac. Según el arma que el jugador haya equipado, el juego proporcionaría un pulso de retumbar diferente cuando se dispara, haciendo que cada uno se sienta un poco único. Afortunadamente, el estudio ya tiene algo de experiencia con el hardware de PS5 como Marvel’s Spider-Man: Miles Morales también utilizó los disparadores adaptativos para proporcionar retroalimentación y diferentes sensaciones a la persona que juega. Esta experiencia ha contribuido en gran medida a impulsar aún más las armas icónicas de Ratchet y Clank aún más de lo que los fanáticos están acostumbrados.

Ratchet and Clank: Rift Apart se lanzará a principios de 2021, exclusivamente en PlayStation 5.

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Fuente: GamesRadar

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