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Rumor: Modern Warfare 2 agregará un mundo abierto similar a Tarkov

junio 24, 2022

¿Al estilo Tarkov? tarkoviano? Inventar palabras es difícil.

guerra moderna 2

Está circulando un rumor sobre un próximo modo «DMZ» para guerra moderna 2. Este nuevo modo brindaría a los jugadores una experiencia de mundo abierto PvPvE, similar al juego. Escapar de Tarkov.

Según los rumores, esta «DMZ» (acrónimo de De-Militarized Zone) se lanzará como un modo de juego gratuito y ha estado en desarrollo durante aproximadamente cuatro años. El modo de mundo abierto supuestamente se llama «Proyecto Nexus» internamente, una palabra que Activision-Blizzard ha usado mucho en el pasado en Héroes de la Tormenta.

guerra moderna 2 Se espera que se lance con tres modos diferentes: un jugador, multijugador y un nuevo modo cooperativo. El próximo modo DMZ de mundo abierto pretende ser una experiencia gratuita; especulativamente, esto significa que el modo estará disponible por separado del juego base.

Este próximo modo ha sido comparado con el popular juego Escapar de Tarkov, pero están lejos de ser los primeros en intentar proporcionar una experiencia PvPvE de mundo abierto. Otros títulos como la división de Tom Clancy (y su continuación) o mar de ladrones también han tenido sus juegos llamados PvPvE.

Pero, ¿qué significa exactamente PvPvE? La mayoría de los jugadores están familiarizados con los términos PvP, Player versus Player, que es donde los jugadores luchan o compiten entre sí; y la mayoría de los jugadores están familiarizados con PvE, Player versus Environment, que es donde los jugadores luchan contra enemigos NPC.

PvPvE combina ambos y generalmente gira en torno a jugadores que generan botín/moneda/progreso a través de PvE, pero luego luchan entre sí por lo que han adquirido a través de PvP. Juegos de supervivencia como Óxido y Conan exiliados también son buenos ejemplos de PvPvE.

Este nuevo modo podría proporcionar un nivel de inmersión que no se ve en el Obligaciones serie hasta ahora, y también le da a Activision-Blizzard una forma de respaldar el juego como un servicio continuo en el futuro.

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