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Se necesitan dos El director Josef Fares cree que los juegos para un jugador son demasiado largos

abril 4, 2021

El fundador de Hazelight Studios, la compañía detrás del juego de plataformas cooperativo It Takes Two, cree que los juegos para un solo jugador en general son demasiado largos.

El fundador de Hazelight Studios, Josef Fares, no duda en decir lo que piensa o probar cosas nuevas. Su compañía refleja esta mentalidad, experimentando con mecánicas de juego que no se han visto antes, como la creación de títulos que solo ofrecen juego cooperativo. Esto ha resultado en el éxito del último título de Hazelight. Hacen falta dos, que se ganó la distinción de ser el juego mejor revisado de 2021 cuando se lanzó el 26 de marzo.

Al igual que con el título anterior de Hazelight Studios, Una salida, el juego de plataformas de acción y aventuras Hacen falta dos no ofrece una opción para un jugador y solo se puede jugar en línea o en modo cooperativo de pantalla dividida local. Esto puede causar algunas dudas a los jugadores que normalmente no disfrutan de los juegos cooperativos o multijugador, pero Fares mantiene la premisa detrás del título, la de la cooperación para resolver problemas, simplemente no funcionaría como un juego para un solo jugador.

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En una entrevista reciente con Inverse, Fares dijo que siente que los juegos para un solo jugador en general son demasiado largos y, por lo tanto, su mecánica de juego se usa durante demasiado tiempo. El desarrollador quiere que los juegos cooperativos vuelvan a ser algo común, como lo eran en el pasado. Fares continúa diciendo que, en general, «Los juegos son demasiado largos».

Fares extiende esta opinión a la rejugabilidad en los juegos. Hacen falta dos no ofrece mucho en rejugabilidad, ni hay coleccionables en el juego, que algunos jugadores ven como un juego de relleno. Según Fares, es «extraño» que los desarrolladores, editores y revisores hablen sobre la posibilidad de volver a jugar en los juegos, porque cree que más personas no completarán un juego de las que nunca los volverán a jugar. Citando CD Projekt Red’s El brujo 3 como ejemplo, Fares señala que solo el 30 por ciento de los jugadores lo terminaron.

Se necesitan dos personajes

Si bien las tarifas pueden ser un buen punto, este enfoque en la rejugabilidad no se limita únicamente a los desarrolladores, editores y revisores. Hay muchos jugadores que también dan importancia a la rejugabilidad de un juego. Habla de la relación calidad-precio, sobre todo porque algunos editores han comenzado a aumentar los precios de los juegos a 70 dólares.

Algunos desarrolladores crean con tanta habilidad un mundo de juego inmersivo que los jugadores simplemente no quieren irse, y aprecian la experiencia que se extiende durante cientos de horas. Aprovecha el éxito duradero de The Elder Scrolls 5: Skyrim, que se lanzó hace casi una década y desde entonces ha sido remasterizado y relanzado en múltiples consolas. Persona 5 es un juego que tarda entre 100 y 200 horas en completarse, pero fue tan bien recibido que se lanzó una edición mejorada con aún más contenido en forma de Persona 5 Royal en marzo de 2020. Estas son experiencias para un jugador que son extremadamente largas y parecen contradecir directamente el punto de Fares. Al menos, parece que hay espacio para ambos enfoques en el diseño de juegos.

Hacen falta dos está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X / S.

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Fuente: Inverse

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