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Se suponía que la Wii U admitiría dos Gamepads, pero Nintendo se desvió

julio 9, 2022
Dual Wii U Gamepads_Render_SMALL

La desafortunada Nintendo Wii U fue la consola doméstica de menor duración del gigante japonés. Con una producción de poco menos de cinco años y logrando vender solo 13,5 millones de unidades en todo el mundo, es fácilmente una de las piezas de hardware más ignoradas que jamás haya pasado por la industria del juego.

A pesar de sus pasos en falso, Nintendo aprendió muchas lecciones valiosas del sistema, lo que finalmente condujo a lo que tenemos hoy como Nintendo Switch, el sistema más exitoso de la compañía en bastante tiempo.

Uno de los principales puntos focales de Switch es su fomento del modo multijugador local; cada Switch prácticamente viene con dos controladores individuales listos para usar. Su predecesora, la Wii U, también tenía un fuerte enfoque en el modo multijugador, pero Nintendo nunca aprovechó completamente su potencial.

Cuando la Wii U se reveló inicialmente en 2011, el ex presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, planteó la idea de que cada sistema podría admitir dos de sus controladores principales: el Wii U Gamepad.

El Gamepad se presentó como el mejor compañero para las experiencias de un solo jugador y un cambio de juego para las experiencias de varios jugadores gracias a su pantalla táctil que le brinda al jugador activo una vista propia.

Algunos juegos usaron esto en lo que se llamó «multijugador asimétrico», donde el jugador del Gamepad manipulaba la escena de la acción en el televisor principal o jugaba desde una perspectiva completamente separada. En los juegos que hicieron el mejor uso de esta característica, fue un concepto novedoso. Pero, en última instancia, no muchos juegos admitieron esto, lo que nos lleva de nuevo a lo que Reggie dijo recientemente sobre la idea de tener dos Gamepads para un sistema.

Cuando surgió el tema durante una entrevista con el canal de YouTube MinnMaxx, Reggie confirmó que Nintendo finalmente descartó la idea del uso dual de Gamepad debido a las bajas ventas de Wii U.

Para colmo de males, la compañía tampoco pensó en un caso de uso adecuado para el concepto. Por lo tanto, parecía que cuando esta función se mencionó inicialmente antes del lanzamiento de Wii U, probablemente todavía estaba en las etapas preliminares de su construcción adecuada.

Ciertamente, no es raro que un sistema de juego tenga cambios entre su revelación y lanzamiento. Un ejemplo, también de Nintendo, es que se dijo que la Wii original era capaz de reproducir videos en DVD cuando se reveló inicialmente.

Nintendo finalmente eliminó esta función (aunque simplemente está bloqueada en el firmware estándar de Wii).

Aunque Reggie no mencionó esto, también es probable que incluso si la Wii U se vendió mejor y se pudo encontrar un juego para usarla, la potencia de procesamiento requerida probablemente habría sido bastante exigente para el sistema.

Cuando un juego hizo uso del Gamepad como una pantalla separada, tuvo que renderizar y transmitir esos datos adicionales al controlador. Tener que hacer eso para otro Gamepad significaría que una sola Wii U tendría que renderizar Tres escenas separadas, transmita dos de ellas y mantenga la acción en perfecta sincronización. Al ver que el sistema era solo un poco más potente que la PS3/360, esta hazaña habría sido interesante para ver correctamente sacado, por decir lo menos.

[Sources: Go Nintendo, GameXplain]