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Según se informa, Blizzard está despidiendo a 50 empleados a pesar del éxito financiero

marzo 17, 2021

Si bien 2021 se perfila como un gran año para Blizzard, se planean varios despidos para la compañía mientras se prepara para un cambio posterior a la pandemia.

Aprovechando su nuevo impulso en 2021, no sorprende que Tormenta de nieve, como empresa, ha tenido la misión de recuperar el tiempo perdido el año pasado. Saliendo de la línea de salida con anuncios que incluyen el muy rumoreado Diablo 2 resucitado, la secuela de lo inmensamente popular Overwatch 2, y una propiedad intelectual desconocida actualmente en sus etapas de planificación, la compañía ha experimentado grandes cantidades de ganancias financieras a lo largo de los años.

Mucho antes de los anuncios de Blizzcon, se informó que Activision Blizzard era muy rentable como empresa, con un aumento en las ventas y los ingresos alcanzando beneficios que la empresa no había visto en años. Con las finanzas de Blizzard más la cantidad de proyectos en el trabajo para la compañía que se espera que se publiquen este año, se espera que se realice una gran revisión a su debido tiempo. En concreto, la liberación de varios de sus empleados.

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Según el reportero de Bloomberg, Jason Schreier, Blizzard ha despedido a 50 de su personal en sus departamentos de eventos en vivo a pesar de tener uno de sus años más exitosos en 2020. Citando un cambio estratégico posterior a la pandemia, los despidos están relacionados con sus diversos departamentos que manejó deportes electrónicos y otros eventos en vivo. Según un portavoz de Blizzard, sus jugadores están cambiando lentamente a un mercado digital, y los deportes electrónicos son uno de los muchos departamentos que tienen que adaptarse de un entorno en vivo a uno virtual.

Con la falta de eventos en vivo debido a los efectos de la pandemia, la decisión de Blizzard de cambiar su enfoque a los eventos en línea es una elección comprensible desde una perspectiva comercial. Fue una decisión que comenzaron a tomar varios equipos de deportes electrónicos, como la decisión del equipo de la Overwatch League Los Angeles Valiant de abandonar toda su lista en enero. La Blizzcon del mes pasado, al ser un evento solo en línea, fue la propia Blizzard probando las aguas sobre cómo abrazar la conexión con su audiencia digitalmente en lugar de sus eventos prácticos tradicionales prepandémicos. Si bien los despidos son desafortunados, Blizzard desea adaptarse a las circunstancias mientras otras empresas se preparan para un mundo posterior a una pandemia.

La principal preocupación de Blizzard es encontrar el equilibrio perfecto entre conectarse con su base de jugadores y, al mismo tiempo, minimizar las pérdidas. La empresa puede permitirse ser más transparente con los jugadores, especialmente con el lanzamiento de Overwatch 2 colgando sobre la empresa como una nube. Con el deseo de Blizzard de cambiar a un entorno más «digital», dependerá de Blizzard entender cómo capturar la misma magia que hizo Supervisión popular en su secuela.

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Fuente: Bloomberg

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