
Si bien tiene fanáticos que lo seguirán donde quiera que vaya, este puede ser el final de una carrera distinguida e influyente.
Después de 12 años, Shinji Mikami ha revelado planes para dejar Tango Gameworks.

El vicepresidente senior de Bethesda, Todd Vaughn, reveló esta noticia en un correo electrónico de la empresa enviado a los empleados de Zenimax. Como reportado por TrueAchievements, esto es lo que decía la carta:
“Les escribo hoy para informarles que el director del estudio, Shinji Mikami, ha decidido dejar Tango Gameworks en los próximos meses. Mikami-san ha sido un líder creativo y mentor de apoyo para los jóvenes desarrolladores en Tango durante 12 años a través de su trabajo en la franquicia Evil Within, Ghostwire: Tokyo y, por supuesto, Hi-Fi Rush”.
Shinji Mikami es uno de los desarrolladores de juegos más importantes e ilustres de la historia. Si Shigeru Miyamoto y Hideki Kojima pueden rastrear su trabajo en la industria de los juegos hasta la década de 1980, Mikami es parte de una generación comparativamente más nueva, ya que ingresó a la industria en 1990.
Comenzando en Capcom en 1990, Mikami permanecería bajo el mando del gigante japonés durante más de una década. El trabajo que definió su carrera con Capcom sería el de 1996. Resident Evilun momento decisivo en los juegos de terror de supervivencia, y uno que lanzaría una de las franquicias de juegos más exitosas de Capcom.
Mikami también desempeñaría funciones clave en el desarrollo de residente mal 2el remake de Gamecube del primer juego en 2002, y Resident Evil 4. El éxito de la franquicia también llevaría a Mikami a trabajar en una serie derivada. Crisis de dinosauriosasí como una nueva franquicia original que señalaría su futura trayectoria profesional, un elegante juego de acción. diablo puede llorar.
En 2004, a Mikami se le daría rienda suelta para iniciar su propio estudio dentro de Capcom, llamado Clover Studio. Clover estaría compuesto por parte del mejor personal de desarrollo de Capcom, incluidos Hideki Kamiya y Atsushi Inaba. Mientras Clover trabajaba en Okami y el Vertiful Joe juegos, Mikami tomó el control de la producción de mano de Dios como director de juego.
Cuando Clover Studio cerró en 2007, varios de sus antiguos empleados se unieron para formar PlatinumGames. Esos fundadores incluyeron a Kamiya e Inaba, pero no a Mikami. Mikami trabajó con PlatimumGames como empleado por contrato. Bajo PlatinumGames, Mikami fue director de Vencer a, un juego de disparos en tercera persona que innovó con una mecánica de tiempo de bala de deslizamiento de poder. Mikami también trabajó con Goichi Suda en el desarrollo de Sombras de los condenados con Grasshopper Fabricación.
Sin embargo, el estudio para el que Mikami realmente quería trabajar era el que él mismo fundó. Tango, anunciado en 2010, luego pasaría a llamarse Tango Gameworks después de ser adquirido por Zenimax Media ese mismo año.
El trabajo clave de Mikami bajo Tango Gameworks sería ser el mal dentro, el horror de supervivencia de 2014 que recibió una respuesta mixta, aunque más cercana a la positiva. Mikami vio eso Resident Evil se convirtió en una franquicia de juegos de acción y quería rehacer cómo era el horror de supervivencia para una nueva generación.
A pesar de lo que los fanáticos puedan pensar, Mikami no lideró muchos de los proyectos asociados con él, y esto fue tan cierto en Tango Gameworks como en PlatinumGames, Clover y Capcom. El mal interior 2 en realidad fue dirigida por John Johanas, sí, el mismo John Johanas que fue director en Hi-Fi Rush. Ghostwire Tokiopor su parte, fue dirigida por Kenji Kimura.
La posición de Mikami en la industria de los juegos le otorga respeto por sus logros, pero como su experiencia con El mal interior muestra, también puede indicar que ya no está al día con los apetitos de los jugadores modernos. Si bien ciertamente tiene una base de fans que lo seguirá sin importar los proyectos que tome, este puede ser el final de una carrera distinguida e influyente en los videojuegos en Japón y en el mundo en general.