Saltar al contenido
guitar-master

Shuhei Yoshida describe objetivos a largo plazo para la iniciativa independiente de PlayStation

noviembre 18, 2022

PlayStation sigue aumentando su apoyo independiente

PlayStation ha estado trabajando increíblemente duro en el espacio indie durante los últimos años para abordar algunas preocupaciones de los desarrolladores sobre el apoyo del fabricante de la consola para traer sus juegos a la plataforma, así como las preocupaciones de los fanáticos de que se estaban perdiendo gemas indie a Xbox o Nintendo. Desde que el exjefe de PlayStation Studios, Shuhei Yoshida pasó al rol de Jefe de Indies, las cosas han comenzado a cambiar para la compañía, y recientemente se sentó a hablar con MCV Reino Unido para discutir los planes a largo plazo, e incluso un plan de cinco años más inminente para el trabajo de PlayStation con desarrolladores independientes.

Cuando se le preguntó específicamente sobre sus planes a largo plazo para su trabajo en la escena independiente, Yoshida respondió diciendo:

Me gustaría ver que salgan más juegos emocionantes para PlayStation y que tengan éxito cada año, y que más fanáticos de PlayStation encuentren la diversión de jugar juegos independientes. Creo que eso ha estado sucediendo. Pusimos Stray, un juego independiente, en el escaparate de PlayStation 5 junto con los juegos AAA y la gente reaccionó con fuerza. Me gustaría ver más y más de estas historias de éxito en Sony PlayStation.

También me gustaría conocer a nuevos desarrolladores que vienen de diferentes partes del mundo o de diferentes orígenes que han ideado nuevos conceptos emocionantes y poner esos juegos en nuestras consolas. Por lo tanto, estamos tratando de facilitar y agilizar el uso de nuestras herramientas y sistemas para desarrollar y publicar juegos. Queremos ver que más juegos independientes tengan más éxito en PlayStation y que una mayor cantidad de fanáticos de PlayStation encuentren esos grandes juegos.

Muchos de los juegos independientes que hemos visto en PlayStation en los últimos años, desde Extraviadoa Kena: Puente de los Espíritusy Fall Guys: nocaut definitivo, están borrando las líneas entre lo que tradicionalmente consideramos un juego independiente y AAA. Cuando se le preguntó en qué momento un estudio independiente deja de ser un estudio independiente, Yoshida dijo:

Cuando se lanzó Fall Guys, era un juego independiente, publicado por Devolver, la editorial independiente. Pero a medida que el juego tuvo éxito, Mediatonic fue adquirida por Epic. Epic es una gran empresa, e invirtió muchos más recursos en Fall Guys, y Fall Guys se hizo mucho más grande. Así que Fall Guys probablemente ya no sea un juego independiente. Así que esa es la línea. Fall Guys en el lanzamiento – juego independiente – Fall Guys hoy – no es un juego independiente.

Parece que una parte importante de los planes de PlayStation podría ser ayudar a guiar a los desarrolladores independientes que tienen el objetivo de crear juegos con cualidades AAA hacia ese lado del espectro de desarrollo. Se sabe que PlayStation fomenta las relaciones con los desarrolladores a través de la exclusividad antes de adquirirlos, y aunque esto no ocurrió con Fall Guys desarrollador Mediatonic, podría en el futuro con los gustos de ambos Extraviado‘arena KenaLos equipos de desarrollo de , así como otros en el futuro. Será interesante ver a dónde conduce todo esto.

Fuente