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Signalis: Solución del rompecabezas de la caja de música de Falke

diciembre 21, 2022

Hay dos tipos de rompecabezas en señalis: los que se pueden resolver en su totalidad usando las herramientas dentro de la habitación en la que se encuentra el rompecabezas y los que se resuelven explorando múltiples áreas abiertas y reuniendo varias piezas del rompecabezas para resolver. El rompecabezas de la caja de música de Falke se clasifica como el último, ya que requiere que los jugadores aventuren tres pisos de las instalaciones de Aeon para resolverlo.

Si tiene problemas para saber qué hacer con la caja de música de Falke, no se preocupe, no está solo. El rompecabezas es uno de señalis‘ más complicado y requiere que recuerdes dónde están muchas cosas en el mapa. Use la guía a continuación para ver a dónde ir y qué hacer una vez que llegue allí,


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Cómo abrir la caja de música de Falke

Mientras explora B6, B7 y B8, eventualmente encontrará a Falke durmiendo en una cama en FKLR Bedroom en B8. Al examinar al replicante, observarás que sostiene una caja de música con forma de búho, pero no podrás quitársela. Después de saquear la habitación en busca de suministros, diríjase al pasillo de la biblioteca y tome el ascensor hasta B7.

Tome la puerta en el lado oeste del pasillo del comedor y luego diríjase hacia el norte hacia el archivo Protektor. Toma la llave de la isla y la llave del cazador del archivo (la primera estará en la mesa en el lado este de la habitación y la segunda estará en la esquina noroeste, ten cuidado con el enemigo escondido en las sombras en el lado norte de la habitación.) Con las llaves en la mano, salga del archivo y diríjase a la puerta de persiana enrollable en el lado este de B7.

Cuando llegue a la puerta, use la manija de la puerta del obturador para desbloquear la sala del piano. En el interior, encontrarás una caja de almacenamiento, una estación de guardado y la llave del búho. Deje todo en la caja de almacenamiento, excepto la llave de la isla y la llave del búho, luego diríjase hacia el norte hasta la oficina de administración accesible a través del pasillo norte en B7.

Dentro de la oficina, serás atacado por enemigos estacionarios que te atacarán con fuertes frecuencias de radio. Simplemente sintonice su radio a las frecuencias que parpadean en la pantalla y eventualmente se eliminarán. Una vez que se hayan ido, acérquese a la pintura que cuelga en la pared norte de la habitación y use la llave de la isla en el ojo de la cerradura y obtendrá la llave del taller.

Dirígete a B6 y al Taller, que es la puerta norte central en el Pasillo del Taller. En el interior, encontrará un transmisor de radio con una salida de 142.000. Al examinarlo, verá que puede reproducir una cinta de casete en esa frecuencia si tiene una cinta. Salga del taller y diríjase al dormitorio EULR en el lado norte de B6, accesible a través del pasillo norte. Acérquese a la mesa en la pared norte del dormitorio EULR y tome el casete de música roto que está al lado del altavoz roto.

Sal del dormitorio y dirígete a Repair Bay en el lado este de B6. Usa tu linterna para atravesar la puerta en el lado norte de la habitación y recoge la cinta adhesiva que está en el lado derecho del campo de tiro. Combine la cinta con el casete roto y volverá a estar completo.

Con el casete arreglado, vuelve al Taller y ponlo en el magnetófono. Regresa a la habitación de Falke e interactúa con ella nuevamente. La caja se abrirá y obtendrás la llave del colibrí.