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El juego de aventuras y puzles surrealista recién lanzado Somerville ya está disponible para PC, Xbox One, Xbox Series X|S y Xbox Game Pass. Es una carrera corta de 4 a 6 horas a través de una Inglaterra devastada, inmediatamente después de una invasión alienígena particularmente extraña.
Tiempo Somerville es un juego corto, tiene algunos logros bien escondidos, uno de los cuales está ligado al final y mejor final del juego, y otro que involucra la búsqueda de ciertos coleccionables.
Aquí se explica cómo obtener todos los logros para Somerville.
Cómo obtener el 100% de finalización en Somerville
Tiempo Somerville no tiene saltos de capítulo claramente etiquetados, ni ninguna numeración oficial para sus capítulos, tiene una función de selección de capítulo muy sólida que se desbloquea gradualmente a medida que juegas.
Me gusta Un cuento de plagas: Réquiem, esto significa que obtener cualquier logro que se haya perdido es tan fácil como seleccionar el subcapítulo correspondiente después de los créditos finales. Cada uno de los capítulos es lo suficientemente corto como para que, si bien es posible que tengas que volver a jugar uno o dos acertijos, no estés a más de un par de minutos de un punto específico del juego.
Como tal, Somerville es un juego bastante fácil de 1,000 Gamerscore o 100% en Steam, si ese es tu tipo de cosas.
Naturalmente, esta discusión no se puede hacer sin spoilers masivos, casi ridículos por la totalidad de Somerville. Límpialo primero antes de volver a limpiar lo que te perdiste.
Mejor papá del mundo
En el Capítulo 2-1, juega el tutorial como el hijo de tu personaje. Después de que te despiertes, antes de hacer cualquier otra cosa, ve a la cocina.
Limpia lo que ensucies aquí, por así decirlo, cerrando los cajones y cerrando la ventana. El logro debería dispararse poco después.
viajero cansado
En el Capítulo 4-6, abra la valla que tiene delante y siga avanzando hasta llegar a la cima de la colina. Si interactúas con el banco cercano, tu personaje tomará asiento. Quédate ahí un rato hasta que se dispare el logro.
“Aquí, muchacho…”
Esto es un poco raro. Al comienzo del Capítulo 5-1, sigue moviéndote a la izquierda, a través de los autos abandonados en la carretera, hasta llegar al letrero de gran tamaño. Déjate caer al agua y ve al otro lado, aunque tu perro no te seguirá.
Cuando escuches al perro ladrar, date la vuelta y regresa por donde viniste. Tu perro se habrá escapado, pero al menos obtendrás un logro.
Atrapado en el juan
En el Capítulo 5, mientras viajas por el campamento, pasarás por varios porta-johns desbloqueados, incluido uno que al menos te recomendamos encarecidamente que uses para esquivar el reflector de los alienígenas (abajo).
Entrar en cualquiera de los baños portátiles disponibles, cerrar la puerta detrás de ti y quedarte quieto por un tiempo desbloqueará este logro.
Tipo de azul
La descripción de este logro es un poco engañosa. Tienes que hacerlo antes de llegas al escenario del concierto en el Capítulo 5-6, en lugar de encontrar algún método arcano para cargar las luces del escenario desde la pasarela. Incluso hay una especie de pista falsa en 5-6, ya que puedes encontrar un par de formas diferentes de al menos Mira como si estuvieras cargando las luces del escenario a través de la alimentación de la cámara.
En cambio, desbloqueas Kind of Blue en el Capítulo 5-5. Después de que hayas usado el hilo de luces para derretir los escombros sobre la entrada del lugar, cruza el aparejo hasta la repisa distante y sube la escalera. Presione el interruptor para restaurar la energía de las luces arriba y abajo de usted, pero antes de irse, mantenga presionado LT mientras mantiene presionado el interruptor para cargar todas las luces del lugar simultáneamente. Esto desbloquea el logro.
En los capítulos 3 a 10, puedes tomar desvíos ocasionales para encontrar y, a menudo, liberar algunos drones alienígenas amistosos. A menudo juguetean cerca de ti y se usan en un punto para resolver un rompecabezas, pero generalmente son solo parte del escenario.
Si logras encontrar los 10 encuentros ocultos con los drones, en cualquier orden y en el transcurso de una o más carreras a través del juego, se activa Primer contacto. Los colores que parpadean en los drones también son una pista muy sutil sobre cómo llegar SomervilleEl cuarto y último final de (abajo). Trate de tomar algunas notas sobre los colores que parpadean a medida que los encuentra.
Casi siempre hay alguna pista de que hay un dron cerca. Puede ser el sonido particular de «conversación» que hacen, una lluvia de chispas que vienen de la nada o algunas luces intermitentes.
Los eventos secretos de drones se encuentran en las siguientes etapas. Estas descripciones se dan como si fuera directamente al escenario desde el menú de selección de capítulos.
3-3: Salta la cerca a tu izquierda, luego ve debajo del árbol caído. En el barranco, los drones que te siguen chocarán contra el fondo de un fardo de heno redondo (abajo). Empújalo hacia adelante para que los drones puedan alcanzar y derretir algunos de los escombros alienígenas en el fondo.
4-4: Avanza hasta que escuches el ruido de «conversación» de los drones. Será débil.
En este punto, puede agacharse debajo de un árbol caído en el fondo (abajo, en el medio) para caminar hacia el medio de una especie de reunión de campo de drones. Ve a saludar.
5-2: Busque en el fondo un automóvil rojo con las luces traseras encendidas y una cajuela peligrosamente chispeante. Abre el maletero para liberar el dron.
5-4: Al pasar los dos camiones estacionados, deberías ver un dron en el fondo al otro lado de una barrera de multitudes, rodeando a un standee con forma de persona (abajo). Mueva la paleta de madera al lado de la barrera para que el dron pueda seguirlo un poco.
5-6: Después de deslizarte por el lateral de la tienda hasta el suelo, abre la puerta del baúl móvil que se encuentra a tu izquierda.
6-4: Usa tu bengala para derretir los escombros de la pared trasera, luego petrifica los escombros licuados para que puedas llegar al otro lado de la piscina. Sube la escalera y avanza más abajo por el pozo de la mina.
Cuando la perspectiva cambie, entra por la puerta abierta en el fondo (abajo) y sigue moviéndote hacia la izquierda para expulsar un dron oculto.
6-7: Recoge una bengala y úsala para derretir los escombros alienígenas sobre ti. Esto eleva gradualmente el nivel del agua en el túnel para que puedas ascender, pero ten cuidado con el punto muerto que se encuentra aproximadamente a la mitad del pozo. Tienes que activarlo, luego nadar inmediatamente debajo de la repisa cercana y abrazar la esquina hasta que la última de las rocas y la madera caigan más allá de ti.
En la parte superior del pozo, sigue derritiendo los escombros el mayor tiempo posible.
En este punto, sal del agua y petrifica (arriba) para que puedas llegar a la salida del túnel a la derecha. Si te abrazas a la pared trasera, te deslizarás a través de un espacio estrecho que es difícil de ver y llegarás a una caverna oculta con dos drones.
6-8: Después de resolver el rompecabezas de la vagoneta y levantar la puerta, continúa a través de ella. Antes de subir la escalera de metal, rodea la roca al lado (abajo) para llegar a la última parte del túnel, donde encontrarás otro par de drones.
9-1: En el centro de refugiados, sigue el camino hasta llegar al muro conmemorativo y síguelo hacia la parte trasera del edificio. Es muy fácil pasarlo por alto, pero hay un carro a la izquierda (iluminado, abajo) que, incluso en tu estado debilitado, puedes agarrar y mover hacia un lado.
Esto revela la puerta a una sala de almacenamiento. Interactúa con la caja en movimiento en el suelo para encontrar y liberar un dron extraviado.
10-1: Mientras explora la ciudad con su esposa e hijo, mantenga los ojos abiertos para ver un auto de policía con luces de techo parpadeantes. Junto a él, medio oculto por las sombras, hay una puerta de una tienda bloqueada por escombros alienígenas.
Use la linterna de su hijo para derretirlo, luego abra la puerta para encontrar el último dron hurgando adentro.
Resignación
En el Capítulo 13-3, usa una de las bengalas para disolver la pared trasera de la caverna. Cuando llegue a la pequeña isla con un sofá y una imagen de su esposa, siéntese junto a ella y espere hasta que la pantalla se apague.
Esta es efectivamente una escena de muerte no estándar y automáticamente lo envía de regreso a la caja de bengalas para comenzar de nuevo.
Puede desencadenar una secuencia similar en el sofá al comienzo de la secuencia de la carretera en 13-4, si se sienta en el sofá después de que su hijo deje caer la lámpara. No puedo confirmar si esto también desbloqueará Resignación.
Repetición de renuncia
Este es el primero de 4 logros que están vinculados a la secuencia final del juego, que determina cuál de SomervilleLas 4 terminaciones que recibes. Una vez que haya obtenido uno, puede volver al Capítulo 14-1 a través de la selección de capítulo y hacer algo diferente para desbloquear todos los demás.
En el Capítulo 14-1, se le pide que juegue lo que es esencialmente un juego de memoria de llamada y respuesta. Su potencia LT corresponde a Azul; tu poder RT es Rojo; y sostener ambos gatillos a la vez es, naturalmente, Púrpura.
Para obtener el final más fácil, sigue la secuencia de colores exactamente como se muestra en los obeliscos frente a ti, hasta que tu casa se eleve del abismo que se encuentra más adelante.
En este punto, rompa filas con las personas que lo rodean, luego camine hacia adelante y entre a la casa. Los créditos aparecerán y, técnicamente, has ganado el juego. Algo así como. Quizás.
En mi experimentación con esto, la casa que surge del abismo parece ser Somervillepremio de consolación. La mayoría de los otros finales requieren secuencias de botones más largas o que rompas el patrón deliberadamente; si fallas en un intento de hacer lo último, el juego te obligará a Resignation Reprise en su lugar.
Guerra de las palabras
En el Capítulo 14-1, únase a la fila de personas, pero en lugar de seguir el juego de llamada y respuesta, simplemente mantenga presionados ambos gatillos hasta que explote el obelisco central. Bienvenido a la Tierra.
La familia primero
En el Capítulo 14-1, durante el juego de llamada y respuesta, ingrese las siguientes secuencias:
- azul, rojo, azul
- azul, azul, rojo
- azul, azul, azul
Esto rompe la secuencia de los obeliscos, pero desencadena la aparición de una pantalla circular delante de ti, muy parecida a las que aparecieron a lo largo del Capítulo 13.
Rompe filas con las personas que te rodean, camina hacia adelante y usa las entradas de colores a los lados de la pantalla para destruirla.
Comprensión
El final definitivo de Somerville también es el más difícil de conseguir, porque las pistas son bastante ridículas. Como se señaló anteriormente en Primer contactocada encuentro opcional de drones alienígenas en Somerville también incluye los drones que brillan en una secuencia establecida, que es fácil de descartar como un simple decorado en un juego que es tan surrealista como este.
Esa secuencia, sin embargo, es la pista real para obtener el logro final en el juego. Para desbloquear Comprensióndebe encontrar todos los encuentros con drones y anotar la secuencia de luces intermitentes.
También parece que solo tienes una oportunidad para esto. Si te equivocas y te pierdes una entrada en cualquier momento, tienes que empezar de nuevo o aceptar otro final.
Para desbloquear Comprensióningrese la siguiente secuencia:
- azul, rojo, azul
- Azul, Azul, Azul, Púrpura, Púrpura, Púrpura
- Azul, Azul, Azul, Rojo, Púrpura, Púrpura
- Azul, Azul, Azul, Rojo, Púrpura, Púrpura, Rojo, Rojo, Rojo
Sabrás que has tenido éxito aquí si los tres obeliscos se derrumban.
En este punto, camine hacia adelante, luego hacia la luz. Me pregunto dónde está tu perro. Mira los créditos.