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Sony confirma que Japan Studio será reorganizado

febrero 26, 2021

Después de los informes iniciales sobre la reducción de escala del estudio, Sony confirma la información relacionada con el futuro de Japan Studio al comienzo del año fiscal.

Anteriormente, circularon rumores que alegaban que el desarrollador de Sony desde hace mucho tiempo, Japan Studio, estaba reduciendo su personal, luego de que fuentes que afirmaban que muchos de sus empleados fueron despedidos. Antes del comienzo del año fiscal en Japón, se informó que la mayoría del personal de Japan Studio fue despedido después de que sus contratos anuales no se renovaron para el nuevo año. Debido a la repentina noticia, muchos no estaban seguros de las consecuencias que involucraron a Japan Studio, incluidas las circunstancias de la reducción.

En ese momento, el único personal que permanecía en la empresa era el personal de localización y el personal a cargo de los asuntos comerciales. ASOBI Team, el equipo dentro de Japan Studio responsable de Sala de juegos de Astro, permaneció, y se asumió a través de fuentes que continuaría desarrollando títulos como entidad propia. Desde entonces, Sony ha arrojado algo de luz sobre el destino de Japan Studio, así como de los estudios de desarrollo internos de Sony en el futuro.

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Una declaración oficial de Sony Interactive Entertainment explicó correctamente la situación que involucra a Japan Studio, citando que Japan Studio no cerraría. En cambio, Japan Studio se centraría en el equipo de ASOBI al comienzo del año fiscal de Japón, centrando su tiempo y esfuerzo en el desarrollo de Sala de juegos de Astro.

En un esfuerzo por fortalecer aún más las operaciones comerciales, SIE puede confirmar que PlayStation Studios JAPAN Studio se reorganizará en una nueva organización el 1 de abril. JAPAN Studio se volverá a centrar en Team ASOBI, el equipo creativo detrás de PLAYROOM de Astro, lo que permitirá al equipo para centrarse en una sola visión y aprovechar la popularidad de la SALA DE JUEGOS de Astro.

Además, las funciones de producción externa, localización de software y gestión de IP de los títulos de JAPAN Studio se concentrarán dentro de las funciones globales de PlayStation Studios.

Si bien es una gran noticia que el estudio de larga data no cerrará por completo sus puertas, su inminente reestructuración es agridulce, dejando un legado tras su estela. Quizás la conclusión más interesante de esta declaración es el futuro de las IP existentes de Japan Studio. Parece que, en el futuro, las IP vinculadas a Japan Studio estarán bajo la responsabilidad de PlayStation Studios. PlayStation Studios fue creado por Sony como la marca oficial para todos los desarrolladores internos que trabajan dentro de Sony, incluidos Sucker Punch, Naughty Dog, Insomniac Games y varios otros.

La posibilidad de ver IPs clásicas de culto de las que Japan Studio se encargó de hacer un regreso, como El escape de los monos y Gravity Rush, no está completamente fuera de la mesa. Serían manejados por los desarrolladores dentro de PlayStation Studios y no necesariamente por los desarrolladores originales. Algunos de sus desarrolladores vinculados a los títulos notables de Japan Studio ya se han alejado de la empresa, y otros han formado su propia empresa, Bokeh Game Studio.

Actualmente, no hay planes que involucren a Japan Studio luego del lanzamiento de Sala de juegos de Astro en lugar de su futura reestructuración como empresa. El otro título en el que había trabajado en 2020 fue el remake de 2009. Almas demoníacas, lanzado como título de lanzamiento para la PS5 como un esfuerzo de colaboración con Bluepoint Games. El lanzamiento de Demon Souls ‘ demostró ser el título más exitoso de Japan Studio en la memoria reciente, vendiendo números récord en Japón.

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Fuente: IGN

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