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Sony ha revelado su propio controlador de accesibilidad, cuyo nombre en código es Project Leonardo

enero 5, 2023

Los ingenieros de Sony han demostrado su deseo de diseñar un controlador de accesibilidad a su manera.

Sony ha revelado en su CES 2023 que han estado creando un controlador de accesibilidad para PlayStation 5. Con el nombre en código de Project Leonardo, tiene un diseño visiblemente completamente diferente al del Xbox Adaptive Controller. El controlador aún no está listo para su lanzamiento, pero Sony optó por darnos un adelanto de lo que han hecho hasta ahora.

El controlador se parece a un plato de cena, y los diferentes botones son pequeños nodos que se pueden unir y quitar alrededor del plato, como pétalos de flores. También puedes colocar un arcade stick a una pequeña distancia de uno de los nodos.

Solo para refrescar su memoria, el controlador Xbox Adaptive tiene la forma de un tablero ancho, con un pequeño d-pad y dos botones programables gigantes. Tanto Project Leonardo como Xbox Adaptive Controller se pueden personalizar completamente con botones y entradas adicionales, utilizando conectores de audio de 3,5 mm.

Tanto Microsoft como Sony trabajaron con SpecialEffect y AbleGamers para obtener experiencia en accesibilidad. Sin embargo, el diseño completamente diferente indica que los ingenieros de Sony querían intentar diseñar cómo debería verse y sentirse un controlador de accesibilidad. Aún así, la superposición de muchas funciones para ambos controladores refleja que recibieron los mismos comentarios de las mismas organizaciones para los mismos tipos de discapacidades.

Ambos controladores son completamente modulares, tienen capacidad de programación para todos los botones y también pueden guardar y almacenar hasta tres perfiles de controlador. El Proyecto Leonardo también se puede usar solo, emparejado con otro controlador Leonardo y emparejado con un controlador DualSense. Como máximo, un jugador puede usar un DualSense emparejado con dos controladores Leonardo, con todas las entradas totalmente programables con cualquier botón.

Por supuesto, la accesibilidad es más que las entradas físicas. Ya habíamos cubierto las funciones que Santa Monica Studio agregó a Dios de la guerra Ragnarok. Estos incluyen opciones para cambiar la dificultad, interfaces de usuario, señales de audio, opciones de color y más. Estas opciones son tan amplias que en realidad se pueden utilizar para facilitar la búsqueda de objetos de colección. Literalmente tenemos una guía para ello.

Por supuesto, la iniciativa de Sony es encomiable, pero parece haber sido una clara ruptura con una idea anterior. Durante algún tiempo, Microsoft había ofrecido compartir parte de su trabajo en su Xbox Adaptive Controller con otras compañías para que también pudieran copiar o crear sus propios controladores de accesibilidad. El ex director ejecutivo de Nintendo, Reggie Fils-Aime reveló que, de hecho, estaban trabajando en la creación de un controlador agnóstico de plataforma como este, pero no estaba seguro de hacia dónde se dirigía el proyecto desde que dejó la empresa.

Parece que con este anuncio, tenemos una confirmación de que Sony fue o ya no es parte de tal iniciativa. Por supuesto, esto puede ser mejor para los jugadores a largo plazo, ya que tienen más opciones. Pero dada la brecha de cuatro años entre los controladores de Xbox y Sony, el intercambio de tecnología podría haber acelerado esa iniciativa.

Fuente: Blog de PlayStation