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Sony solo fabricará un millón de unidades de PSVR 2 después de que los pedidos anticipados decepcionen

enero 31, 2023

Es posible que Sony haya elegido mal al no proporcionar compatibilidad con versiones anteriores para PSVR 2, pero esto también puede ser simplemente que el mercado de realidad virtual reaccione a las condiciones económicas.

Sony ha reducido los pedidos de Playstation VR 2 a la mitad, de sus planes iniciales de 2 millones de unidades, a solo un millón de unidades este año.

Bloomberg informes que Sony tomó la decisión después de ver los pedidos anticipados decepcionantes que recibieron para el nuevo dispositivo. Se cree que el compromiso de Sony con la realidad virtual no es tan fuerte como el de otras compañías de realidad virtual, como Oculus VR, HTC o Magic Leap. La compañía está apostando fuerte a la realidad virtual solo porque quiere ser el líder del mercado antes de que la tecnología llegue a los consumidores.

Se cree que Sony es el fabricante de realidad virtual más exitoso hasta el momento en los mercados de habla inglesa, ya que vendió con éxito un millón de unidades de la primera PlayStation VR.

Sin embargo, su próxima PlayStation VR 2 no será compatible con los juegos originales de PSVR. Esto supone una gran carga especialmente para los primeros usuarios de PSVR, ya que tendrán que mantener tanto el hardware de PSVR como el PSVR2 si quieren seguir jugando a los juegos originales que disfrutaban.

No son buenas noticias para la compañía, después de haber invertido lo suficiente en PSVR 2 para construir Llamada del horizonte de la montañaun nuevo juego en el Horizonte franquicia que es exclusiva y es un título de lanzamiento para la plataforma.

Si bien la realidad virtual recibió mucha publicidad como un mercado emergente de videojuegos en los últimos años, la costosa barrera de entrada ha impedido que la mayoría de los consumidores la prueben. Esto inicia un dilema del huevo y la gallina para las empresas de realidad virtual, porque no tienen suficientes jugadores para jugar sus juegos en masa, cuando la adquisición de esa base de jugadores podría dirigir el mercado hacia los tipos de juegos que quieren jugar.

Incluso si pudiera permitirse el lujo de comprar VR usted mismo, otras barreras de entrada aún lo frenan. La mayoría de las configuraciones de VR requieren que reserve un espacio dedicado que luego debe preparar para jugar VR. También existen problemas de seguridad y discapacidad para los jugadores que pueden lesionarse mientras están inmersos en experiencias de realidad virtual. En un nivel fundamental, es posible que algunas personas simplemente no puedan jugar VR, ya que pueden causar dolores de cabeza, problemas de visión y otras afecciones de salud.

Con todas estas calificaciones en mente, la realidad virtual todavía parecía estar ganando dinero antes de que llegara la pandemia. Es posible que hubiera seguido siendo factible si la pandemia y la posterior crisis económica mundial nunca hubieran ocurrido. Tal como están las cosas, la realidad virtual podría enfrentar una gran retracción de la industria este año.