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Stadia Leadership elogió a los estudios de desarrollo una semana antes de los cierres

febrero 17, 2021

Los empleados anónimos de Stadia dicen que la gerencia elogió a su personal por su proyecto pocos días antes de cerrar 2 de los estudios propios de Stadia.

Solo unos días antes de cerrar su primera fiesta Google Estadios estudios de juegos en Montreal y Los Ángeles, los ejecutivos elogiaron a los desarrolladores por su arduo trabajo y el progreso que el estudio había logrado hasta ahora, lo que generó una confusión masiva dentro de la empresa.

El servicio de juegos en la nube de Google, Stadia, tuvo un comienzo difícil a fines de 2019. Aunque muchos usuarios quedaron inicialmente impresionados de que Stadia buscara enfrentarse a los juegos de PC como alternativa, después del lanzamiento, los jugadores se sintieron decepcionados con el producto de Google. Los medios de comunicación descubrieron que muchos juegos no se ejecutaban a 4K como se anunciaba, y muchos juegos no lograban mantener 60 FPS. Otros jugadores se sintieron frustrados por la cantidad limitada de juegos disponibles en Stadia. En general, los críticos sintieron que se les entregó un proyecto en su estado beta, y desde entonces Stadia ha tenido problemas para mantenerse al día con la competencia.

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Dos estudios de Stadia nunca lanzaron ningún juego, lo que llevó a los con sede en Montreal y Los Ángeles a un cierre que afectó a unos 150 desarrolladores. Esto vino simultáneamente con la noticia de Assassin’s CreedJade Raymond, vicepresidente y director de Stadia Games, decidió dejar la empresa. «Estoy orgulloso del equipo que construimos en Stadia Games and Entertainment y del trabajo pionero en juegos exclusivos para la plataforma», le dice Raymond a Kotaku, «Fue una decisión difícil tomar una nueva oportunidad, y lo estaré por siempre agradecido a este equipo por todo lo que aprendimos y logramos juntos «.

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La noticia fue repentina e inesperada para gran parte del equipo de desarrollo de juegos de Stadia, en parte porque muchos habían cambiado sus vidas para unirse a Google, pero aún más porque los ejecutivos habían elogiado sus estudios recientemente. Apenas unos días antes de los despidos del 1 de febrero, el director general Phil Harrison envió un correo electrónico al personal citando el «gran progreso» que había logrado hasta ahora, sugiriendo todo lo contrario a dos cierres importantes de estudios.

Esto generó confusión en el personal sobre si los ejecutivos de Stadia sabían o no las próximas decisiones de cerrar los estudios Stadia de Los Ángeles y Montreal. Pero una sesión de preguntas y respuestas posterior con Harrison reveló que el elogio era, de hecho, engañoso: «lo sabíamos», dijo. Pero las fuentes afirman que el personal de desarrollo despedido no logró obtener la responsabilidad de la administración de Stadia.

Si bien Harrison sugirió que las restricciones de Covid-19 fueron una de las principales causas de los cierres de los estudios, y también citó la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft como un desafío que enfrentó Stadia, otras fuentes anónimas señalaron con el dedo la mala gestión de Stadia, incluida la falta de recursos y la dificultad para asegurar el hardware adecuado. y software para la culpa. Ahora, muchos empleados de Stadia están luchando por confiar en el liderazgo debido a su falta de transparencia.

Stadia Pro seguirá funcionando a su modelo de precio mensual de $ 9,99, pero actualmente no está claro si o cuántas exclusivas de Stadia llegarán a la plataforma.

Estadios ya está disponible.

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Fuente: Kotaku

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