

En una publicación de blog cargada a principios de este mes, Valve anunció que Steam Deck todavía estaba en camino para su lanzamiento en febrero de 2022. Hoy, la compañía finalmente proporcionó una fecha concreta: el 25 de febrero, aquellos que reservaron una de las consolas portátiles más esperadas recibirán un correo electrónico. Esos clientes tendrán exactamente 72 horas desde la recepción del correo electrónico de su pedido para realizar su compra final antes de que su reserva pase a la siguiente persona en la cola. Las primeras unidades se enviarán a partir del 28 de febrero, y Valve planea enviar semanalmente nuevos lotes de correos electrónicos de pedidos. El embargo de reseñas de prensa también se levantará el 25 de febrero, así que esté atento a las primeras impresiones.
Valve dio algunos detalles adicionales sobre el lanzamiento de la consola. Las invitaciones comenzarán a enviarse después de las 10:00 a. m. PST del 25 de febrero y los correos electrónicos de pedido se enviarán en el mismo orden en que se realizaron las reservas. Los clientes solo pueden pedir el modelo Steam Deck que reservaron originalmente. Los depósitos realizados para las reservas se aplicarán al precio final del Steam Deck, y los gastos de envío estarán incluidos.
Iniciar sesión en la base de datos de Steam ahora permitirá a los jugadores ver la lista de juegos con una calificación oficial de Steam Deck. Actualmente, aproximadamente la mitad del catálogo de Steam probado «funciona perfectamente». Esto incluye algunos pesos pesados como Almas oscuras III, varada de la muerte, Sekiro: Las sombras mueren dos veces, y deshonrado. Actualmente, los únicos juegos que parecen completamente incompatibles son los títulos de realidad virtual.
Ayer, Valve anunció que la PC portátil contaría con Dynamic Cloud Sync, lo que permitiría a los jugadores saltar fácilmente entre la PC y la computadora de mano, siempre que tengan una conexión a Internet. Esto también funcionará cuando simplemente coloque Steam Deck en modo de suspensión sin salir completamente de un juego. Poner la PC de mano en modo de suspensión activará la función, cargando instantáneamente «todos los datos de juegos guardados modificados» a la nube. Como esta característica debe habilitarse manualmente juego por juego, puede llevar algún tiempo implementarla, pero los desarrolladores ya están trabajando duro.