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Street Fighter V cumple 7 años

febrero 17, 2023

La historia es algo de lo que estamos destinados a aprender. Si no lo hacemos, vamos a seguir repitiendo los errores del pasado, ¿y quién quiere eso? Desafortunadamente, cuando se trata de videojuegos, muchos desarrolladores cometen errores que deben mejorar en su próxima iteración o, de lo contrario, se condenarán a sí mismos y a la franquicia. Para Capcom, es bastante fácil señalar luchador callejero v como uno de sus mayores errores. El título siguió al exitoso cuarto título y podría haber expandido la serie a nuevas alturas. Pero en cambio, tomaron atajos, muchos de ellos, y como resultado, la franquicia sufrió.

La ironía de esas declaraciones se puede ver en el tweet que publicó el manejador oficial de la franquicia para celebrar su 7° aniversario. Solo analiza los elementos positivos del juego frente a lo que realmente sucedió con él:

Es técnicamente cierto que fue un buen juego de lucha en su «forma final», pero no comenzó de esa manera. Cuando el título original se lanzó en 2016, muchos fanáticos y críticos lo conocían como un juego de lucha «básico» y «delgado». Tenía una pequeña lista de luchadores para jugar, modos mínimos para luchar y no tenía un modo historia.

Fue solo a través de DLC y actualizaciones gratuitas que aparecieron muchas de las características establecidas de la franquicia. Además, cuando se lanzó el juego, dijeron que no lanzarían múltiples versiones como lo habían hecho con entradas anteriores. Pero cuando llegó la reacción violenta por el título, no tuvieron más remedio que mejorar el juego y luego lanzar no una, sino dos versiones diferentes del mismo título.

En cuanto a los paquetes DLC, no fueron tan queridos como parece en el tweet. A muchos no les gustó el precio de conseguir estos luchadores, especialmente porque algunos de ellos deberían haber estado en el juego desde el principio.

luchador callejero v no fue un fracaso al final, pero caminó hasta esa línea e hizo que la gente se preguntara si este era el final de la línea.

De hecho, cuando luchador callejero 6 estaba en las primeras etapas de desarrollo, el equipo luchó contra los altos mandos de Capcom para asegurarse de que todo lo que querían poner en el juego en el lanzamiento estuviera allí. Querían compensar lo sucedido y brindarles a los jugadores el juego más completo posible.

Así que tal vez aprendieron de la historia. Veremos qué tan bien cuando se lance el próximo juego en junio.