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The Burning Crusade Classic lleva a Warcraft a sus mejores años y algunos de sus mayores errores

marzo 2, 2021

World of Warcraft: The Burning Crusade Classic traerá a WoW a una época a menudo alabada como sus mejores años, pero también repetirá errores clave.

Mundo de Warcraftla primera expansión, La cruzada flameante, es citado por muchos a largo plazo Guau ventiladores como la altura de la serie, ampliando Guau con nuevas razas, incursiones y ubicaciones, sin socavar los principios básicos de Vainilla. Con World of Warcraft: The Burning Crusade Classic listo para llevar a los jugadores de regreso a Terrallende a finales de este año, muchos veteranos Guau los fanáticos estarán emocionados de regresar a la expansión, mientras que muchos jugadores nuevos sentirán curiosidad por ver de qué se trata todo el bombo.

La cruzada flameante Sin embargo, estuvo lejos de ser una expansión perfecta, e incluso Blizzard ha indicado que se realizarán algunos cambios en World of Warcraft: The Burning Crusade Classic. ClásicoLa primera expansión podría llevar Guau volver a algunos de sus mejores años, pero al hacerlo probablemente se verá obligado a repetir algunos de los errores más grandes del juego.

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Monturas voladoras

Las monturas voladoras fueron uno de los aspectos más emocionantes de La cruzada flameante cuando se anunciaron por primera vez. El Azeroth original de Vainilla WoW no podía acomodar el vuelo libre. Demasiadas de sus montañas y piezas decoradas eran fachadas que, vistas desde el ángulo incorrecto, revelarían agujeros ocultos en el mundo del juego. Terrallende, sin embargo, brindó a Blizzard la oportunidad de crear un mundo construido para volar. Como tal, La cruzada flameante vio la introducción de monturas voladoras que solo podían usarse en Terrallende. Tanto las monturas como el entrenamiento necesario para usarlas eran caras en ese momento, y solo los jugadores de alto nivel que pusieron el trabajo pudieron tomar vuelo.

A pesar de lo emocionantes que fueron las primeras monturas voladoras, sin embargo, causarían grandes problemas para Guau en el futuro que se encontraron inmediatamente al comienzo de la próxima expansión, Ira del rey Lich. Blizzard se dio cuenta rápidamente de que los jugadores con monturas voladoras perderían grandes cantidades del nuevo contenido en Rasganorte, que también se sentiría mucho más pequeño para los jugadores capaces de viajar en línea recta. Para superar esto, Blizzard introdujo «Vuelo en clima frío», un nuevo nivel de entrenamiento que impedía a los jugadores volar nuevamente hasta que alcanzaran un nivel superior.

WoW: Cataclismo vi volar llegar a la renovada Vainilla mundo, y desde su introducción en Cruzada llameante ha hecho el Mundo de Warcraft se siente mucho más pequeño que antes. El PvP dinámico en el mundo se volvió mucho menos común, y cada expansión necesariamente venía con otro nivel de entrenamiento de vuelo para obligar a los jugadores a explorar el contenido desde el nivel del suelo.

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cruzada ardiente wow portal oscuro

Una de las grandes sorpresas para muchos jugadores cuando ingresaron al Portal Oscuro por primera vez fue la rapidez con la que su equipo de incursión se volvió irrelevante. Los jugadores que habían trabajado juntos para conquistar incursiones difíciles como Naxxramas rápidamente descubrieron que el equipo épico que habían ganado fue inmediatamente superado por algunas de las recompensas de misiones de nivel más bajo en Terrallende.

Esto no solo eliminó el progreso de los jugadores que habían trabajado en todas las incursiones del juego original, sino que, al igual que la introducción de las monturas voladoras, sentó un precedente incómodo para el inicio de cada nueva expansión, que borró las recompensas de incursiones de la última expansión. a favor de hacer avanzar el contenido. Como resultado, finalmente hizo que las incursiones fueran menos emocionantes: los jugadores sabían que cualquier equipo que pudieran obtener eventualmente sería redundante con la próxima expansión.

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El saber

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La historia del original Mundo de Warcraft estaba disperso por todo el mundo, y no había un villano único claro. La cruzada flameante trajo un montón de personajes importantes de la historia Warcraft 3, sin embargo, pero no estaba seguro de qué hacer con ellos.

El moralmente ambiguo Illidan Stormrage se convirtió en el villano inequívoco de la expansión, al igual que otros personajes moralmente ambiguos como el príncipe elfo de sangre Kael’thas Sunstrider. En Warcraft 3, Kael’thas se unió a las fuerzas de Illidan para rescatar a los Elfos de Sangre de la muerte a manos de un comandante humano xenófobo después de que su reino fuera casi aniquilado por la Plaga. En La cruzada flameante, simplemente se convierte en otro jefe de incursión, que luego pasó a servir a la Legión Ardiente directamente en el parche «Furia de la Fuente del Sol», habiéndose vuelto loco en su búsqueda de poder.

Aunque se ha afirmado que el regreso de Illidan en Legión fue planeado desde el principio, su descripción en La cruzada flameante hace que esto parezca poco probable, al menos desde la perspectiva de la mayoría de los desarrolladores del juego. Illidan no solo se hizo mucho más unidimensional en La cruzada flameante, pero su caída se produjo casi de inmediato en el ciclo de vida de la expansión, con el parche 1.1 introduciendo la incursión del Templo Oscuro.

En el comercio minorista GuauEn la expansión actual, Blizzard incluía una trama completa dedicada a la redención del alma de Kael’thas Sunstrider. Este es otro indicio de que el estudio lamenta su tratamiento de algunos de sus personajes más moralmente ambiguos en La cruzada flameante. Simplemente pon, El clásico de Burning Crusade los jugadores no deben esperar que la expansión tenga una historia apretada y convincente como Ira del rey Lich, o el estilo de narración más abierto de Vainilla.

El conflicto de facciones

La cruzada flameante también sentó un precedente que finalmente vería GuauEl conflicto de facciones queda en el camino de su historia y jugabilidad de una manera de la que la Horda y la Alianza nunca se han recuperado realmente. La expansión introdujo Shattrath, una ciudad neutral donde los jugadores de la Horda y la Alianza se unirían para luchar contra la Legión y los otros villanos de Terrallende.

En la siguiente expansión, el conflicto Alianza-Horda era casi irrelevante en la historia. Las facciones compartían la ciudad capital de la expansión, Dalaran, tenían un enemigo común, el Rey Exánime, y cooperaron en el Wrathgate, sus consecuencias y parcialmente durante la incursión de la propia Corona de Hielo. No fue hasta Batalla por Azeroth que WoW trajo su conflicto de facciones brevemente a la vanguardia, y para entonces el mundo del juego era tan diferente que las experiencias dinámicas de PvP del mundo visto en Vainilla eran casi imposibles de recrear.

World of Warcraft: The Burning Crusade Classic lanzamientos 2021.

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