Saltar al contenido
guitar-master

The Chant es como una película de terror de los 70, pero sigue siendo un videojuego

septiembre 29, 2022

Los desarrolladores profundizaron en alguna oscura inspiración para descubrir un escenario novedoso.

En una nueva entrevista con Press Start, el desarrollador de juegos Brass Token tuvo la oportunidad de arrojar más luz sobre su próximo juego de terror atmosférico, el canto. El director creativo Mike Skupa tuvo mucho que decir sobre sus influencias y lo que podemos esperar.

En nuestra cobertura anterior de este juego, ya cubrimos la premisa principal y el escenario. Una mujer que participa en un retiro espiritual descubre que en realidad está bajo el control de un culto peligroso y comienza a tener visiones alucinatorias de criaturas inusuales.

Mike fue explícito en que usaron películas de terror de la década de 1970 como fuente de inspiración, particularmente en lo que respecta a la estética. Puedes leer sus comentarios al respecto a continuación:

“Para nosotros, la atmósfera es lo principal en lo que nos enfocamos, está creando esa sensación de temor en toda la isla e inquietud. Muchos de los personajes van al retiro para superar cosas que les preocupan en sus vidas o cosas del pasado. Así que todos tienen un elemento de incertidumbre sobre ellos. Y luego es una configuración muy remota, incluso el nombre en clave originalmente para el juego era ‘Remoto’, porque solo queríamos algo que estuviera al borde del mundo, lejos de la tecnología, lejos de otras personas y con personajes modernos.

Así que creo que sí, esa sensación de pavor, pero también algo que es muy importante para nosotros, ya que la energía era tan clave para el concepto y estábamos viendo muchas referencias de películas de terror de los años 70 y así sucesivamente, el color era muy importante para nosotros también Entonces, una combinación de terror y belleza y esa sensación de asombro, quiero decir, personalmente, esa es una de las cosas que realmente me encantan del terror y la ficción extraña, y demás, es simplemente experimentar cosas nuevas e ideas nuevas. Así que eso fue realmente atractivo para nosotros. Es algo que te atrae, y es algo que es atractivo y cautivador, y los colores, los números y la geometría sagrada, incluso nuestras criaturas están diseñadas para tomar la apariencia de la geometría sagrada y los símbolos y demás, así que tener ese tipo de consistencia en todo.”

Mike no nombró ninguna película de terror específica en esta entrevista, refiriéndose a la década que pudo haber sido la cima de las películas de terror, por lo que puede no estar claro a qué tipo de películas se refiere. En el período que tuvo el giallo italiano, las nuevas versiones de terror británicas de las películas de Universal y las películas de terror de ciencia ficción estadounidenses, ¿dónde está la influencia de estas películas para el canto? Es más probable que Brass Token se haya inspirado en un tipo particular de películas sobrenaturales estadounidenses sobre cultos. Películas como Messiah of Evil, Let’s Scare Jessica To Death y Frozen Scream están olvidadas hoy, pero construyen con éxito su horror en torno a su atmósfera espeluznante y giran en torno a cultos y sociedades secretas.

Pero para que no olvidemos, el canto sigue siendo un videojuego. Mike también habló sobre algunos de esos elementos del juego.

El sistema de combate sigue ahí, pero no en la forma en que existe. En lugar de armas físicas, usas elementos como sal, salvia y fuego para luchar contra estas extrañas criaturas de The Gloom. Tomando en serio su inspiración del movimiento de la nueva era, no estás luchando físicamente contra las criaturas tanto como estás usando ataques mágicos contra ellas. Entonces, de manera similar a un juego de rol de fantasía, puedes pensar en estas armas como recursos, que tendrás que equilibrar, ya que se pueden usar diferentes recursos para luchar contra diferentes criaturas.

Hay un sistema de juego de salud mental que está vinculado a las criaturas. Si experimentas emociones malas o negativas, esas criaturas en realidad se alimentarán de ellas. Es posible que algunos jugadores aún no estén acostumbrados a la idea de la salud mental como parte esencial de un juego, pero para The Chant, han tratado de hacerlo perfecto con la narrativa y el juego.

En cuanto al mundo del juego, el retiro está ubicado en el centro de la isla, y regresas para acceder a otras partes del mundo, como un centro y un radio.

el canto ciertamente promete mucho solo por su premisa única. Esperemos que acierten en todo y comiencen un nuevo y diferente tipo de juego de terror.

el canto se lanzará el 5 de noviembre de 2022 en PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC.

Fuente: Presiona inicio