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The Elder Scrolls 6 debería adoptar la fórmula de la franquicia

diciembre 17, 2020

Bethesda puede tener la tentación de romper la fórmula de Elder Scrolls con The Elder Scrolls 6, pero hay buenas razones por las que el estudio debería duplicar sus esfuerzos.

Skyrim envió olas a través del mundo de los juegos de rol cuando llegó a las tiendas en 2011, lo que provocó que muchos desarrolladores intentaran integrar un mayor grado de libertad y exploración del mundo abierto en sus títulos. Durante la última década, muchos estudios han intentado combinar elementos de dos escuelas distintas de diseño de juegos de rol, algo que Bethesda también puede tener la tentación de probar. The Elder Scrolls 6.

Sin embargo, hay algunas buenas razones por las que The Elder Scrolls 6 debe ceñirse a la fórmula de la franquicia, con verrugas y todo. Estas son algunas de las mejores razones por las que el próximo Pergaminos antiguos el juego necesita duplicarse Skyrimfilosofía de diseño, en lugar de intentar igualarla con nuevos enfoques experimentales.

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Dos escuelas de diseño

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En los últimos 15 años han surgido dos tipos principales de RPG occidentales triple A. Por un lado, hay juegos de Bethesda como Fallout 3, Fallout New Vegas, Olvidoy Skyrim. Estos juegos se centran en la libertad del jugador por encima de todo. Sus tramas principales, si bien son interesantes, podrían ignorarse por completo con pocas consecuencias, y el jugador nunca se enfada más allá de los eventos iniciales del juego. Aunque definida por los mayores éxitos de Bethesda, esta filosofía de diseño también se puede ver en juegos como Obsidian’s Los mundos exteriores.

La idea de estos juegos es que el jugador pueda elegir ser quien quiera. Rara vez tienen un actor de voz o muchos detalles definidos sobre su vida antes de que se abra el mundo del juego. Incluso Fallout 3La introducción no obliga al jugador a tener una historia de fondo más que el hecho de que tiene un padre que dejó el Refugio 101. El costo, sin embargo, es que sin un personaje de jugador definido, la narración basada en personajes es extremadamente difícil. Los jugadores pueden recordar Skyrim por su vasto paisaje y NPC interesantes, pero la mayoría de los fanáticos estarían en apuros para argumentar que Dragonborn tiene mucho en términos de una vida interna o un arco de personajes más allá del que se les ocurrió a los jugadores.

La segunda gran escuela de diseño de juegos de rol se puede ver en desarrolladores como BioWare, que adoptan el enfoque opuesto. La narración basada en personajes toma el primer plano, es más probable que el protagonista del jugador sea expresado y tenga una historia de fondo distinta como Shepard de Efecto masivo o Hawke en Dragon Age 2. Hay una mayor distancia inicial entre el jugador y el personaje del jugador, pero el juego es capaz de contar una historia más impulsada por el personaje sobre ese personaje del jugador que algunos jugadores encuentran más inmersiva que la libertad que les brindan los juegos de rol al estilo Bethesda.

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Intentos de síntesis

Ha habido varios intentos en los últimos años para unir estas dos escuelas de diseño. Dragon Age: Inquisición, por ejemplo, tenía un Inquisidor expresado y el estilo de narración tradicional y relativamente lineal de BioWare, al tiempo que brindaba a los jugadores un enorme mundo semiabierto para explorar. Sin embargo, debido a era del dragónEn la narración basada en personajes, pocos de los NPC más allá del elenco principal que habitaban ese mundo más grande realmente se sentían como personajes adecuados. Muchos jugadores encontraron que algunas de las áreas del juego, como Hinterlands, eran inútilmente grandes y carecían de contenido.

Fallout 4 es un gran ejemplo de intento de síntesis desde la otra dirección. Fallout 4 le dio al personaje del jugador un actor de voz y una historia de fondo: son un veterano o un abogado según su género, su cónyuge muere y su hijo es secuestrado. Sin embargo, esto quitó la libertad que los jugadores habían disfrutado en juegos anteriores de la serie, particularmente New Vegas, para ser quienes quisieran ser. El protagonista de Fallout 4 Puede que hayan tenido una vida más rica por derecho propio, pero a muchos jugadores les resultó mucho más difícil sumergirse en ellos, especialmente porque disfrutaban de estúpidas misiones de mundo abierto como las misiones de Silver Shroud mientras jugaban como padres con un niño desaparecido.

Ninguno Fallout 4 ni Dragon Age: Inquisición son malos juegos. Sin embargo, las áreas en las que intentaron sintetizar la libertad y la exploración del mundo abierto con una narración estricta y basada en personajes rara vez complementaron los objetivos generales de los juegos. Inquisición los jugadores no experimentaron un mayor nivel de libertad porque el estilo de narración del juego y el enfoque en sus personajes principales aún los incentivaba a jugar a través de las misiones principales sin explorar demasiado el mundo abierto. Cuando exploraron, su libertad para moverse por el mundo del juego no tuvo ningún impacto en su libertad para afectar la historia. Pocos Fallout 4 Los jugadores también experimentaron un mayor nivel de inmersión, con su experiencia preestablecida limitando sus oportunidades de juego de roles.

The Elder Scrolls 6 no llevará la franquicia a la próxima generación al integrar características como actores de voz, historias de fondo de jugadores u otras características de los juegos de rol de estilo BioWare. The Elder Scrolls 6 necesita enfocarse en mejorar elementos de su propia fórmula.

Por ejemplo, el siguiente Pergaminos antiguos el juego no debe tener un grupo central de compañeros con los que el jugador siempre termina como en Efecto masivo o era del dragón. Sin embargo, podría desarrollar algunos de sus NPC reclutables con más diálogo que les permitiría interactuar con el jugador y comentar sus acciones en el mundo. En lugar de darles a los jugadores una historia de fondo para tratar de ayudarlos a entrar en el personaje, el juego podría permitir a los jugadores comenzar el juego de varias maneras diferentes, aumentando su libertad para jugar como quien quiera y, a su vez, aumentando su inmersión de esa manera.

SkyrimLa fórmula no está exenta de defectos, pero la mayor fortaleza de Los documentos antiguos La serie siempre ha sido el nivel de libertad y la diversidad de oportunidades de juego de roles que los juegos brindan al jugador, incluso si eso tiene el costo de un grado de profundidad. El próximo juego podría romper ciertos aspectos de su fórmula. Por ejemplo, no debería darse el caso de que la mayoría Pergaminos antiguos 6 Las líneas de búsqueda de facción siguen los mismos ritmos de la historia donde el líder muere y el jugador asume el control como en Skyrim.

Sin embargo, Bethesda podría tener éxito al darse cuenta de la libertad y flexibilidad que los fanáticos esperan con líneas de búsqueda mejor escritas y más diversas, NPC con mayor desarrollo y más diálogo, y pueblos y ciudades de tamaño más inmersivo en The Elder Scrolls 6. Si The Elder Scrolls 6 intenta mejorar su narración socavando su libertad, es posible que nunca pueda salir de SkyrimSombra.

The Elder Scrolls 6 está en desarrollo.

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