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The Elder Scrolls 6 haría bien en mirar hacia atrás en una característica de Fallout: New Vegas

enero 5, 2021

The Elder Scrolls 6 necesita aprender de la forma en que Fallout: New Vegas manejó una de sus características clave para que el próximo juego sea más gratificante.

The Elder Scrolls 6 está en camino, pero ha habido pocas noticias sobre el Skyrim secuela desde su anuncio inicial en 2018. Bethesda está trabajando actualmente en una nueva IP, Starfield, programado para su lanzamiento antes del próximo Pergaminos antiguos, por lo que es probable que los fanáticos aún tengan una espera significativa.

Incluso si The Elder Scrolls 6 está a años de distancia, eso podría no ser tan malo. Bethesda tendrá más tiempo para asegurarse de que el juego esté realmente listo para triunfar Skyrim y salir de su sombra significativa, y una forma en que el estudio podría hacerlo es incorporando una pequeña característica de Fallout New Vegas que tiene un gran impacto.

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Habilidades del jugador en juegos de rol

Árboles de habilidades de Skyrim

Las habilidades han sido una parte fundamental de los juegos de rol desde sus inicios. En Calabozos y Dragones, por ejemplo, los modificadores de habilidad ayudan a aumentar la posibilidad de que un personaje tenga éxito en ciertas tareas al agregar un número base a cualquier tirada d20 que haga el jugador. Esto también influyó en los primeros juegos de rol de videojuegos, con muchos juegos que incorporan un sistema similar en el que las habilidades operan como un modificador de una tirada aleatoria de dados.

Si bien en la superficie los juegos de rol de videojuegos parecen haber mantenido un sistema similar, las pequeñas diferencias hechas a lo largo de los años han tenido impactos significativos que alteran radicalmente la experiencia de juego de diferentes juegos de rol. Esto se puede ver claramente al comparar juegos como Skyrim y Fallout New Vegas. A pesar de que ambos son juegos de rol de mundo abierto propiedad de Bethesda, la forma en que estos juegos manejan las pruebas de habilidad tiene un gran efecto.

En Skyrim, cada jugador comienza el juego con las mismas estadísticas base, además de las modificadas por raza. A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, incluso los juegos de Bethesda más antiguos, no tiene sentido durante SkyrimCreación de personajes en la que los jugadores tienen que elegir en qué estadísticas se especializarán sus Dragonborn. Esto fue parte de un movimiento más grande realizado en Skyrim para simplificar el formato RPG y hacerlo más accesible.

A partir de ahí, un Skyrim jugador aumentando su nivel en cualquier área dada al realizar la tarea que se ocupa de la habilidad. Para mejorar en las armas de una mano, el jugador debe usar armas de una mano. Para hacer que abrir cerraduras sea cada vez más fácil, el jugador debe elegir muchas cerraduras. Mejorando en diferentes Skyrim las habilidades le permiten al jugador desbloquear mejoras en un árbol de habilidades. Por ejemplo, al usar un arco y una flecha lo suficiente, el jugador puede aumentar su habilidad de tiro con arco en la medida en que retraer la cuerda del arco ralentiza el tiempo.

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El sistema New Vegas

new vegas papa khan comprobación de habilidades consecuencias

Fallout New Vegas, sin embargo, utiliza un sistema sutilmente diferente. En pocas palabras, Obsidian Entertainment hizo que el nivel de habilidad del jugador en un área determinada funcionara como un punto de control. Es imposible siquiera intentar piratear una computadora de nivel «Fácil» en New Vegas sin una habilidad de 25 en ciencias o más. Del mismo modo, es imposible pasar una prueba de habla de 50 con 49 en el habla, sin importar cuántas veces lo intente el jugador. Este fue un cambio pequeño pero significativo de Fallout 3, donde algunas habilidades como los controles del habla operaban en un porcentaje de probabilidad de una manera que recuerda más a la Calabozos y Dragones estilo. El nivel de habilidad ayudó a aumentar la probabilidad de que una tirada de otro modo aleatoria fuera en el camino del jugador.

los Fallout New Vegas El sistema de habilidades, en última instancia, hace que las experiencias de juego sean más atractivas y gratificantes, al tiempo que le dan al juego un mayor valor de repetición del que podría haber tenido de otra manera. los Skyrim el sistema deja la mayoría Skyrim jugadores que se encuentran en un juego de todos, les guste o no. Skyrim incluso inicia a todos los jugadores con el hechizo «Curar», lo que significa que incluso aquellos que quieran una construcción cuerpo a cuerpo principal tendrán alguna habilidad en magia.

SkyrimEl sistema hace que cosas como aprender hechizos, abrir cerraduras e incluso el combate se sientan menos gratificantes al hacer que sea más una guerra de desgaste que un reflejo de la inversión del jugador en el juego. Jugando New Vegas ya que el mensajero con 100 en abrir cerraduras requiere una inversión significativa en esa habilidad a costa directa de otras habilidades, mientras que el Skyrim El sistema no solo mejora las habilidades del jugador en función de cada habilidad que intente, sino que nunca bloquea a un jugador para que no intente algo.

Como resultado, un jugador de nivel inferior con suficientes ganzúas y paciencia aún puede abrir casi cualquier puerta en Skyrim. Hay muchos menos casos en los que un jugador encuentra una puerta cerrada y tiene que regresar a un nivel mucho más alto para ver qué hay detrás. Sin embargo, este es exactamente el tipo de experiencia misteriosa y convincente que Fallout New Vegas el jugador puede tener cuando se trata de puertas cerradas de alto nivel como la que conduce al búnker de la Hermandad del Acero en Hidden Valley.

Inversión y recompensa en The Elder Scrolls 6

The Elder Scrolls Online Greymoor

La apertura de cerraduras es solo un ejemplo, pero destaca un punto en particular. SkyrimEl sistema de habilidades abre demasiadas puertas para el jugador, lo que incentiva al jugador a ser un experto en todo en lugar de pasar por la gratificante experiencia de invertir en ciertas habilidades y ver que la inversión se traduce en experiencias exclusivas.

The Elder Scrolls 6 no puede ser solo una secuela de Skyrim: Bethesda tendrá que encontrar formas de tomar el Pergaminos antiguos fórmula y hacer que sea más satisfactorio de experimentar que nunca. Ajustar sutilmente la forma en que el juego se ocupa de los cálculos de habilidades detrás de escena podría ser un gran primer paso, haciendo que la experiencia general sea más gratificante y, al mismo tiempo, ayudando a diversificar la experiencia de jugar con diferentes especializaciones.

Quizás Starfield brindará la oportunidad de experimentar con algunos de estos cambios antes The Elder Scrolls 6. De cualquier manera, reelaborar el sistema de habilidades podría preservar la libertad de Skyrimes un mundo abierto a la vez que lo hace más atractivo para explorar.

The Elder Scrolls 6 está en desarrollo.

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