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The Elder Scrolls 6 necesita revisar encantamientos de armas

enero 8, 2021

The Elder Scrolls 6 tiene grandes oportunidades para mejorar el encantamiento, uno de los aspectos más débiles de Skyrim en lo que a magia se refiere.

Aunque probablemente todavía falten unos años, The Elder Scrolls 6 podría ser el juego más esperado de Bethesda entre los fanáticos. Y mientras que su predecesor, Skyrim, es uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos, eso no lo ha librado de las críticas. Si bien el juego ofrecía muchos conceptos y escenarios interesantes, algunos fanáticos de la franquicia desde hace mucho tiempo han criticado lo simple que es la fórmula en comparación con otros juegos de la serie.

Es poco realista esperar que Bethesda cambie radicalmente una fórmula que ha funcionado tan bien, por lo que los fanáticos esperan cambios importantes en The Elder Scrolls 6’s Es probable que la complejidad no tenga suerte. Sin embargo, hay algunas áreas clave que Bethesda podría elegir para realizar cambios. El principal de esos posibles cambios son los encantamientos de armas, un elemento muy destacado en Skyrim que podría ampliarse enormemente.

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Enfoque de Skyrim

De Skyrim encantamientos de armas fueron un asunto algo aburrido. Básicamente, el juego permitió a los fanáticos crear sus propias armas poderosas basadas en sus habilidades de herrería y encantamiento, lo que permitiría efectos cada vez más poderosos a medida que los jugadores subían de nivel. En su mayor parte, estos efectos fueron típicos. Uno podría optar por dar a sus armas daño por fuego, daño por congelación, daño por impacto, etc.

Hubo algunos encantamientos raros que podrían conducir a poderosos conjuntos de equipo, una gran recompensa considerando cuánto esfuerzo tomó para maximizar los árboles de habilidades de herrería y encantamiento. Esos encantamientos raros podrían hacer cosas como otorgar al usuario la respiración de agua o amortiguar los pasos del usuario. Con el equipo adecuado, un jugador podría pasar de fuerte a casi invencible con bastante rapidez, y considerando que eso ya sucede, más o menos, al final de Skyrim, puede desequilibrar un poco las cosas.

Aunque ser poderoso es divertido, De Skyrim El sistema encantador carecía de profundidad. No había mucho que hacer además de navegar por un menú, y aunque está bien, es un área que The Elder Scrolls 6 puede y debe mejorar. Además de esa falta de profundidad, los efectos aplicados a los encantamientos eran un poco mediocres. Probablemente fue una decisión de diseño intencional para evitar el desorden de la pantalla, pero es otra área en la que el próximo juego podría hacer algunas mejoras.

Sin embargo, el aspecto más decepcionante de De Skyrim encantamientos de armas es lo poco que explora lo que contienen. Para encantar armas y mantenerlas cargadas, los jugadores deben recolectar gemas de alma, que contienen el alma de una criatura mortal. Es un aspecto oscuro del proceso de encantamiento, y uno que no fue realmente explorado en Skyrim en la medida en que podría haberlo sido. La mayoría de los jugadores que aprenden sobre gemas del alma es en Black Star Daedric Quest, que es un caso especial.

Lo que Elder Scrolls 6 necesita cambiar

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La lista de posibilidades para el sistema de encantamiento en The Elder Scrolls 6 es interminable. Ofrecer un proceso extendido para crear un arma encantada sería un buen comienzo, siempre que ese proceso ofreciera un arma más poderosa o más única. Por ejemplo, sería interesante ver que el alma utilizada para imbuir un arma con un encantamiento tiene un efecto distinto en el producto final. Si los jugadores usaran un alma maligna, podría resultar en un arma más caótica, una que causa más daño pero también podría dañar al usuario de alguna manera.

Los efectos aplicados a las armas también podrían necesitar algo de amor. The Elder Scrolls Online hace un trabajo mucho mejor al retratar que un arma está encantada, y sería interesante ver eso traducido a The Elder Scrolls 6. Las armas encantadas con fuego pueden encenderse en llamas cuando se desenvainan, o un arma envenenada puede irradiar un aura pestilente. Sin duda, haría que las armas fueran más atractivas visualmente. Para aquellos que no quieren el efecto, la opción de activarlo y desactivarlo en una mesa encantadora parece un método simple y efectivo para obtener lo mejor de ambos mundos.

Además de los efectos que provienen de las armas, los jugadores sin duda apreciarán algún tipo de opción de transfiguración, que se ha vuelto cada vez más estándar en los últimos años. La capacidad de dictar el aspecto de un arma, o si Bethesda está realmente invertida, lo que permite a los jugadores alterar aspectos individuales de un arma, como la empuñadura y la hoja, es una excelente manera de darles a los jugadores más propiedad sobre ella.

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Al hacer todo esto, Bethesda esencialmente permitiría a los jugadores crear sus propias armas únicas, y eso podría hacer maravillas para hacer que el juego sea más inmersivo en todos los aspectos. Explorar con un conjunto completo de equipos encantados es probablemente mejor reservar para el final del juego, y las armas encantadas simples definitivamente podrían existir en los confines del universo, pero haría maravillas para ayudar a los jugadores a interactuar con sus personajes.

También podría ser interesante tener una idea clara de lo que sucede después de que un alma está imbuida en un arma, especialmente cuando esas almas se utilizan para recargarla. La teoría principal es que esas almas van a los Maestros ideales en el Soul Cairn, un área que apareció en De Skyrim Expansión de Dawnguard. Hacer que los jugadores se enfrenten a la realidad a la que han condenado a esas almas sería una forma interesante de explorar el Pergaminos antiguos universo, aunque no está claro si Bethesda estaría dispuesta a profundizar en él.

Muchos Pergaminos antiguos los fanáticos están de acuerdo en que la magia necesita más profundidad Los documentos antiguos 6 que ha tenido en entradas anteriores. Si bien mejorar el encantamiento no solucionaría todas esas críticas, sin duda sería un comienzo, ya que es una de las áreas que más necesita ser arreglada. Sin embargo, todavía es un misterio cómo Bethesda planea abordar las quejas.

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