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The Making of Psychonauts 2: un documental épico de 22 horas

febrero 16, 2023

Se ha lanzado un documental de 32 episodios, producido por Double Fine junto con 2 Player Productions, que ofrece una exploración en profundidad del desarrollo de Psychonauts 2. El estudio tiene una larga historia de compartir conocimientos sobre su proceso de creación de juegos, que estaba en duda tras su adquisición por parte de Microsoft. Sin embargo, continuaron manteniendo esta práctica durante el desarrollo de Psychonauts 2. Los espectadores pueden ver documentales de forma gratuita en YouTube.

Una serie documental de 32 partes titulada «Double Fine PsychOdyssey» narra el proceso de desarrollo del juego, desde la concepción hasta el lanzamiento. La serie sigue el documental de 12 horas «Double Fine Adventure», que siguió el desarrollo del juego de 2014 «Broken Age».

El tráiler de Double Fine PsychOdyssey incluye algunos detalles intrigantes que tienen como objetivo generar entusiasmo por los próximos episodios. Junto con las conversaciones sobre el miedo a producir una secuela decepcionante y la esperanza de que el juego sea bien recibido, los desarrolladores discutieron dividir Psychonauts 2 en dos juegos separados, como lo hicieron con Broken Age.

El juego favorito del crítico tiene una secuela con Psychonauts 2, que puede tener algo de la tontería de los juegos de plataformas de acción de mediados de la década de 2000, pero aún así logra ofrecer todo lo que el crítico esperaba.El documental sigue al aclamado documental Double Fine Adventure, que narra la creación de Broken Age, un juego de aventuras point-and-click de estilo clásico financiado por Kickstarter en 2014.

Según la descripción, Double Fine Productions ha revisado su aclamada franquicia con psiconautas 210 años después del lanzamiento de su primer videojuego, Psychonauts.Double Fine Productions ha regresado a su tan admirada franquicia con Psychonauts 2, una década después del lanzamiento de su aclamado videojuego Psychonauts, como se indica en la descripción oficial.

El estudio del juego tiene la tarea de crear una secuela que esté a la altura del original mientras aborda obstáculos como las altas expectativas del proyecto, la baja moral, los problemas técnicos, las limitaciones financieras y las dificultades adicionales que presenta el estado actual del mundo.

Double Fine se ha comprometido a documentar el desarrollo de Psychonauts 2 desde sus inicios, con 2 Player Productions trabajando en el proyecto desde su campaña de financiación colectiva en Fig en 2015. A lo largo del proyecto, 2 Player Productions ha reunido más de 5 000 horas de metraje, que fue editado en Double Fine PsychOdyssey en 32 partes.

El esfuerzo que comenzó con el documental Double Fine Adventure persistió a lo largo de la producción de Psychonauts 2. Double Fine aclaró que 2 Player Productions había estado trabajando en el proyecto desde su inicio como un esfuerzo de financiación colectiva en Fig en 2015. A lo largo de los años, 2 Player Productions ha recopilado más de 5000 horas de metraje, editado para crear los 32 episodios de Double Fine PsychOdyssey.

Actualmente, el estudio tiene la tarea de crear un sucesor encomiable de su juego anterior y también está lidiando con varios desafíos, como objetivos de diseño excesivos, falta de motivación, contratiempos técnicos y problemas financieros, todos los cuales ocurren durante un tiempo. inestabilidad en el mundo.

Double Fine PsychOdyssey es un documental de 22 horas que cubre el desarrollo de Psychonauts 2 desde el inicio hasta el lanzamiento. El documental, en producción durante siete años, ofrecería una experiencia sin precedentes. Destaca los desafíos que enfrenta el estudio para hacer frente a los elevados objetivos del proyecto, las dificultades técnicas, la baja moral y los problemas financieros durante una época de inestabilidad global. Sin embargo, Psychonauts 2 finalmente salió sin demasiados detalles, quizás con un final feliz.

Aunque PsychOdyssey está dirigido a los fanáticos de Psychonauts, no es solo para ellos. Psychonauts 2 fue un proceso muy inusual plagado de una serie de dificultades, incluida la adquisición de Double Fine por parte de Microsoft, la pandemia de COVID-19 y numerosos aplazamientos. Fue un momento muy tumultuoso en la producción, y PsychOdyssey brinda información sobre todos los eventos que ocurrieron durante este tiempo, ofreciendo información sobre el desarrollo de un videojuego en circunstancias adversas.

El comunicado dice que Double Fine PsychOdyssey es una continuación de la bien recibida serie Double Fine Adventure, que ofrece una visión más completa de las emociones y experiencias del desarrollo de videojuegos, incluida la pasión, el humor y la angustia que son parte del proceso. .

En el próximo evento anual número 26 de DICE, Tim Schafer, el fundador de Double Fine Productions y el cerebro detrás de juegos como Psychonauts, Grim Fandango y Broken Age, será incluido en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas. En unas declaraciones recientes, Schafer destacó su compromiso por crear juegos inclusivos y evitar estereotipos hirientes.

La revisión de VGC de Psychonauts 2 describe el juego como «uno de los juegos más ingeniosos que jamás hayamos jugado» y señala que es difícil pensar en otro juego que los haya impresionado, reído y conmovido hasta las lágrimas.