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The Witcher 3: Cómo completar un juego peligroso

marzo 13, 2021

Los juegos dentro de los juegos son un asunto serio, como se ve en muchos de los Gwentmisiones relacionadas en El brujo 3. Las tarjetas no solo tienen un alto costo de moneda, sino que a veces también tienen vidas y propiedades. «Un juego peligroso» es una misión secundaria que implicará a Geralt buscando algunas cartas raras por cualquier medio necesario.

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El viejo amigo del Lobo Blanco, Zoltan Chivay, se ha involucrado con el lado más sombrío de Gwent comercio de cartas y debe encontrar 3 cosas específicas para completar un trato de alto pago. El enano le pide ayuda a Geralt para adquirir las cartas Fringilla Vigo, Isengrim y Natalis, que asumen los 3 objetivos principales de esta búsqueda antes de que se realice el intercambio con el cliente de Zoltan.

Reúnete con Zoltan en el Rosemary and Thyme

Antes de pasar a la siguiente fase de El brujo 3 que implica completar la misión principal de «La Isla de la Niebla», el jugador puede encontrar esta secundaria fuera de Rosemary y Thyme. Zoltan estará charlando con algunos extraños, sin embargo, cuando Geralt se acerque a ellos, entrará en la conversación.

Algunos personajes matones; Earl, Duke y algunos de sus compinches; están hablando con Zoltan, aunque se van groseramente poco después de que aparece Geralt, seguido de Zoltan explicando la situación. Le dice a Geralt que necesita reunir 3 cartas raras específicas para un próximo trato y le pide ayuda al brujo. Aceptar enviará al jugador a encontrar el primero de estos 3 coleccionables, la tarjeta Isengrim.

Obtener la tarjeta Isengrim Faoiltiarna de Zed

camino para obtener la tarjeta isengrim en la búsqueda de un juego peligroso.

Zoltan te dirá dónde encontrar a Zed, el propietario de una tarjeta Isengrim, y Geralt se dirigirá a su casa. La puerta estará cerrada, por lo tanto, uno debe mirar a su alrededor para encontrar la manera de entrar. Escale la casa y salte a través del espacio hacia la vecina. Los jugadores encontrarán una puerta aquí que los llevará a la casa de Zed.

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Al hacerlo, uno encontrará el cadáver de Zed y notará a algunos bandidos conversando cerca de un libro de contabilidad. También están hablando de una tarjeta de Isengrim que le quitaron al ahora fallecido Zed. Involúcralos en la batalla para que uno pueda saquear sus restos tanto para la carta como para la llave.

Busque marcas sospechosas en el piso y use Aard para atravesar una pared frágil, revelando un cofre que contiene el libro mayor. Después de recolectarlo, regrese a Zoltan para obtener pistas sobre las 2 tarjetas restantes. Los jugadores pueden buscar la tarjeta Natalis o la tarjeta Vigo en el orden que deseen, ya que no afecta la historia o el resultado de ninguna manera.

Obtener la tarjeta John Natalis de Ravik

npc con la carta de john natalis en la búsqueda de un juego peligroso.

Sigue el marcador de búsqueda hasta El esturión dorado para encontrar a Ravik. Esto llevará al jugador a encontrarse con el hombre rubio y barbudo a merced de dos matones; Earl y su secuaz. Earl ofrece jugar a Gwent con Geralt tanto por la vida de Ravik como por la carta de John Natalis. Si uno se niega, estallará una pelea después de que Earl mate a Ravik. No te preocupes demasiado si esto sucede, si uno no se preocupa por Ravik, ya que la carta aún puede ser saqueada de su cuerpo después de que se haya acabado con los matones.

Sin embargo, ganar el juego de Gwent dejará vivir a Ravik, aunque también estallará una pelea ya que Earl es un cabrón mentiroso. Cabe señalar que perder este juego de Gwent también provocará la muerte de Ravik (la carta aún puede ser saqueada de su cuerpo). Después de las peleas de cartas y espadas, respectivamente, si Ravik está vivo, uno tendrá que charlar con él hasta que entregue el premio. Intentará escabullirse, pero seguirá insistiendo y finalmente entregará la tarjeta de John Natalis. Con este objetivo logrado, dirígete ahora a la casa de Caeser Bilzen para encontrarte con Zoltan y seguir su plan para enganchar la tarjeta Fringilla Vigo.

Obtener la tarjeta Fringilla Vigo de Caesar Bilzen

casa del npc con la tarjeta fringilla vigo en la búsqueda de un juego peligroso.

Cuando uno se acerca a la entrada, verá a Zoltan colgando de la puerta. Habla con él y el enano le informará al jugador sobre su plan, que consiste en emborrachar a César lo suficiente como para que no se dé cuenta de que Geralt rebusca entre sus pertenencias. Después de la sesión informativa, la pareja llama a la puerta y César los invita a entrar.

El plan comienza bastante bien con Zoltan siendo capaz de emborrachar a César y mantenerlo distraído mientras se le pide a Geralt que «consuma más alcohol». Cuando se excusa al brujo, el jugador tiene la oportunidad de husmear en busca de la colección de cartas de César.

Sube las escaleras e investiga la habitación con una estantería que tiene un pequeño ojo de cerradura y un cuchillo en la pared. Interactuar con el cuchillo hará que gire, revelando que es una palanca hábilmente disfrazada. Moverlo a la otra posición hará que se abra un cajón. En el interior, hay una llave que el jugador puede usar en el extraño agujero de la estantería que hará que se mueva, desbloqueando la puerta secreta más allá.

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Dirígete a través de él y sube las escaleras para encontrar una habitación con la colección de Caesar, que contiene la rara tarjeta Fringilla Vigo. También hay un objeto especial que inicia la misión secundaria «La estatuilla del soldado», llamada estatuilla de jade, por lo que también se puede coger eso.

Saquea todo lo que sea de valor y luego retrocede hasta Zoltan y Caesar, sin embargo, antes de que Geralt y su amigo puedan irse, dos matones enanos enviados por el jefe del crimen Cleaver aparecerán y comenzarán los problemas. El jugador puede enviarlos y proteger a César o dejar que los matones lo tengan. La única diferencia entre las dos acciones es que Caesar agradecerá a Geralt antes de hacer las maletas y salir de la ciudad si sobrevive. Todo lo que queda por hacer ahora que se han adquirido las 3 cartas raras es buscar al comprador.

Encuentro con el comprador

antagonista en la búsqueda de un juego peligroso llamado duke.

Con las 3 cartas en la mano, Zoltan llevará a Geralt al sitio del trato, aunque encontrarán al comprador muerto y Duke, uno de los matones que estaba molestando a Zoltan antes, es el asesino. Convocará a matones para distraer a Geralt y Zoltan y luego huirá. Zoltan insiste en enfrentarse a los matones mientras Geralt persigue a Duke.

Afortunadamente, no hay límite de tiempo y el camino hacia el enemigo es muy lineal, por lo que es imposible fallar en esta parte de la misión o perderse. Cuando uno se dirige a Duke, asegúrese de saquear contenedores en el camino para obtener algunos bienes de bonificación. Este camino eventualmente llevará al jugador a las alcantarillas, donde tendrá que luchar contra algunos ahogados y encontrar una pared agrietada para romper con Aard cerca del final del túnel.

Más allá de esto, explore más hasta que el jugador encuentre a un Duke herido tirado en el suelo. Hablar con él permitirá recuperar las coronas que el matón robó al cliente ahora muerto. Geralt puede matar al cabrón o dejar que se pudra en las alcantarillas para encontrar una desaparición más lenta. De cualquier manera, cuando se complete la interacción, el jugador será transportado de regreso a Zoltan.

El enano amistoso le dará al jugador una opción de 2 recompensas: el dinero o las cartas. Se recomienda llevarse las cartas, ya que este es el premio que no solo es más difícil de conseguir sino también más útil para crear poderosos mazos de Gwent.

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