
Los cinco signos mágicos que los jugadores pueden aprovechar en El brujo 3: Caza salvaje cada uno actúa como una herramienta para trabajos específicos. No existe un mejor signo, ya que cada uno tiene sus aspectos positivos y negativos. Algunos son mejores para la ofensiva, como el feroz Igni y el implacablemente contundente Aard, pero hay momentos en que una defensa fuerte es la mejor ofensiva.
Para tales situaciones, Quen es el signo que deben usar los brujos. Este simple hechizo ha cambiado un poco en el transcurso de los tres juegos en El Brujo serie, aunque en la final actúa como un escudo en forma de burbuja que dura hasta que recibe suficiente daño para disiparse o si el usuario lo disipa. Esta es una herramienta indispensable para todos los brujos, por lo que es fundamental aprender todo lo posible sobre este signo para poder aprovecharlo al máximo, independientemente de las circunstancias.
10 Casting Quen
Practicar las señales con las manos es una parte importante del entrenamiento de los brujos. Un mejor control sobre los dedos permitirá una formación más fácil de los signos con las manos, particularmente los que requieren mayor destreza. Una vez que uno tiene este aspecto bajo control, puede pasar al siguiente paso de lanzamiento.
Dibujar el sigilo, más o menos un triángulo invertido, para Quen en el aire enviará el orbe resplandeciente de oro alrededor de la persona para un escudo que potencialmente puede salvar vidas.
9 Formado a partir de la magia de la tierra
Todos los signos son hechizos técnicamente muy simples que no requieren una comprensión profunda de los elementos para utilizarlos como otras formas más complejas de hechicería. Esto limita su uso, aunque otorga acceso a beneficios sencillos y poderosos relacionados con la manipulación de estos elementos.
Quen recurre a la magia de la Tierra para formar una defensa fortificada. Este elemento es muy difícil de manipular, incluso para usuarios de magia con habilidad. La naturaleza estoica natural y la resistencia de la tierra hacen que torcerla según los deseos de uno sea un desafío significativo, sin embargo, la naturaleza simple de Quen trabaja para contrarrestar esto. Hay escuelas de magia a las que se hace referencia en El brujo 3 que tratan con este elemento como Geokinesis y Geomancy, aunque no se han visto ni escrito sobre ellos casi tanto como otros tipos y los detalles sobre ellos son prácticamente inexistentes.
8 La resistencia alimenta el escudo
Como muchos brujos probablemente saben, la frecuencia con la que uno puede lanzar una señal depende de su resistencia. Una regeneración de resistencia más rápida da como resultado más señales que se pueden lanzar. Este es el más importante para los signos de combate pesado, especialmente en situaciones en las que Geralt se enfrenta a enemigos más duros.
El tipo de armadura que uno está usando puede tener un gran impacto en esta noción. La armadura más ligera generalmente otorga una mejor recuperación de resistencia que la armadura media y pesada, aunque con estadísticas defensivas más bajas. Sin embargo, con un signo de Quen activo, las estadísticas defensivas de la armadura de uno no importan tanto. Tener la resistencia para lanzar repetidamente Quen casi puede hacer que la necesidad de armadura sea obsoleta si se combina con esquivas oportunas.
7 Prolongar la vida del escudo
Este escudo esférico que brilla como el sol suele ser bueno para recibir uno o dos golpes de los adversarios, aunque con las ventajas y mejoras adecuadas puede hacer más que eso. Al contrario de lo que la mayoría cree, los cálculos de daño por resistencia surten efecto antes de que un ataque entrante haga contacto con el escudo Quen.
Aumentar la resistencia de uno a ciertos tipos de daño aumentará la cantidad de golpes que Quen puede recibir antes de disiparse. La utilidad de esto variará dependiendo de la amenaza en cuestión, aunque llevar un escudo más fuerte sin costo adicional no es una oportunidad que uno debe dejar pasar.
6 Activar el escudo activo
Al igual que los otros signos, Quen tiene un modo alternativo que se puede adquirir en el Nivel 2. En apariencia, Active Shield Quen es muy similar al signo cuando se lanza con regularidad, y esto se debe a que funciona de la misma manera. Sin embargo, es necesario mantener presionado continuamente el botón de lanzamiento (o tecla) para sostener este escudo.
Esto no solo le otorga a uno la oportunidad de bloques de tiempo con mayor precisión, sino que también otorga un efecto increíblemente útil. Cuando los enemigos golpean Active Shield Quen, Geralt recuperará una cantidad considerable de salud. Para batallas prolongadas, esta es la estrategia ideal.
5 Heliotrop
Originalmente, se suponía que el signo de Quen no tenía todos los rasgos que posee actualmente en El Brujo videojuegos. En los libros de Andrzej Sapkowski, Quen solo puede reflejar ataques no físicos y no cuerpo a cuerpo, como los chillidos sónicos de una bruxa u otro daño elemental.
Sin embargo, la constante mala interpretación y confusión con otro signo, Heliotrop, ha llevado a Quen a ser lo que los jugadores ven hoy. Heliotrop, solo visto fuera de los libros en The Witcher 2: Asesinos de reyes, está destinada a proteger al lanzador de ataques físicos, magia ofensiva e incluso daños por caídas o colisiones con paredes. CD Projekt Red probablemente fusionó los rasgos de Heliotrop en Quen en aras de la simplicidad en El brujo 3.
4 Puede ser activo bajo el agua
En su mayor parte, la única opción de combate real que tiene un brujo en el agua es su ballesta. Afortunadamente, esta arma a distancia puede disparar a la mayoría de los adversarios acuáticos, sin embargo, no puede evitar que hagan daño. Si Geralt es atacado por enemigos acuáticos, ni siquiera la ballesta de disparo más rápido puede salvarlo del daño y posiblemente de la muerte.
Si uno tiene problemas con tales asaltos submarinos, debería intentar lanzar a Quen en tierra antes de dirigirse al agua. A diferencia de otros letreros, Quen permanece activo al flotar en el agua o incluso completamente sumergido, lo que lo convierte en la herramienta ideal para la exploración peligrosa del subsuelo.
3 Eliminado de Gwent
Para equilibrar ciertos aspectos de los subjuegos que se encuentran en y junto a El brujo 3, CD Projekt Red ha tenido que realizar muchos cambios en Gwent a lo largo de la existencia de este juego complementario para El Brujo serie. Uno de estos cambios fue eliminar completamente la tarjeta Quen Sign.
El efecto de esta carta era dar a una unidad Bronce o Plata en la mano, y todas las copias en el mazo, un escudo y aumentarlas en 2. Esto habría permitido algunas estrategias increíblemente rotas que permitirían cartas que deberían ser posibles de eliminar. relativamente rápidamente volviéndose mucho más resistente y dominado. Además, dado que muchas copias de las cartas Bronce podrían estar en el mazo de un jugador, esto podría conducir a una avalancha de unidades menores anormalmente de alta potencia. Afortunadamente, esta tarjeta se eliminó a fines de 2017.
2 Glifo de protección
Los letreros son útiles por sí mismos, aunque los brujos con el conocimiento de artesanía y el dinero correctos pueden imbuirlos con rasgos aún mayores fuera de las actualizaciones, niveles y ventajas habituales. Geralt puede encontrar palabras rúnicas y glifos en todo el mundo, aunque algunas se destacan por ser particularmente útiles. Especialmente cuando se combinan para crear otros aún más potentes.
En el Corazones de piedra expansión, los jugadores pueden acceder y crear el glifo de protección, que cuando se coloca en una armadura otorgará un 100% de probabilidad de lanzar automáticamente Quen que no usará resistencia. Este escudo gratuito es una excelente manera de entrar en cualquier batalla. Los jugadores pueden hacer esta gran palabra glifo comprando los servicios del artesano Runewright y proporcionándole un glifo de Quen, un glifo de Yrden y un glifo de protección.
1 Matando a ese Grifo dominado
Para cuando la mayoría de los jugadores llegan a An Skellig, ambos están cerca del final de la historia del juego y probablemente tengan un nivel muy alto en comparación con la mayoría de las amenazas que se encuentran en el mundo. La mayoría de los brujos consideran que alrededor del nivel 35 es el punto en el que uno está listo para el contenido final del juego y DLC.
Sin embargo, hay una amenaza que supera a todas las demás en forma de archgriffin de nivel 48 ubicado en la isla más al norte de Skellige. Los jugadores pueden nivelar la rutina durante horas para llegar a un nivel apropiado para enfrentar esta amenaza … o abusar del uso de Quen. Los archgrifos son un tipo de monstruo que ataca con golpes fuertes y poco frecuentes, lo que los convierte en el enemigo ideal para que Quen sea útil. Claro, un solo golpe de sus poderosas garras puede matar a Geralt, pero dado que esos ataques ocurren con poca frecuencia, los jugadores pueden programar el uso adecuado de Quen para trivializar esta lucha supuestamente difícil.
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