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The Wolf Among Us 2 se retrasó para evitar el Crunch

marzo 1, 2023

Algunos factores intervinieron en esta decisión.

Bigby lobo en el lobo entre nosotros 2

Cuando se trata de Telltale Games, el estudio tiene una historia interesante. Ha ganado una gran cantidad de seguidores por sus adaptaciones de IP populares en juegos de aventuras. Sin embargo, con el capítulo final de Los muertos vivientes llegó a buen término, el estudio se vio obligado a cerrar sus puertas. Afortunadamente, los fanáticos de la franquicia vieron la finalización del juego gracias a Skybound Games, pero eso dejó a otros un poco decepcionados de que los otros proyectos de Telltale Games nunca verían la luz del día. Afortunadamente, no pasó mucho tiempo antes de que otra compañía, LCG Entertainment, interviniera y resucitara a Telltale Games.

Este anuncio también se produjo poco después de la revelación de El lobo entre nosotros 2 se dirigía al desarrollo. Los fanáticos de la primera entrega obtendrían un nuevo y emocionante juego de aventuras, pero sabíamos que este juego estaba en una etapa temprana de producción. De hecho, parece que después se presentaron algunos obstáculos que perjudicaron aún más el desarrollo. Por supuesto, me refiero a la pandemia que causó que tantos otros estudios tuvieran problemas de desarrollo y nuevos contratiempos en la contratación de personal. Según una entrevista con IGNel CEO de Telltale Games, Jamie Ottilie, señaló que si hubieran sabido que se avecinaba una pandemia, podría haber habido algunas dudas sobre revelar El lobo entre nosotros 2.

hice [crunch], y no quiero volver a hacerlo, y no es justo pedirlo. No se puede planificar un negocio a su alrededor. Así que sí, parte de esto se trata de mantener una cultura de trabajo saludable. No queremos quemar a nuestra buena gente.

Jamie Ottilie – IGN

Pero el estudio aparentemente necesitaba una IP sólida para la revelación para ayudar a asegurar la financiación. Ahora que estamos en 2023, el año en que El lobo entre nosotros 2 estaba programado para lanzarse en, Jamie Ottilie ha revelado que el estudio ha retrasado el juego. Aparentemente, hubo un impulso para llevar la producción del juego a Unreal Engine 5, lo que significó que ciertos aspectos del juego tuvieron que rehacerse para el nuevo motor. Esto llevó al estudio de desarrollo a tomar una decisión, seguir adelante e intentar lanzar el juego este año o retrasarlo hasta un lanzamiento probable para 2024.

Según el informe sobre IGN, las opciones para lanzarlo este año no tenían sentido para la empresa. O lanzarían un juego inacabado que se habría hecho pedazos o obligarían a sus empleados a hacer un crujido. La cultura Crunch no es saludable, y es muy criticada cuando otros estudios presionan a sus empleados para que se agoten en la producción. Para evitar esto, el estudio simplemente optó por retrasar el juego y asegurarse de que pueda ofrecer el mejor producto posible para los fanáticos.