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Thymesia no puede ser la próxima Dark Souls, pero puede ser la primera Thymesia

marzo 29, 2021

Thymesia, de OverBorder Studios, debería adoptar y mostrar sus ideas originales, en lugar de apoyarse en similitudes entre él y los juegos de Souls.

El subgénero Soulslike es uno de los géneros más populares de los juegos modernos, uno que está evolucionando bastante con cada nuevo juego. Innovar en el género RPG de acción, que ya está bien repleto, es difícil, y en el caso de Soulslike, podría decirse que es difícil precisar qué hace que el género sea tan atractivo: narrativas complejas, combates despiadados o enormes mundos en el juego. Esta es parte de la razón por la que una gran cantidad de Soulslikes son impredecibles, a pesar de rastrear muchas ideas hasta el núcleo.

Muchos juegos como señores de los Caídos han demostrado que hay mucho más que definir para un Soulslike perfecto en lugar de copiar tantos elementos como sea posible. OverBorder Studio’s Thymesia es otro Soulslike que acaba de ser anunciado, y está en un barco similar. Es más importante que nunca para Thymesia alejarse de Almas oscuras comparaciones y venderse por completo en sus ideas únicas.

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No hay nada parecido a un alma perfecta

El género Soulslike sigue creciendo y, junto con la base de fans cada vez mayor, la creación de un juego basado en el material original es ciertamente gratificante. Sin embargo, la miríada de sistemas y mecánicas que hacen que el original Almas oscuras Los juegos únicos a menudo pueden ser difíciles de reproducir. Puede que no parezca gran cosa al principio, pero hay tantos matices geniales en la experiencia que reproducir resultados similares puede ser un desafío minucioso para el desarrollo del juego.

Eso no quiere decir que no se haya probado, ni mucho menos. Muchos desarrolladores, Deck13 Interactive en particular, son un gran ejemplo de cómo intentar replicar la experiencia Soulslike, pero sin dar en el blanco. Ambas cosas señores de los Caídos y La oleada son grandes juegos por derecho propio, que lucen a partes iguales ideas nuevas y viejas, pero que se quedan cortos en comparación con la inspiración obvia de Almas oscuras. Existe una posibilidad decente de que a los juegos les hubiera ido mucho mejor si tales comparaciones se hubieran podido evitar por parte de los desarrolladores, así como de los fanáticos.

Al contrario de estos juegos, muchos desarrolladores han tomado la base de los juegos Souls y han construido una idea a su alrededor, sin replicar directamente los conceptos del juego. Juegos como Caballero hueco y Células muertas son excelentes ejemplos, ya que toman algunas mecánicas y conceptos de la Almas juegos y combinarlos con elementos radicalmente diferentes en el punto focal de la experiencia de juego.

Thymesia no puede ser Dark Souls de todos modos

OverBorder Studio’s Thymesia se acaba de anunciar, y sus inspiraciones son bastante obvias. Por lo que se sabe, el juego parece estar basado en una fórmula familiar de Soulslike y combinando ideas de diferentes juegos junto con algunas ideas nuevas propias. A pesar de tales inspiraciones, también parece seguir los mismos tropos que la mayoría de los otros Soulslikes. Si bien eso no puede descalificar la posibilidad de Thymesia al ser un gran juego en el subgénero, su dependencia de demasiadas inspiraciones puede no impresionar a los fanáticos de Soulslike.

El sistema de movimiento del juego no es tan ágil como Sekiro, o tan lento y metódico como algo como Almas oscuras, sino algo entre los dos extremos. Lo mismo puede decirse de su combate, que tampoco es demasiado pesado como Sekiro, o dependiente de esquivar como Almas oscuras. Tal cosa también se extiende a la narrativa y al mundo en general, que también combina una aparente Almas oscuras trama junto con un Bloodborne-Tema esque gótico.

Sumando estas cosas con las nuevas ideas del juego, como un movimiento rápido y sus armas de plaga, se vuelve incierto en cuanto a qué Thymesia está apuntando dentro de las limitaciones de tal género.

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Thymesia necesita abrazarse a sí misma

Tanto como las comparaciones con el Almas los juegos atraerían mucha atención hacia Thymesia, puede que no sea el mejor a largo plazo. Thymesia tendría que enfrentarse cara a cara contra una gran cantidad de grandes bateadores de AAA, incluidos los Anillo de Elden. Esto podría resultar difícil para Thymesia, ya que la escala y el alcance del juego parecen estar más enfocados y condensados ​​en comparación con sus competidores.

Esto hace que sea esencial que Thymesia hace un punto fuerte para sí mismo, y abraza sus ideas originales con confianza para alejarse de Almas oscuras comparaciones. Poner un pie firme en su originalidad podría ser la mejor opción, ya que permite que el juego brille más por sus propios méritos, que el juego aparentemente tiene bastante. Juegos como Nioh han demostrado que elegir seguir esta ruta puede garantizar una mayor probabilidad de éxito, y una base sólida construida sobre ideas originales puede crear una ruta lo suficientemente buena para futuras entradas en la franquicia.

Ojalá, ThymesiaLas armas de plaga y otras ideas muestran un gran potencial y se gana cómodamente su propio nicho con los fanáticos del género Soulslike.

Thymesia se lanzará para PC en 2021.

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