
Hay toneladas de armas versátiles en Resident Evil 4. Así es como todas se comparan con otras.
Resident Evil 4 tiene un arsenal tan grande que puede ser difícil hacer un seguimiento de cada arma y decidir qué usar durante una partida. Esta lista debería ayudar a cualquiera que esté pasando por el juego por primera vez a planificar con anticipación qué usar. Aunque inicialmente se lanzó en Gamecube y, finalmente, en PS2, las versiones modernas son de fácil acceso en el hardware actual.
Saber qué armas desea actualizar es vital para ahorrar dinero y asegurarse de tener suficientes recursos. Esta lista tampoco incluye todas las armas en Resident Evil 4. En cambio, se centra en las armas que reúnes a lo largo de la campaña real, excluyendo los desbloqueables especiales obtenidos de Los mercenarios y superando el juego.
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15 Escopeta
Esta arma se encuentra al principio de la aventura durante la primera batalla en el pequeño pueblo. No te defrauda durante el primer capítulo, pero es mejor dejarlo en el camino una vez que puedas comprar mejores escopetas. Independientemente del poder, la escopeta siempre es buena para asombrar a los enemigos.
14 Lanzacohetes
Si bien puede parecer que esta arma es demasiado baja en la lista, varias desventajas hacen que el Lanzacohetes sea menos que ideal. Solo se dispara una vez y ocupa mucho espacio de inventario. Solo uno se encuentra en el entorno durante el capítulo del castillo, y es mejor vender que usar. Leon se deshace de Saddler con un lanzacohetes especial. Si tan solo lo hubiera hecho antes de que Saddler matara a Luis.
13 Rifle
Definitivamente debería comprar el rifle una vez que esté disponible para comprarlo en el comerciante, pero no es necesario actualizarlo. El largo alcance es bueno, pero se vuelve obsoleto una vez que llegas al castillo y el rifle semiautomático está disponible.
12 El cuchillo
No subestimes el cuchillo. Si bien no es muy poderoso, el cuchillo es vital para ahorrar municiones, especialmente al principio.
Cuando un enemigo cae al suelo, acércate a él y dale un cuchillo en lugar de dispararle. Tal vez sean solo unos pocos disparos, pero se suman. El cuchillo también es genial contra Krauser durante la pelea de su jefe.
11 Lanzador de minas
Tan genial como es el Mine Thrower, no lo necesitas. Es bueno para despejar una multitud, pero otras armas cumplen un propósito similar. La munición también es valiosa, por lo que una estrategia es comprar el arma y vender la munición que recolectas.
10 Castigador
The Punisher es una pistola que se obtiene al disparar al menos diez medallones azules en el primer capítulo. Atraviesa a los enemigos, lo que te permite dañar varios Ganados a la vez. En última instancia, recomendamos usarlo solo hasta que obtenga el Red9. En términos de uso a largo plazo, tanto el Handgun como el Red 9 son más deseables.
9 Mariposa rota
Esta magnum está disponible para comprar en el comerciante, pero es mejor recolectarla durante el capítulo del castillo. De las dos magnum que puedes conseguir en el juego, es la peor. De todos modos, hace el trabajo hasta que pueda comprar Killer 7. También se siente genial de usar.
8 Pistola antidisturbios
El gusto en las escopetas depende en última instancia de las preferencias personales. Si bien el Riot Gun es más débil que el Striker, tiene un mayor alcance y es más fácil de apuntar. En última instancia, depende de lo que valore en una escopeta. Su habilidad especial tampoco es nada especial.
7 Asesino 7
Esta magnum debería reemplazar a Broken Butterfly inmediatamente después de obtenerla. Comenzando con una potencia de fuego base de 25, eventualmente sube a 35, lo que la convierte en un arma de poder ideal para cualquier pelea de jefes. El nombre es obviamente un homenaje al juego de Capcom. Asesino 7.
6 Huelguista
El Striker es la más pequeña de las escopetas y apunta desde la cadera, lo que hace que la precisión sea un desafío. Sin embargo, el aumento de la potencia y la velocidad de disparo lo convierten en una bestia de arma para sacar a Leon de una esquina. La actualización final le permite poner 100 balas en un cargador, lo que hace que la recarga no sea un problema.
5 Pistola
La pistola es todo lo que tiene Leon al principio. Si bien su poder no es nada comparado con otras pistolas, la actualización final aumenta significativamente la posibilidad de daño crítico de un disparo en la cabeza. Es inútil contra los jefes, pero los enemigos regulares son carne picada con esta habilidad.
4 Rifle (semiautomático)
Reemplace el rifle normal en el momento en que tenga la capacidad de comprar esta arma. El rifle (semiautomático) es poderoso tanto a corta como a larga distancia.
Algunos de los enemigos más grandes como el Regenerador y Garrador son significativamente más fáciles con este rifle a cuestas.
3 Granadas (Flash, Incendiarias)
Los tres tipos de granadas son excelentes para sacar a Leon de un apuro. Los regulares envían a los enemigos volando, mientras que las granadas incendiarias los queman donde están. Las granadas de destello incapacitan a la mayoría de los enemigos durante mucho tiempo. Las granadas de destello también matan inmediatamente a las plagas que brotan de las cabezas explosivas de algunos enemigos.
2 TMP
La única arma automática del juego es imprescindible. También es decentemente poderoso cuando está completamente actualizado, por lo que recomendamos comprar el aumento de potencia tan pronto como esté disponible. Con suficiente munición, varias ráfagas pueden eliminar a toda una multitud de Ganados.
1 Rojo9
El Red9 es el arma más confiable del juego. Suficientemente potente y rápido de recargar, es el mejor uso de las balas de pistola. Cuando la munición más poderosa se agota contra los jefes, Red9 sigue siendo útil. Además de todo lo demás, es solo una pistola de aspecto atractivo.
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