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Todas las expansiones de Skyrim explicadas

marzo 13, 2021

 

 

En Todas las expansiones Skyrim trajeron grandes cambios a The Elder Scrolls 5. Dawnguard vio una revisión de los sistemas de vampiros y hombres lobo, Fuego de hogar introdujo un mecánico de construcción de viviendas completamente nuevo, y Dragonborn devolvió a los fanáticos a un lugar que no se había visto desde Morrowind.

Cada uno de Skyrim las expansiones trajeron algo nuevo a la mesa. Para aquellos que revisan el DLC por primera vez, vale la pena ver los altibajos de cada DLC, los nuevos aspectos que introdujeron en la franquicia y lo que los fanáticos pueden esperar ver transferidos de estas expansiones a The Elder Scrolls 6.

Dawnguard

Dawnguard vio al Dragonborn atrapado entre una facción de cazadores de vampiros y sus antiguos enemigos, el Clan vampiro Volkihar. Se agregaron árboles de habilidades para Skyrim vampiros y hombres lobo, con vampiros adquiriendo la habilidad de transformarse en un Vampire Lord. Estéticamente, el DLC hizo algunas mejoras geniales, agregando trajes de vampiro en Skyrim, presentando la armadura de caza de vampiros y agregando una característica que los fanáticos habían estado pidiendo desde que desapareció misteriosamente después de Morrowind: ballestas.

La historia de Dawnguard También era mucho más fuerte que muchas de las principales líneas de misiones en Skyrimlanzamiento al por menor. Mientras que muchos Skyrim Los compañeros tenían poca conexión o compromiso con las líneas de búsqueda en Tamriel, la inclusión de la nueva compañera Serana en el DLC marcó un cambio en el diseño de seguidores de Bethesda.

Serana estaba profundamente ligada a la trama principal del DLC, una idea que luego se llevó más allá en los personajes acompañantes mucho más desarrollados que se ven en Fallout 4. Muchos Pergaminos antiguos Los fanáticos esperarán que los seguidores que se encuentran en The Elder Scrolls 6 tienen tanto que decir como Serana y tanta historia propia.

Dawnguard trajo algunas características a Skyrim

Los fanáticos habían estado pidiendo durante años, y que a menudo había estado entre las primeras características agregadas por el Pergaminos antiguos comunidad de modding. Se agregó un personaje a Riften’s Ratway que cambiaría la apariencia del personaje por un precio. La mayoría de los fanáticos de Bethesda saben que los personajes no siempre se parecen al jugador imaginado en la creación de personajes. Esto rara vez era un problema para los jugadores de PC, que tenían acceso al comando «showracemenu». Para los jugadores de consola, sin embargo, esta fue una mejora de calidad de vida necesaria que los fanáticos esperarán ver incluida en el próximo juego desde el principio.

 

Fuego de hogar

Me gusta Dawnguard, Fuego de hogar También vio el comienzo de algunas ideas que más tarde se realizarían más plenamente en Fallout 4. Fuego de hogar no era un DLC de historia en absoluto. En cambio, ofreció a los jugadores la posibilidad de construir casas además de las que se encuentran en cada ciudad importante a lo largo de Skyrim. Los jugadores podían comprar parcelas de tierra en Pale, Falkreath y Hjaalmarch, comenzando con una pequeña casa que podría expandirse y convertirse en una gran mansión.

Este fue un gran mod para los jugadores de rol, agregando mayordomos, conductores de carruajes y bardos que el jugador podría contratar. También permitió a los jugadores adoptar niños. Fuego de hogar fue un cambio total de ritmo para The Elder Scrolls 5, lo que permite a los jugadores que han acumulado grandes tesoros a lo largo de sus aventuras establecerse realmente. La mecánica de construcción de viviendas también fue una oportunidad clara para que Bethesda experimentara con la mecánica de construcción de comunidades en Fallout 4, aunque irónicamente Fallout 4La historia más fija negó a los jugadores la amplitud de oportunidades de juego de roles que Fuego de hogar agregado al juego.

Me gusta Dawnguardes un seguidor más fuerte escribiendo, Fuego de hogar marcó un cambio en Los documentos antiguos‘diseño que muchos fanáticos estarán felices de ver regresar en The Elder Scrolls 6. Los jugadores del próximo juego probablemente esperarán poder afectar el paisaje que los rodea mucho más que en juegos anteriores. Bethesda probablemente necesitará incluir mecánicas de construcción en el juego base, lo que permitirá a los jugadores cambiar el mundo que los rodea a través de todo, desde la instalación de campamentos en el desierto hasta la construcción de enormes casas para almacenar sus trofeos y tesoros.

Lo que realmente tomaría The Elder Scrolls 6 al siguiente nivel, sin embargo, sería una combinación de la escritura de caracteres más fuerte que se encuentra en Dawnguard con las amplias oportunidades de juego de roles que se encuentran en Fuego de hogar. Está muy bien casarse finalmente con seguidores como Lydia y mudarse al campo para formar una familia, pero al final del día eso no supera el hecho de que es un personaje extremadamente unidimensional.

Dawnguard y Fuego de hogar juntos hicieron avances para mejorar el Pergaminos antiguos fórmula. Ahora, The Elder Scrolls 6 necesita sintetizar los dos, presentando personajes fuertes con historias convincentes, así como una amplia gama de oportunidades de juego de roles en el mundo abierto del juego.

Dragonborn

Dragonborn, me gusta Dawnguard, avanzó a pasos agigantados para mejorar la narrativa a menudo criticada de Los documentos antiguos juegos. Después de un intento de asesinato, los Dragonborn se encontraron viajando a la isla de Solstheim. Esta isla se había convertido en un refugio para los Elfos Oscuros que huyeron de Morrowind tras la erupción de la Montaña Roja, la destrucción de Vvardenfell y la invasión argoniana al sur. Raven Rock tiene algunas de las mejores narraciones ambientales que se encuentran en cualquier Pergaminos antiguos juego. La ciudad se vio afectada por sueños misteriosos que nadie parecía ser capaz de explicar, con extraños obeliscos que los aldeanos estaban construyendo más allá de las murallas de la ciudad, aparentemente sin su conocimiento.

Solstheim también se incluyó en The Elder Scrolls 3: Bloodmoon, y regresar a la isla fue una gran oportunidad para mostrar cuánto había cambiado en Tamriel durante el salto de 200 años entre Olvido y Skyrim. El complemento también permitió a los jugadores domesticar y montar dragones. Este era un concepto genial, aunque tena una tendencia a revelar cuan pequeo SkyrimEl mapa realmente lo es, y probablemente carecería de un lugar en la historia de The Elder Scrolls 6.

Independientemente, muchos jugadores estarían felices de ver el tipo de narración ambiental que se muestra en Dragonborn volver en The Elder Scrolls 6. Muchos Morrowind Los fanáticos también estaban encantados de ver que los complementos se centraban en los Elfos Oscuros. Ojalá The Elder Scrolls 6 tiene áreas que permiten a los jugadores explorar las diversas culturas de Tamriel aún más, especialmente aquellas razas que a menudo se dejan al margen como Khajiit y Argonians.

SkyrimLos complementos permitieron algunos experimentos tempranos que los fanáticos de Bethesda vieron realizar más adelante en Fallout 4. Ahora, Bethesda necesita traer la narrativa sólida y las oportunidades para la interacción ambiental que se ven en SkyrimDLC de The Elder Scrolls 6.

The Elder Scrolls 5: Skyrim está disponible para jugar ahora en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y Nintendo Switch.

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