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Todas las facciones que se pueden unir, clasificadas de peor a mejor

marzo 15, 2021

Desde Riften hasta Solitude, Skyrim está plagado de oportunidades para hacer nuevos amigos y forjar conexiones. Gremios de asesinos, ejércitos, institutos de aprendizaje: el juego los tiene todos. A medida que los jugadores avanzan por el mundo, deben decidir qué facciones serán más útiles y se adaptarán mejor al personaje que están interpretando.

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Algunos de estos gremios brindan a los Dragonborn enormes ventajas y tienen historias convincentes que sumergen al jugador en el mundo. Otros, mientras tanto, se sienten insípidos y aburridos, o tienen filosofías centrales que simplemente no les sientan bien. Aquí hay una lista de todas las facciones a las que puede unirse el jugador, clasificadas de peor a mejor.

11 Colegio de bardos

De Skyrim La historia de Bards ‘College (si es que se puede llamar una historia) se siente como un potencial desperdiciado. Unas cuantas misiones de recados aquí y allá, un breve evento festivo, y eso es todo. No hay nada de los juegos salvajes que los jugadores esperaban de este gremio.

Aunque el jugador es técnicamente considerado un bardo, no adquiere nuevas habilidades para demostrarlo. Bard Dragonborns no puede tocar instrumentos ni cantar en una taberna. Un Poder basado en el entretenimiento habría sido una gran recompensa para la búsqueda principal del Colegio de Bardos; ay, ninguno existe.

10 Las cuchillas

Delphine y Esbern tienen metas nobles, pero son miopes y militantes. Además, unirse por completo a los Blades requiere matar a Paarthunax, el viejo y sabio dragón que lidera a los Greybeards. Después de «Season Unending», Delphine rechazará cualquier servicio al Dragonborn hasta que se lleve a cabo esta acción.

Aunque proporciona una guía útil en las primeras misiones principales, la actitud moralista de Delphine comienza a agradar a muchos jugadores, especialmente cuando exige la muerte de Paarthunax. Teniendo en cuenta que los Blades no hacen demasiado por el jugador de todos modos, la mayoría no considera que esto sea un sacrificio digno.

9 Los barbas grises

A pesar de que matar a Paarthunax deja un mal sabor de boca a algunos jugadores, los Barbas Grises no son mucho mejores incluso si lo dejan con vida. Son el extremo opuesto de los Blades, negándose a actuar incluso cuando podrían salvar vidas.

Permanecer leal a los Barbagrís permite a los Dragonborn visitar Paarthunax y meditar en Palabras de poder, lo que hace que sus gritos sean más poderosos. Sin embargo, no son un grupo muy interesante. No tienen misiones o historias secundarias asociadas con ellos como lo hacen otras facciones, lo que hace que estos viejos monjes sean un poco aburridos.

8 Los Stormcloaks

Aunque los Stormcloaks luchan por preservar su forma de vida, también tienen una desagradable tendencia hacia el nacionalismo racista. Algunos seguidores de Stormcloak simplemente quieren la libertad de adorar a Talos en paz. Otros, sin embargo, quieren ver a todos los no nórdicos expulsados ​​violentamente de su tierra.

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Unirse al ejército de Stormcloak puede ser una opción importante en el juego de roles para algunos. Sin embargo, las misiones tienden a ser un poco aburridas: ve a un lugar, mata a varios enemigos, repite. Es una buena forma de subir de nivel las habilidades de combate, pero narrativamente decepcionante.

7 La Legión Imperial

Realmente no hay un lado bueno para elegir en la Guerra Civil. Aunque afirman querer la unidad, la Legión Imperial lucha para acabar con la libertad religiosa y las tradiciones nórdicas. Al igual que con la rebelión de Stormcloak, algunos jugadores pueden unirse a la Legión como una opción de juego de rol, pero se aburren con la historia.

La Legión no parece darse cuenta de que no son más que marionetas de Thalmor. Además, al igual que luchar por el otro lado, la historia no es particularmente atractiva. Las misiones son más o menos las mismas entre los dos bandos.

6 Los compañeros

Elder Scrolls 10 Nord Facts Los Compañeros

El gremio de Compañeros es una buena forma de desarrollar habilidades de combate como jugador de bajo nivel, con más interés narrativo que la Guerra Civil. Sin embargo, en niveles más altos, la gran cantidad de misiones radiantes se vuelve tediosa y aburrida.

Beast Form es un poder interesante, y para algunos jugadores, unirse a este gremio vale solo la transformación de hombre lobo. A pesar de esto, la línea de misiones deja mucho que desear. La historia tenía potencial para un impacto emocional, pero se sintió un poco apresurada, lo que la convirtió en una de las subtramas más débiles del juego.

5 El Clan Volkihar

Comedor en Castillo Volkihar

los Dawnguard El contenido descargable permite al jugador elegir bando en una guerra entre mortales y vampiros. Si el Dragonborn se pone del lado de este último, se unen al Clan Volkihar, liderado por el abusivo y autoritario Harkon.

Los miembros del clan Volkihar son una especie de una sola nota. Todos son bastante sedientos de sangre, creen que están por encima de los demás y están aburridos de la política de la corte de Harkon (excepto aquellos que quieren su trono). Mientras juegas Dawnguard desde el punto de vista de un vampiro es fascinante, el Clan Volkihar a menudo se siente sofocante y espeluznante.

4 El Colegio de Winterhold

La mayoría de los jugadores terminan aquí en su búsqueda de un Elder Scroll, pero quedan atrapados en la historia. Con artefactos antiguos, sacerdotes dragón, espías Thalmor y una orden mágica desaparecida hace mucho tiempo, ¿quién podría resistir la intriga?

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Además, el Colegio es un recurso increíble para los magos. No solo alberga seguidores y entrenadores poderosos, sino que también posee una multitud de herramientas. La Forja de Atronach, la biblioteca de Arcaneum y los elementos de las dependencias del Archimago convierten al Dragonborn en un mago incomparable.

3 El Dawnguard

Vestíbulo de Fort Dawnguard

Aunque la historia del Clan Volkihar puede tener un atractivo macabro, Dawnguard tiene muchas intrigas propias en su pasado. En su versión actual, Isran puede ser un poco intenso, pero está dedicado a proteger a Skyrim y al mundo entero.

Además, además de tener seguidores poderosos, los miembros de esta facción son algunas de las personalidades más encantadoras del juego. Desde las charlas casuales de Florentius con Arkay hasta la brillante idea de Gunmar de domesticar y equipar a los trolls, es difícil aburrirse entre los Dawnguard.

2 El gremio de ladrones

Para los jugadores que aman acechar en las sombras, no hay mejor opción que el Gremio de ladrones. Un código de honor entre los ladrones rige a estos pícaros, y los Dragonborn deben usar el sigilo y la fuerza para ascender de rango.

La línea de misiones que rodea al gremio es una de las más satisfactorias del juego. La traición, la venganza y la redención son sus temas rectores, y sus personajes complejos crean una historia poderosa. Sus misiones secundarias también siguen siendo interesantes, ya que el jugador realiza favores para construir la influencia del Gremio en todo Skyrim.

1 La Hermandad Oscura

La Hermandad Oscura de The Elder Scrolls V Skyrim

A pesar de la moral cuestionable, este hermano de asesinos siempre ha sido una facción favorita entre Skyrim jugadores. Cada misión requiere que Dragonborn emplee diferentes estrategias, manteniendo el juego interesante. Sus personajes son adorablemente extraños, desde un niño vampiro de 200 años hasta el gruñón Festus.

La historia también es la menos predecible de las subtramas del juego. Los jugadores experimentan múltiples giros y finalmente llegan a una conclusión satisfactoria. Además, de todas las líneas de misiones de los gremios, la Hermandad Oscura tiene potencialmente el mayor impacto en el mundo, y eso siempre es gratificante en un juego de rol.

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