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Todd Howard explica lo que hace que los juegos sean especiales frente a otros tipos de entretenimiento

diciembre 1, 2020

Todd Howard de Bethesda Game Studios explica qué hace que los videojuegos sean tan inherentemente especiales en comparación con otros medios de entretenimiento.

Todd Howard ha sido fundamental en la creación de algunas de las series más notables de los videojuegos, incluido su extenso trabajo en Los documentos antiguos y Caer franquicias. A lo largo de su dilatada carrera, que comenzó en 1995 Terminator: choque futuroHoward nunca ha perdido de vista lo que hacía que los juegos fueran tan especiales para él que decidió seguir una carrera en la industria.

Howard, quien ahora es director y productor ejecutivo de Bethesda Game Studios y actualmente está ayudando con Starfield, explicó cómo el impacto y la popularidad de los juegos de mundo abierto en la última generación de consolas continuaron creciendo a medida que los desarrolladores de juegos perfeccionaban sus experiencias a lo largo de los años, con cada nuevo juego mejor que el anterior a medida que los desarrolladores «se acostumbraron a crearlos».

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Para Howard, ser capaz de transportar a un jugador a otro mundo y todo lo que pueda existir y estar oculto en él es lo que ayuda a separar los videojuegos de otros medios. Es una sensación de asombro que Bethesda sin duda espera lograr una vez más en su próximo juego, Starfield. Señaló cómo, aunque otros medios de entretenimiento pueden contar historias innegablemente buenas, poder colocar a un jugador en otro mundo y hacer la pregunta: ‘¿Qué harías allí? ¿Cuáles son las posibilidades? es lo que ayuda a «diferenciar los juegos de otras formas de entretenimiento».

logotipo de Bethesda

A pesar de que las recientes salidas de Bethesda se centraron más en el modo multijugador, Howard explicó que la compañía sigue siendo «grandes fanáticos del modo para un jugador». Agregó que la compañía ha descubierto que una gran cantidad de su base de fanáticos en realidad prefieren jugar títulos como Elder Scrolls en linea y Fallout 76 como si fueran experiencias de un solo jugador, explicando cómo los comentarios de los jugadores revelaron que otros jugadores podían «distraer» de la experiencia general.

Compartió cómo cuando Bethesda adopta un enfoque basado en la historia y adopta la linealidad narrativa, como lo está haciendo con Starfield, A menudo presenta tareas a los jugadores a través de objetivos a corto, mediano y largo plazo, al tiempo que garantiza brindar opciones. Desarrollar estas opciones para tener un impacto en la progresión de la historia y, posteriormente, darle al jugador algo de agencia en el juego, es lo que Howard cree que conduce a la «magia real» de un videojuego.

«Ahí es cuando el jugador se siente como, ‘¡Mira lo que hice!’ En lugar de que un creador te dé algo y tú lo consumas, le diste algo al juego. Te vas con un sentimiento de orgullo. Has logrado algo en la semana «.

Según él, esta sensación de logro es algo que aquellos que no juegan videojuegos «nunca entenderán del todo». Expresó cómo, cuando juegas un juego y logras algo dentro de él, «[…] eso es real. Es un logro real en tu vida, o lo ha sido para mí y para otras personas que conozco que aman los juegos «. Howard señaló cómo los jugadores pueden llegar al final de la semana y recordar su experiencia, sabiendo que han ‘salvó el mundo’ y que la sensación que esto brinda a medida que avanzan los créditos finales es similar a la magia.

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Fuente: The Guardian

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