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Todo lo que necesita saber sobre la herramienta Trap

marzo 16, 2021

Fanaticos de Cazador de monstruos Adoro la serie por su versión más táctica de la experiencia del juego de acción. Después de todo, cada juego de la serie tenía como objetivo simular una experiencia de caza «real», donde los jugadores pueden empuñar una variedad de armas y usar elementos para capturar diferentes tipos de monstruos. Además, el moderno Cazador de monstruos: Mundo ahora tiene un formato en línea que alentó aún más a los cazadores a unirse y cazar monstruos en equipo. Gracias a MundoCon las nuevas adiciones al juego, como los ganchos de agarre y el movimiento más fluido, los jugadores tienen una visión más inmersiva de sus cacerías.

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Curiosamente, MundoLa jugabilidad aseguraba que los jugadores cazaran monstruos con herramientas más allá de su lista de armamento habitual. Por ejemplo, la herramienta Trampa puede allanar el camino hacia más opciones tácticas en combate. Sin embargo, ¿cómo deberían los jugadores utilizar correctamente la herramienta Trampa?

Guía de trampas - Monster Hunter World Trap Guide

Cazadores en MHW demuestren su valía no solo matando al más peligroso de los monstruos. Por el contrario, algunos de los mejores cazadores tienen el enfoque más táctico para cazar que pueden capturar monstruos en lugar de matarlos. En el juego, los jugadores necesitan Herramienta trampa para hacer posible este objetivo.

Esencialmente, el Trap Tool es un ingrediente de elaboración que permite a los cazadores crear varias trampas para monstruos. Sin embargo, a pesar de su naturaleza simple, la herramienta Trampa tiene varios usos y consideraciones que los jugadores deben considerar para optimizar su presencia en las cacerías.

Estadísticas Generales

Al igual que con otros elementos, la herramienta Trampa es extremadamente sencilla en términos de sus estadísticas. Estas son sus características más relevantes:

Rareza: 3. La herramienta Trampa no está clasificada como un objeto de alta rareza.

Llevar: 2. Los jugadores solo pueden llevar dos (2) trampas a la vez.

Vender: 20 Zenny. Los jugadores pueden vender una herramienta trampa por 20 zenny.

Dónde conseguir la herramienta de trampas - Monster Hunter World Trap Guide

Afortunadamente, no es demasiado difícil para los cazadores obtener la herramienta trampa para sus cacerías. De hecho, hay bastantes fuentes en las que los jugadores pueden obtener de forma fiable la herramienta Trampa para sus necesidades de creación de trampas. Aquí están esas fuentes primarias:

Arsenal de provisiones (Astera)

La reserva de provisiones de Astera sirve como el lugar más fácil y práctico para que los jugadores obtengan Trap Tools. Esencialmente, esta tienda ofrece Trap Tools por un precio de 200 Zenny.

Capturar (misiones)

Los jugadores que participen en misiones que involucren la mecánica de captura obtendrán un conjunto de herramientas que necesitan para su caza. Estos incluyen el Herramienta trampa y otros elementos de trampa útiles como las bombas EZ Tranq.

Recompensa (misión)

Curiosamente, el Búsqueda de One For The History Books (4 estrellas) es posible que pueda ceder la herramienta Trampa como recompensa para los jugadores. Sin embargo, la herramienta Trampa es una recompensa menos común para la misión, que implica completar La invasión de Anjanath misión.

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Recompensa (Arena especial)

Del mismo modo, ciertas arenas especiales ofrecen la herramienta Trampa como recompensa por lograrlas. Los jugadores que quieran especializarse en la captura de monstruos pueden querer participar en estas misiones o misiones:

Arenas especiales de 3 estrellas: Ciertas peleas dentro de la arena especial de 3 estrellas tienen trampas como recompensa. Estos incluyen Pukei-Pukei, Barroth y Tobi-Kadachi.

Arenas especiales de 4 estrellas: Ciertas batallas en la arena especial de 4 estrellas otorgarán Trap Tools como recompensa. Estos incluyen Anjanath, Rathian, Paolumu y Radobaan.

Arenas especiales de 5 estrellas: Ciertos emparejamientos en la arena especial de 5 estrellas también obtendrán Trap Tools como recompensa. Estos incluyen: Legiana, Odogaron, Rathalos y Diablos.

Lecciones de 5 estrellas de la naturaleza: La misión de 5 estrellas «Lecciones de la naturaleza» puede obtener una herramienta de trampa al completarla.

Tipos de trampas - Monster Hunter World Trap Guide

El uso principal de la herramienta Trampa es como ingrediente de elaboración para crear diferentes tipos de trampas. Básicamente, la herramienta Trampa puede allanar el camino hacia dos tipos de trampas:

Trampa de caída. Como sugiere el nombre, esto crea una trampa de trampa donde los monstruos pueden caer. Los jugadores crean esto combinando la herramienta Trampa con una red.

Trampa de choque. Esta trampa emite una descarga eléctrica que descarga y aturde a un monstruo. Los jugadores crean esto combinando la herramienta Trampa con el Thunderbug.

Trampa de caída

El juego describe el Trampa de caída como una trampa que usa el gran peso de un objetivo contra sí mismo para ser capturado. Aquí están sus estadísticas básicas:

Elaboración: Herramienta de trampa + Red

Rareza: 3. La trampa Pitfall no está clasificada como un objeto raro.

Llevar: 1. Los jugadores solo pueden llevar una trampa trampa a la vez.

Venta: 200 Zenny.

En esencia, la trampa Pitfall incapacita a un Gran Monstruo hundiéndolo en el suelo. Cuando se usa correctamente, la trampa Pitfall puede dar a los jugadores el tiempo suficiente para capturar al oponente o incluso configurar sus ataques combinados de armas. La trampa Pitfall tiene una duración prolongada, pero tiene un área de efecto bastante pequeña, lo que requiere que los jugadores planifiquen su ubicación correctamente. Aquí hay otras consideraciones:

Duración: 10 segundos. Los monstruos grandes que caen en la trampa Pitfall quedarán inmovilizados durante unos 10 segundos. La trampa se activa tan pronto como el objetivo entra en su área de efecto y se hunde en el suelo.

Efecto especial: Los monstruos que están agotados serán mucho más débiles cuando estén bajo el efecto de la trampa Pitfall, dejándolos atrapados durante 15 segundos.

Trampa de choque

El juego describe el Trampa de choque como una trampa capaz de inmovilizar un objetivo. Aquí están sus estadísticas básicas:

Elaboración: Herramienta trampa + Thunderbug

Rareza: 3. La trampa de choque no se considera un objeto raro.

Llevar: 1. Los jugadores solo pueden llevar una trampa de choque en una misión.

Vender: 160 Zenny.

Esencialmente, la trampa de choque incapacita a un Gran Monstruo con electricidad por una breve duración. En la mayoría de los casos, la trampa de choque puede allanar el camino para que los cazadores desaten un contraataque. Sin embargo, la Trampa de Choque también se puede usar para configurar un monstruo para capturarlo. A diferencia de la trampa Pitfall, la trampa de choque tiene una duración más corta, pero también tiene un área de efecto un poco más grande. Aquí hay otras consideraciones:

Duración: 7.5 Segundos. Los jugadores solo pueden beneficiarse de la trampa de choque durante unos 7,5 segundos. La Trampa se activa tan pronto como un Gran Monstruo entra en su área de efecto.

Efecto especial: Los monstruos quedan aturdidos durante 10 segundos si tienen una debilidad contra la parálisis.

Cuándo usar trampas - Monster Hunter World Trap Guide

En su centro, Las trampas permiten a los jugadores detener el movimiento de un monstruo.. Por supuesto, la duración y la eficacia de dichas Trampas dependen del estado y la salud general del monstruo, así como de la posición de la Trampa.

Tiene sentido que los jugadores no aprecien la presencia de trampas en una cacería, ya que esto puede hacer perder un tiempo valioso que pueden dedicar a acechar monstruos y repartir combos. Sin embargo, algunas situaciones requieren que los cazadores usen trampas en lugar de una pura ofensa. Estas son algunas de estas situaciones:

Capturar misiones

La mayoría de los usos formales de trampas incluyen Misiones con un objetivo de captura. En Capture Quests, los jugadores deben cazar un monstruo y capturarlo con una trampa en lugar de matarlo. En pocas palabras, los cazadores normalmente tendrían que desplegar una trampa de manera que su objetivo sea atraído fácilmente.

Kicker es que los monstruos tendrían que tener una salud suficientemente baja para ser capturados sin resistencia. El desafío ahora es garantizar que dicho objetivo se dañe lo suficiente como para ser capturado, pero no demasiado para que lo maten.

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Aplazamiento por ofensa

Como se mencionó, los jugadores pueden usar trampas para desorientar a los monstruos. En una implementación y activación exitosa, Traps puede aturdir a los monstruos por un período de tiempo, dando a los jugadores un poco de espacio para configurar combos, repartir ataques y generar daño.

En situaciones fuera de las misiones centradas en la captura, aturdir a los monstruos con trampas se convierte fácilmente en una opción viable, especialmente para los grupos de caza que quieren cazar criaturas más poderosas.

Deployment2 - Guía de trampas de Monster Hunter World

Hay una diferencia entre estar familiarizado con la herramienta Trampa y saber cómo usar sus subproductos Trampa de manera más eficiente en combate. Esencialmente, los jugadores pueden aprovechar al máximo sus trampas si tienen un sentido general de implementación y activación adecuadas y algunas consideraciones especiales.

Despliegue de trampas

Los jugadores solo pueden desplegar cualquier trampa mientras están en el campo. Pueden hacer esto seleccionando la trampa en el menú de elementos o la herramienta radial. Recuerde, los jugadores solo pueden colocar una trampa a la vez.

Después de la instalación, la trampa cebará un área de efecto particular a su alrededor. Aquí es donde los jugadores deben liderar a sus objetivos.

Eliminación de trampas

Del mismo modo, los jugadores pueden eliminar las trampas desplegadas simplemente acercándose al objeto e interactuar con él. Tristemente, quitar una trampa la destruirá – ¡Así que despliégalos sabiamente!

Adicionalmente, Las trampas intactas desaparecerán después de cinco minutos., lo que significa que los jugadores deben asegurarse de desplegar trampas que usarán como parte de su enfoque de combate.

Verificar estado, debilidades

Además del despliegue y la eliminación adecuados de las trampas, los jugadores también deben tener cuidado de si es el momento adecuado para desplegar sus trampas o no. Para obtener el mayor beneficio de sus trampas, los jugadores deben usar una trampa en particular después de que su objetivo haya alcanzado un estado. Asimismo, ciertas debilidades de los monstruos también los hacen propensos a ciertas Trampas. Los jugadores que planean usar trampas deben tomar nota de estos:

Exhausto. Los jugadores deben usar un Trampa de caída una vez que un monstruo se ha agotado. Esto aumenta el tiempo de inmovilización de 10 a 15 segundos. A Scoutfly Nivel 3, los monstruos mostrarán este estado.

Debilitado. Los monstruos con el símbolo Debilitado en el minimapa serán propensos a ser capturados. Como con Agotado, Scoutfly Nivel 3 mostrará el estado Debilitado si es aplicable a un monstruo en el área.

Debilidad a la parálisis. Los jugadores deben usar un Trampa de choque contra monstruos que saben que es débil para la parálisis. Hacerlo extenderá el tiempo de inmovilización de 7.5 segundos a 10 segundos.

Durmiendo. A pesar de no ser un estado oficial, los jugadores pueden desplegar una trampa cerca de una criatura dormida siempre que no la despierten exactamente. Si tiene éxito, despertar a un monstruo justo después de desplegar una trampa activará instantáneamente el efecto, reduciendo el riesgo de enfrentamientos innecesarios.

Asegure la captura

Además de atacar directamente a un monstruo, los jugadores que planean capturar a su objetivo deben saber cómo completar la caza correctamente. Como se mencionó, un monstruo debe tener el estado Debilitado para que sea propenso a ser capturado. Aquí hay consideraciones especiales:

Utilice los elementos correctos. Las trampas facilitan mucho la captura de un monstruo, pero la mecánica real depende de otros elementos. Los jugadores que quieran capturar un monstruo deben usar Munición Tranq, Cuchillos Tranq, o Tranq Bombs. Mientras que los jugadores pueden capturar un monstruo sin la trampa en sí, un monstruo inmovilizado facilita la tranquilización.

Tenga en cuenta la duración. Las capturas exitosas dependen de la cantidad de tranquilizantes que se utilicen contra el objetivo en cuestión. Idealmente, dos dosis de los elementos antes mencionados pueden capturar fácilmente un monstruo por una duración de 45 segundos. Asimismo, otras dosis sucesivas pueden extender la duración de la captura por 100 segundos.

Dormir también funciona. Curiosamente, los jugadores también pueden aplicar la mecánica de tranquilización a los monstruos dormidos, eliminando potencialmente la necesidad de batallas e incluso trampas.

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