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Todo lo que necesita saber sobre la unión de Isaac: el arrepentimiento

marzo 31, 2021

The Binding of Isaac: Repentance se lanza en PC esta semana, trayendo un gran lote final de contenido DLC al popular roguelike de Edmund McMillen.

La unión de Isaac salió en 2011, y casi una década después sigue siendo fuerte. El hit roguelike está listo para recibir su último lote de DLC, The Binding of Isaac: Arrepentimiento, el 31 de marzo. Descrito por el creador de la serie Edmund McMillen por agregar tanto contenido que es «básicamente una secuela» Arrepentimiento traerá una gran cantidad de nuevos elementos, niveles, jefes y mecánicas a La unión de Isaac.

Sin embargo Arrepentimiento se ha retrasado varias veces, el tiempo de desarrollo adicional parece estar dando sus frutos. La nueva expansión cuenta con algunos de los niveles más hermosos de los juegos hasta ahora, así como con sus pistas más espeluznantes. Con el lanzamiento del juego esta semana, hay bastantes adiciones importantes que los fanáticos pueden esperar.

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El arrepentimiento comenzó como una modificación

La unión de Isaac todavía cuenta con una comunidad de modding comprometida, que es parcialmente responsable de la continua popularidad del juego. Muchas de las funciones que aparecerán en Arrepentimiento se introdujeron por primera vez en un mod llamado Antibirth, y McMillen ha estado trabajando con sus desarrolladores desde 2018 para llevar su creación a la versión oficial del juego. Muchos de los niveles y enemigos que aparecieron en Antibirth dará el salto, al igual que dos (técnicamente tres) nuevos personajes desbloqueables: Jacob y Esaú, que se juegan como un dúo, y Bethany.

Por supuesto, las adiciones a The Binding of Isaac: Arrepentimiento no se limitan a los que se encuentran en Antibirth. Los desarrolladores han trabajado arduamente para crear un grupo de nuevas funciones, y una publicación de blog reciente de McMillen muestra algunos números realmente impresionantes. Una vez Arrepentimiento ha lanzado, La unión de Isaac contendrá más de 700 elementos, más de 300 enemigos y al menos 100 jefes. La publicación del blog también insinúa que se podría agregar un personaje secreto desbloqueable en un parche posterior, lo que sería normal para el curso de la Isaac serie.

El arrepentimiento dificulta el juego

Aunque muchas de las nuevas funciones que vienen al juego son enemigos y elementos, muchos de los TBOILa mecánica básica de roguelike también cambiará. Los detalles sobre los cambios específicos han sido difíciles de conseguir, pero McMillen ha insinuado que la dificultad normal será más difícil y que el Modo Difícil recibirá cambios significativos.

Una crítica común del juego es que muchas estrategias giran en torno a encontrar combinaciones rotas que permiten a los jugadores generar elementos infinitos o infligir cantidades ridículas de daño. En entrevistas recientes, los desarrolladores han insinuado que la mayoría de estos combos fáciles de abusar se han eliminado del juego, lo que obliga a los jugadores a usar la cantidad limitada de recursos que encuentran en lugar de poner todas sus esperanzas en uno o dos elementos de transporte. Esto también animará a los jugadores de roguelike experimentados a probar todas las piezas nuevas que Arrepentimiento incluye, en lugar de permitirles que se duerman en los laureles con estrategias probadas y verdaderas.

Otros cambios futuros incluyen una reelaboración de las píldoras coleccionables, así como alteraciones significativas en las habitaciones del ángel y el diablo. Los detalles han sido algo confusos, pero parece que los jugadores tendrán más incentivos para usar las píldoras, a pesar de que pueden causar efectos negativos. Mientras tanto, el costo de los artículos que se encuentran en Devil Rooms aumentará con la salud de los jugadores, lo que los convertirá en una perspectiva arriesgada a lo largo de una carrera en lugar de solo al principio. Estos cambios tienen el potencial de hacer que la reproducción La unión de Isaac se siente como una experiencia nueva, lo cual es una hazaña impresionante considerando la edad del juego.RELACIONADA: The Legend of Bum-Bo obtiene la actualización gratuita de ‘Lost Expansion’

La historia de Isaac terminará

La unión de Isaac es un juego increíblemente oscuro, que toma su título del relato bíblico en el que se le ordena a Abraham que sacrifique a su hijo. A lo largo de las muchas expansiones de la serie, esta historia se ha desarrollado escena por escena, volviéndose cada vez más sombría con cada iteración. Gran parte de la inspiración para el juego proviene de la propia experiencia de McMillen al crecer en un hogar religioso. Ha sido sincero sobre sus intenciones con el juego en entrevistas recientes, afirmando que está destinado a criticar los efectos negativos que la estricta adherencia a la religión organizada puede tener en los niños.

Los detalles de la historia incluidos en Arrepentimiento están destinadas a ser sus últimas palabras sobre el tema. Es de esperar que las escenas incluidas arrojen una nueva luz sobre la historia de la serie, dando a los jugadores más contexto sobre el entorno de la casa de Isaac. La unión de Isaac siempre ha sido un poco como el Almas oscuras serie, en la que gran parte de la historia de fondo se desarrolla a través de los elementos que se encuentran en el juego. Muchos de estos detalles se inspiraron en la vida de McMillen y probablemente darán más contexto sobre la experiencia de Isaac.

El arrepentimiento introduce un verdadero modo cooperativo

La unión de Isaac ha tenido un modo multijugador desde Renacimientofue lanzado en 2015, pero nunca se sintió completamente desarrollado. Los jugadores adicionales pudieron flotar por la pantalla y disparar a los enemigos, pero no pudieron interactuar con los elementos o el entorno. Arrepentimiento va a cambiar eso, ofreciendo un verdadero modo cooperativo en el que cada jugador puede usar un personaje completamente funcional. El modo actualmente solo está disponible como multijugador local, pero se puede jugar en línea con amigos usando Steam Remote Play Together.

Una advertencia a tener en cuenta es que los jugadores técnicamente solo jugarán en un solo archivo guardado, por lo que los elementos y logros solo se desbloquearán para el jugador que aloja el juego, no para aquellos conectados a él. Aun así, una posible solución es crear un archivo de guardado que se utilizará únicamente para el juego cooperativo, lo que permitirá que grupos de jugadores experimenten el juego juntos desde el principio.

El arrepentimiento está llegando a las consolas … eventualmente