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Trama huecos en la serie Assassin’s Creed que nunca fueron explicados

diciembre 7, 2020

La tradición de Assassin’s Creed tiene muchos cabos sueltos que a los fanáticos les gustaría que se abordaran en las secuelas.

La historia ficticia del Assassin’s Creed La serie es similar a la real, incorporando importantes figuras de varias épocas en lugares reales de la Tierra. Los escritores tienen la intención de hacer que su mundo se mezcle con el nuestro de una manera que sea inmersiva, y en su mayor parte, lo hacen.

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Aunque hay algunas cosas que no coinciden con los hechos. A veces, hechos creados por los propios juegos. Hay muchas fechas y nombres, por lo que a veces puede resultar bastante confuso. Incluso para los escritores.

10 Dejando el cuerpo de Desmond atrás

Foto de perfil de Assassins Creed Three Desmond Miles

Al final de Assassin’s Creed 3Desmond Miles, protagonista de los primeros juegos de la serie, se sacrificó para salvar el mundo. Algunos de sus familiares y amigos estaban con su cuerpo pero, por alguna razón inexplicable, lo dejaron atrás mientras huían de sus enemigos. Después, no recibió un entierro muy digno. En cambio, su cuerpo fue tomado por templarios y diseccionado en busca de los secretos que su biología podía contener. Esto llevó a la organización Abstergo a adquirir mucho conocimiento del pasado.

9 Sincronización contradictoria

Assassin's Creed Rogue logo

Durante una conversación entre Charles Dorian y Shay en Asesino Credo: Pícaro, se revela que conocen el trabajo de Connor en el Nuevo Mundo. Sin embargo, cuando uno mira los períodos de tiempo en ambos juegos, las cosas parecen estar un poco fuera de lugar. Esta escena en AC: Pícaro tiene lugar en 1776, pero en este punto de la línea de tiempo de la serie, los templarios todavía tienen el control total del Nuevo Mundo y la Revolución Americana recién comenzaba.

8 Visión inconsistente

Assassins-Creed-Eagle-Vision

Ha habido muchos cambios en la capacidad de Eagle Vision a lo largo de los años. Al principio, fue la interpretación del Animus de cómo sería poseer las habilidades de un maestro asesino. Durante la duración de la franquicia, ha evolucionado junto con las necesidades del mundo del juego. Los aspectos de calidad de vida más convenientes se incluyeron cada vez más hasta que Eagle Vision se convirtió más en poderes psíquicos. El juego simplemente dice que esto se debe a que ciertas personas tienen una versión mejorada de esta habilidad, aunque es probable que esto sea solo una excusa para darle al jugador habilidades divertidas.

7 Preguntas sobre el ADN

A veces, Eagle Vision y otros rasgos aparecen en personajes que no tienen nada que ver entre sí. Esto podría deberse a estilos de vida o formación similares. O podría ser la reutilización de los mismos activos de juegos anteriores.

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No es una mala forma de ahorrar en el presupuesto de producción de un juego, siempre que haya más funciones que antes. Sin embargo, esto no explica cómo cientos de personas de todo el mundo tienen los mismos gestos de habla, estilo de lucha y habilidades mejoradas.

6 Caerse de una montaña no significa nada

En Assassin’s Creed: Odyssey, se revela que tanto el protagonista como su hermano cayeron de la cima del monte Taygetos pero resultaron completamente ilesos. El juego nunca explica por qué ni cómo, solo espera que el jugador acepte esto. Los escritores podrían haber hecho que los niños cayeran en un montón de heno, como si estuvieran haciendo un acto de fe, pero en cambio, simplemente pasaron por alto la noción de que caer cientos de pies en un terreno rocoso es una hazaña que se puede sobrevivir para cualquier cosa sin alas.

5 Acentos variados

logotipo de assassin's creed unity

Los juegos de la serie tienen lugar en una gran cantidad de países con personajes de muchas culturas y etnias. Uno esperaría que todos suenen como si hablaran inglés con un acento perteneciente a su origen, pero este no siempre ha sido el caso. En algunos juegos, los personajes del Medio Oriente hablan con acento estadounidense, mientras que en otros juegos los personajes franceses hablan con los británicos. Está por todas partes y probablemente no debería pensarse demasiado en ello, ya que probablemente sea un problema de localización. Uno que rara vez se ha abordado correctamente o solucionado.

4 Cerebro de pájaro

Captura de pantalla de Assassin's Creed Odyssey Kassandra con Ikaros en su brazo

Tener animales de compañía es una adición divertida a Assassin Creedla jugabilidad. Ver el mundo a través de los ojos de un águila puede otorgar a un cazador grandes beneficios, pero ¿cómo se transmite esta información? ¿Puede el personaje del jugador comunicarse telepáticamente con su amigo aviar?

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El juego establece que debido a un vínculo simbiótico, ciertos individuos pueden ver y escuchar lo que hacen sus compañeros animales. Una forma elegante de decir eso Ubisoft de nuevo estaba demasiado ocupado implementando mecánicas novedosas para explicarlas.

3 Orígenes verdaderos

logotipo de assassin's creed origins

En Assassin’s Creed: Origins, se revela que Bayek y Aya fueron los primeros verdaderos asesinos en la historia de la serie, aunque esto fue un gran cambio del «Origen» mencionado anteriormente. En los primeros juegos de la serie, Desmond se enteró de un «Adam & Eve», que resistió la opresión hace mucho tiempo y dio lugar al «Assassin’s Creed». Este es probablemente el equipo de redacción que se aleja de los orígenes vagos y se dirige hacia conceptos más concretos y razonables. En la mayor parte.

2 Padre de la comprensión

A lo largo de la serie, el término «Padre del entendimiento» se puede escuchar de los templarios de todo el mundo. Al principio, durante muchos juegos, hablaban de él como si fuera una especie de deidad. Fue revelado en AC: Orígenes, sin embargo, que era un hombre: Julio César. César se convirtió en secreto en el jefe de la Orden de los Antiguos, un grupo prominente de antiguos templarios, pero después de ser asesinado nada cambió realmente. De hecho, los templarios crecieron en poder después de su caída, lo que significa que su asesinato fue básicamente inútil.

1 Motivación Templaria

Assassins Creed Templarios

En su mayor parte, los templarios y Abstergo han sido tipos malos genéricos que se oponen a la libertad, aunque dado que esto se vuelve aburrido muy rápidamente, los escritores han condimentado las cosas con varios esquemas nefastos para que los desarrollen. A veces, un villano buscará un tesoro antiguo u otras veces intentará poner en órbita un dispositivo de control mental. Los goles de los templarios a lo largo de la serie suelen ser interesantes pero casi nunca consistentes. Parece más bien que ciertos individuos ascienden entre las filas de los templarios únicamente para perseguir sus propias ideas y no las de su credo. Por otra parte, probablemente podría decirse lo mismo de los asesinos.

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