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Tutorial del profesor de Little Nightmares 2

marzo 23, 2021

Como saben los fans, la primera parte de Pequeñas pesadillas fue más un abrumador viaje filosófico de la mente que un típico juego de aventuras. Excepto por los reflejos y la velocidad del jugador, no depende del combate activo. Es por eso que la secuela, Pequeñas pesadillas 2, fue una gran sorpresa para los jugadores de todo el mundo.

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En este juego, la gente tiene que usar armas y ser creativos al luchar contra el enemigo con el personaje Mono. Se han introducido antagonistas nuevos y más variados, como el Cazador, los Estudiantes, los Pacientes y el Maestro. La mayoría de las personas se quedan atascadas en el aula / estudio del profesor y pasan mucho tiempo rehaciendo el mismo capítulo una y otra vez. Para hacer esto más fácil, aquí hay un tutorial detallado de esta pelea de jefes.

El salón de clases

Capturas de pantalla del profesor de Little Nightmares 2 en el aula

Después de derrotar al Cazador, los jugadores se dirigen a la escuela. El primer encuentro con el notorio Maestro será en el aula. Al ingresar al aula, los jugadores verán a los niños en sus escritorios y al maestro escribiendo en la pizarra.

El Maestro siempre escribe en la pizarra siguiendo el mismo patrón. Pasa la página, escribe y siempre termina con un fuerte golpe en la pizarra. Después de este fuerte golpe, espera 1-2 segundos y luego se da la vuelta para comenzar el mismo ciclo. Al darse cuenta de esto, los jugadores deben esconderse detrás de escritorios alternos durante estos bucles repetidos, acercándose a la puerta en el extremo derecho.

El almacenamiento

Capturas de pantalla de la sala de almacenamiento del profesor de Little Nightmares 2

Junto al aula, hay una pequeña habitación llena de cajones altos y, justo en frente de Mono, hay una estantería. En la parte superior de este estante hay una llave, obviamente, este es el objetivo en la habitación. Lo que toma desprevenidos a la mayoría de los jugadores es el hecho de que toda esta estantería se caerá si intentan treparla. Si los jugadores no son lo suficientemente rápidos, esto terminará en la muerte.

Por lo tanto, para que la llave se caiga, los jugadores tienen que trepar al medio del estante y saltar rápidamente para que no colapse sobre ellos. Luego, muy rápidamente, tienen que esconderse en la caja frente a los cajones. La Maestra entrará y presentará su inquietante habilidad por primera vez: su horrible cuello. Ella echará un vistazo a su alrededor, retraerá el cuello y saldrá de la habitación. En este momento, los jugadores pueden agarrar la llave y salir nuevamente en dirección al aula, esta vez a través del respiradero.

El aula parte 2

Capturas de pantalla de Little Nightmares 2 Classroom

De vuelta en el aula, pero desde una perspectiva diferente. Esto puede ser difícil debido a la configuración de la cámara del juego, ya que Mono está completamente bloqueado y oculto por la estantería. Los jugadores están viendo un nuevo comportamiento de la Maestra, ya que ahora camina entre los pasillos.

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Escondidos debajo de los escritorios, los jugadores deben abrirse paso sin ser vistos. La maestra pasará algún tiempo con cada estudiante, demostrando algunos actos bastante inquietantes, como mirarlos durante un tiempo incómodo o golpear su regla en el escritorio. Después de pasar por el aula una vez, esto debería ser pan comido.

El techo

Captura de pantalla de la escena del techo de Little Nightmares 2

Hay una escena de combate leve en la habitación con el estudiante atado. Después de eso, los jugadores se abren camino a través de un respiradero hacia el ático / techo de lo que parece ser la sala de almacenamiento. Lo primero que hay que tener en cuenta es tirar las botellas cuando Mono aterriza de pie. Esto parece suceder inevitablemente, por lo que lo primero que debe hacer es esconderse dentro de la caja en la esquina izquierda hasta que el Maestro mire a su alrededor.

Después de esto, habrá un frasco de vidrio en la viga derecha que Mono tiene que levantar y colocar detrás de él sin ser escuchado. Pasando al lado derecho, los jugadores tienen que trepar por la cuerda que cuelga del ático. En el segundo piso del techo, el Maestro sigue siendo una amenaza. En el extremo izquierdo, hay una viga que debe arrojarse al otro lado para hacer un puente. Ahora, una vez hecho esto, los jugadores deben esconderse rápidamente en la caja que se encuentra en la esquina izquierda cercana para evitar ser vistos.

La biblioteca

Captura de pantalla de la torre de libros de la biblioteca de Little Nightmares

Pasar por un respiradero nuevamente es la biblioteca digna de un póster que todos temen. Usando la escalera rodante, los jugadores pueden subir a la primera estantería a la derecha, donde tirarán algunos libros que el Maestro notará. Tan pronto como sea posible, comience a correr para evitar ser atrapado.

En la siguiente fase de la biblioteca están las torres de libros. Estas torres son escalables en todas direcciones. Saltar de una torre a otra hará que los libros de arriba se caigan, y el Maestro comenzará a buscar a Mono. Usando las maniobras laterales, los jugadores deben evitar ser vistos. Después de que retraiga el cuello, Mono debe permanecer en el lado izquierdo de la torre, ya que el Maestro caminará hacia el lado derecho y también controlará desde allí. Después de que ella abandona la biblioteca, los jugadores pueden usar una caja para alcanzar la manija de la puerta.

El laboratorio de ciencias

Captura de pantalla de la escena del laboratorio de ciencias de Little Nightmares 2

Después de la biblioteca, los jugadores se abren camino a través del comedor usando la cabeza de un estudiante derrotado, que también es una habitación que se enfoca principalmente en los estudiantes. Pasando a través de una sala de almacenamiento, los jugadores una vez más se encuentran con el Maestro.

Esta habitación parece ser el laboratorio de ciencias, y Mono necesita evitar ser visto escondiéndose detrás de libros y frascos de vidrio. En un momento, Mono necesita saltar de la mesa a la ventana pequeña, y los jugadores no deberían sentir la necesidad de apresurarse aquí. Nuevamente, al notar un patrón en el comportamiento del Maestro, pueden elegir el momento perfecto para el salto. Si se hace bien, Mono puede atravesar esta habitación sin ser visto y dirigirse al respiradero.

La sala de piano

Capturas de pantalla de la escena de ventilación y sala de piano para profesores de Little Nightmares 2

Después de los laboratorios de ciencias, viene la masacre del pasillo. Después de matar a todos los estudiantes para que se interpusieran en su camino, Mono encuentra a Six atrapada y la rescata. Reunidos de nuevo, se dirigen a la sala de piano de la Maestra. Aquí, nuevamente, los jugadores notarán un patrón. Toca en voz alta durante un rato y luego se detiene para escribir las notas. Mientras toca, Mono puede hacer prácticamente cualquier cosa sin ser escuchado.

Utilizando esto a su favor, Mono y Six pueden subir a las rejillas de ventilación, pero esto, lo escuchará el Maestro, culminando en la escena más aterradora con este personaje. Pero esto no puede detener a los jugadores, ya que deben correr lo más rápido que puedan, para evitar la cabeza del Maestro, abriéndose paso a través de las rejillas de ventilación. Después de esto, Mono y Six aterrizarán con seguridad en las calles, y los jugadores podrán respirar aire fresco y desearle adiós al Maestro.

SIGUIENTE: 10 consejos profesionales que debe conocer antes de comenzar Little Nightmares 2

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