

AI parece estar evolucionando todos los días ahora y Ubisoft tiene como objetivo implementar herramientas de AI en juegos futuros. Ubisoft anunció hoy ‘Ubisoft Ghostwriter’, una herramienta interna de IA creada por el departamento de I+D de Ubisoft, La Forge. Escritor fantasma está configurado para «generar primeros borradores de ladridos: frases o sonidos hechos por NPC durante un evento desencadenado». Ubisoft se apresuró a aclarar al comienzo de su declaración que «Ghostwriter no está reemplazando al escritor de videojuegos». En cambio, Ubisoft espera que la nueva herramienta de IA pueda aliviar a los escritores para que se centren en elementos más importantes de la creación de diálogos y reduzcan drásticamente el enfoque en aspectos repetitivos y menores del diálogo del juego. La herramienta está configurada para permitir a los escritores más tiempo para «pulir la narrativa en otros lugares».
La descripción del tráiler anterior dice: “Presentamos Ubisoft Ghostwriter, una herramienta de inteligencia artificial desarrollada internamente que tiene como objetivo ayudar a nuestros guionistas generando el primer borrador de los ladridos de nuestros NPC: las frases o sonidos que hacen los NPC cuando los jugadores interactúan con el mundo del juego. Esta herramienta se creó de la mano de los guionistas para crear interacciones NPC más realistas mediante la generación de variaciones en un fragmento de diálogo. Vea cómo nuestros equipos usarán la IA para manejar tareas repetitivas y liberar tiempo para trabajar en otros elementos centrales del juego”.
Si bien aún no está claro cuál es el consenso general de los escritores de la industria sobre esta nueva herramienta, Liz England, directora de juegos en Possibility Space, quien trabajó anteriormente en legión de perros guardianes señaló en un tweet: “Mis mutuales de gamedev, por favor, los amo, pero no amo sus reacciones instintivas inmediatas a esto. Asistí a esta charla. Fue fantástico. El estándar de oro de cómo integrar esta tecnología en su desarrollo, en colaboración directa con los escritores y utilizando sus propios conjuntos de datos”. Siguió diciendo: «Esto no es ‘reemplazaremos a los escritores con esta tecnología’, es ‘los escritores nos dicen lo que quieren con esta tecnología'».
El creador de Ghostwriter, Ben Swanson, dijo que Ghostwriter permitiría a los escritores «en lugar de escribir los primeros borradores ellos mismos, Ghostwriter les permite a los guionistas seleccionar y pulir las muestras generadas». Habrá que esperar para ver si esto será beneficioso para los escritores de Ubisoft.
Ben hablará más sobre la herramienta en GDC el 21 de marzo de 2023 en su sesión titulada «Cumbre de aprendizaje automático: generación de lenguaje natural para escritura de juegos».