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Ubisoft no ha decidido si aumentará sus juegos a $ 70

febrero 10, 2021

Ubisoft revela durante una llamada de ganancias que no ha decidido si elevar o no el precio de sus futuros lanzamientos a la marca de $ 70.

Desde el lanzamiento de PlayStation 5 y Xbox Series X, una de las discusiones predominantes ha sido si los precios de los juegos deberían cambiar para adaptarse al aumento en el hardware. Varios títulos de Sony, incluidos Spider-Man Miles Morales, Sackboy: Una gran aventura, y Almas del demonio vio un aumento en el precio, llegando a alrededor de $ 70 cada uno, mientras que Activision se apresuró a seguir su ejemplo.

Parece Ubisoft es la última compañía en considerar si debería aumentar los costos actuales de sus juegos AAA, y el director financiero de la compañía, Frederick Duguet, abordó el problema durante una reciente llamada de ganancias. Según lo informado por VGC, Ubisoft de alto nivel afirmó que ha habido conversaciones sobre adjuntar una «etiqueta de precio de $ 70» en lugar de los típicos $ 60 al que los fanáticos están acostumbrados, aunque aún no se ha decidido nada.

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«En términos de precios, hemos estado analizando la dinámica competitiva del último trimestre y todavía estamos buscando nuevas oportunidades», dijo Duguet, aclarando que el equipo «no ha tomado ninguna decisión». Ubisoft en general pareció mantenerse alejado de la discusión cuando se convirtió en un tema candente el año pasado, y decidió que Assassin’s Creed Valhalla, Watch Dogs: Legion, y Inmortales: Fenyx Rising todos se marcarían a un costo fijo independientemente de la versión que compraran los jugadores. Esto pareció deberse principalmente al hecho de que a los compradores se les ofrecieron actualizaciones gratuitas para las consolas de próxima generación cuando compraron uno de los títulos del editor en PlayStation 4 o Xbox One.

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Parece que ahora está buscando incorporar un sistema de precios más permanente para los próximos años. Tal como está, el precio de $ 70 ha sido un tema controvertido. Muchos han argumentado que es justo, con el analista de NPD Mat Piscatella afirmando en el podcast de Virtual Economy que los jugadores deberían pagar una prima para acceder a un juego el día que sale. El ex presidente de SIE Worldwide Studios, Shawn Layden, también afirmó que cubre los mayores costos de desarrollo detrás de los títulos de próxima generación.

Sin embargo, otros han afirmado que el riesgo que los jugadores asumen al comprar juegos en el lanzamiento no vale la pena perder $ 70, con títulos como Cyberpunk 2077, Vengadores de Marvel, y Himno todos conduciendo a casa que no hay certeza de que un juego AAA estará en un estado completamente jugable en el momento del lanzamiento. Después de todo, cuanto más altos son los costos del juego, menos dispuestos están los consumidores a apostar por un título.

Los jugadores europeos también han señalado que el aumento de precio es mucho más pronunciado para ellos, con títulos que saltan de £ 50 a £ 70 solo en el Reino Unido. Ubisoft tendrá que sopesar si quiere que sus juegos den el salto y se unan a los de Sony y Activision, o si quiere ofrecer sus títulos a un precio más bajo.

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Fuentes: VGC, GamesIndustry.biz, Reddit

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