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Ultimatum demuestra que las ideas creativas no son suficientes

abril 26, 2021

Ultimatum es la última incorporación de Path of Exile y, a pesar de la visión original de GGG de la Liga, los jugadores están evitando su mecánica para sobrevivir.

Cuando Grinding Gear Games reveló por primera vez el alcance de Path of Exile: Ultimatum, el 8 de abril, muchos fanáticos quedaron positivamente impresionados por la nueva Liga y cómo estaba tratando de cambiar y mejorar el contenido anterior. Camino del exilio se ha convertido gradualmente en uno de los juegos de rol de acción más exitosos y jugados de todos los tiempos, especialmente gracias a la frecuencia con la que se agrega contenido nuevo al juego, así como a la frecuencia de los parches de equilibrio que cambian constantemente el meta. Este fue el caso con Ultimátum también, y su anuncio fue recibido con entusiasmo por Camino del exiliobase de jugadores.

Grinding Gear Games ha realizado continuos esfuerzos para convertir cada Camino del exilio expansión en algo grande, y se nota con solo mirar los trailers de todas las adiciones más recientes. Heist era una liga extremadamente ambiciosa, con toneladas de contenido y cosas que los jugadores podían hacer, nuevo botín, nuevas gemas, nuevos modos de juego, contenido antiguo renovado y 13 nuevos NPC en un parche. La idea fue asombrosa, pero la ejecución fue bastante deficiente en términos de calidad de vida, problemas, fallas y más. La Liga se parecía mucho a una especie de contenido beta abierto, en lugar de una verdadera expansión.

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Ritual, que vino después de Heist, tampoco estuvo privado de problemas en el lanzamiento. Se necesitaron varios parches y, en general, la idea detrás de la expansión no estaba nada mal, sin embargo, su implementación y el juego real dejaron a los jugadores insatisfechos. Muchos encontraron la mecánica detrás de Ritual sosa en el mejor de los casos, o incluso trivial en el peor. Path of Exile: Ultimatum fue muy prometedor, tanto en su tráiler como con su revelación completa, pero tiene problemas que no lo ponen bien.

Cómo y por qué Ultimatum no logra ser una liga agradable

Imagen destacada Path of Exile Ultimatum

La premisa de Path of Exile: Ultimatum es que los jugadores se encuentran con una misteriosa figura de Vaal con el nombre de «el Trialmaster», que les ofrece una recompensa por completar un desafío. Si los jugadores sobreviven con éxito al encuentro, el Trialmaster les ofrecerá un ultimátum: elija la recompensa ya adquirida o sobreviva a otro desafío para obtener recompensas progresivamente mejores. Esto está muy en línea con el tema Vaal general que lleva la Liga, con sacrificios de sangre, hechizos de sangre y más.

En términos de jugabilidad, esta premisa se traduce en que los jugadores seleccionen modificadores que aumentan la dificultad de cada encuentro cuando se enfrentan a más de uno seguido para obtener mejores recompensas. Los modificadores aumentan de nivel cuando se seleccionan varias veces, por lo que pueden volverse aún más peligrosos que antes, y los nuevos monstruos que aparecen en el área también dificultan las cosas.

El problema con Ultimátum es que, si bien este concepto es genial y encaja perfectamente en el mundo de Camino del exilio, la forma en que realmente se desarrolla para los jugadores no es lo suficientemente equilibrada como para ser una experiencia divertida.

La mayoría de las veces, debido a lo impactantes que son las auras en monstruos raros y enemigos de niveles inferiores, los jugadores terminan corriendo en círculos tratando de sobrevivir el tiempo suficiente para que termine el desafío, o haciéndolo mientras intentan lanzar algunos hechizos a los enemigos. o atacarlos durante su movimiento. Ultimátum fue concebido como una Liga muy divertida, pero uno de los problemas que los jugadores han pedido interminablemente a Grinding Gear Games que elimine (es decir, las auras que se acumulan en los enemigos, haciéndolos inmortales o increíblemente poderosos, hasta el punto de tener jugadores de un solo disparo) un gran impacto en lo agradable que es la Liga.

Las soluciones a este problema podrían implementarse en forma de oleadas de monstruos que nunca generen varios monstruos raros que apilan aura juntos, o limitando el número máximo de monstruos raros con afijos de aura a uno o dos por oleada. Esto haría que la Liga fuera mucho más llevadera, ya que la experiencia sería mucho menos desequilibrada contra los jugadores. Sin embargo, esto no resolvería la cantidad de partículas, efectos, monstruos, botín y más que abarrotan la pantalla para que los jugadores vean cualquier cosa. Este fue un problema en el pasado y todavía está muy presente en la actualidad.

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Problemas persistentes en Path of Exile

Esta no es la primera vez que el desorden de la pantalla y los individuos / grupos fuertes de monstruos que son demasiado fuertes y / o abrumadores están afectando la forma en que se juega una Liga. De vuelta en Abyss, por ejemplo, los jugadores a menudo se convertían en presa de monstruos casi imposibles de matar que se parecían a mantas, hasta el punto de que se convirtió en una especie de meme dentro de la comunidad en línea de Reddit para Camino de Exilio. En Delirium, el desorden de la pantalla era tan malo que se convirtió en una prioridad para Grinding Gear Games solucionarlo. Aún así, incluso después de futuras actualizaciones y esfuerzos para reducir el poder de estos monstruos, nunca se llevó a un nivel razonable.

Otra fuente de desorden en la pantalla viene con el botín, ya que Camino del exilio se basa, por supuesto, en obtener un botín progresivamente mejor y equipar a los personajes con elementos fuertes. Sin embargo, el problema es que cuanto más se empujen los jugadores hacia el contenido del juego final y apilar decenas de modificadores, más botín saldrá de los monstruos cuando los jugadores los maten. Todavía, Camino del exilio sigue siendo uno de los pocos ARPG modernos sin un filtro de botín incorporado, y tiene que depender de aplicaciones de terceros o miembros de la comunidad para crear uno. En un juego donde el desorden de la pantalla es tan problemático, una oferta oficial de filtrado de botín de Grinding Gear Games es una adición necesaria.

Camino del exilio Los monstruos también pueden venir con uno de los afijos más odiados del juego, que es el aura «Los aliados no pueden morir». Este ha sido un problema para muchos de los lanzamientos anteriores de LoL de Grinding Gear Games; incluido el Abyss antes mencionado, pero también Incursion, Delve, Blight y básicamente todas las demás ligas donde los jugadores se encuentran con muchas manadas de monstruos. Este también es el caso de Ultimatum, ya que las olas con enemigos que apilan aura pueden contener múltiples monstruos raros con dicho afijo y otras auras peligrosas.

Grinding Gear Games debería echar un vistazo a lo que pide la comunidad y centrarse en los problemas de calidad de vida y el desequilibrio del juego que está provocando Camino del exilio menos agradable que antes. Los fanáticos que enfrentan los mismos problemas recurrentes una y otra vez solo serán perjudiciales para la retención de jugadores a lo largo del tiempo.

Camino del exilio está disponible para jugar en Mac, PC, PS4 y Xbox One.

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