
La escena inicial del clásico «Metal Gear Solid» de Konami se considera una de las más cinematográficas de los videojuegos. Usando Unreal Engine 5, los fanáticos pudieron recrear este momento icónico. El juego, creado por la figura japonesa de gran influencia Hideo Kojima, es una entrada muy querida en el género del sigilo. Aunque la serie ha entrado en declive desde que Kojima dejó Konami, los fanáticos aún pueden volver a verla a través de múltiples episodios.
El juego «Metal Gear Solid», lanzado en 1998, se hizo famoso por sus características de juego revolucionarias. Aprovechando el hardware de PlayStation 1, Psycho Mantis desconcertó inicialmente a los jugadores, que podía predecir sus movimientos y acceder a la tarjeta de memoria de su consola. Eventualmente, los jugadores descubrieron que la clave para vencer al jefe era cambiar el controlador al segundo puerto. Ideas innovadoras como esta diferenciaron al juego y lo ayudaron a lograr un éxito duradero, y la serie ha seguido evolucionando y mejorando con el tiempo.
Desafortunadamente, aquellos que quieran jugar a «Metal Gear Solid 2» tendrán que esperar debido a sus dificultades legales. Debido a problemas con el uso de contenido de video histórico con licencia, muchos juegos se han eliminado temporalmente de las plataformas digitales y no se pueden comprar. No se ha fijado una fecha oficial para su regreso, pero se aseguró a los fanáticos que el retiro es solo temporal.
Un grupo de voluntarios dedicados trabajó en una nueva versión hecha por fanáticos de Engranaje de metal sólido por muchos años. Recientemente, el desarrollo del proyecto ha cobrado impulso, con actualizaciones compartidas en línea por Vapor Cephalopod. En una entrevista reciente, Kojima expresó su deseo de jugar una versión de mundo abierto de MGS1, y Vapor Cephalopod se inspiró para descubrir si era posible crear una nueva versión de este tipo. Su objetivo es explorar las posibilidades de hacer que el juego sea de mundo abierto o incluso de realidad virtual.
Se hizo un intento anterior de rehacer Metal Gear Solid con «Metal Gear Solid: The Twin Snakes» para GameCube. Sin embargo, este lanzamiento recibió reacciones mixtas de la comunidad. Si bien trajo mejoras de «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty», como la capacidad de esconderse de los enemigos en los casilleros, también incorporó acción exagerada, iluminación más brillante y uso excesivo de efectos de pelota. Por otro lado, el remake hecho por fanáticos de Vapor Cephalopod pretende mantenerse fiel al original, solo incorporando texturas mejoradas y nuevos estilos de juego.
Unreal Engine 5 ha demostrado ser una gran opción para rehacer juegos clásicos como Metal Gear Solid 2 y The Elder Scrolls V. Recientemente, el artista ambiental Christian Gomm mostró una recreación de Riverwood de Skyrim usando UE5. Es una actualización visual simple y una nueva versión completa usando fotogrametría. Esta técnica escanea el entorno RPG de Bethesda y lo convierte a Unreal, con varios árboles y recursos incluidos. Esto nos da una idea de cómo sería una quinta nueva versión de Skyrim con UE5. Aún se está determinando el número exacto de remakes para el juego.
Vapor Cephalopod destaca la importancia de preservar la dirección de arte en el remake. Piensa que los intentos anteriores de renovar el juego han fallado, parecen genéricos y carecen del carácter distintivo de Shadow Moses. Quiere asegurarse de que se conserven todas las texturas y detalles icónicos mientras se mejora su calidad al máximo.
Un jugador de transmisión ha logrado una hazaña notable al completar el juego Metal Gear Solid 2 con una pista de baile. Destaca las excepcionales habilidades de coordinación del jugador y el dominio del título basado en el sigilo. Los jugadores que intentan jugar juegos de formas no convencionales aportan un nuevo nivel de emoción a la comunidad de jugadores, como alguien que ha completado Super Mario Bros. con tambores u otro que golpeaba a Elden Ring con un piano. Si bien estos desafíos pueden parecer extraños, traen un cambio refrescante y entretenido al uso convencional de un controlador o teclado y mouse.
Recientemente, el actor de voz de Raiden, Quinton Flynn, planteó la posibilidad de una secuela de Metal Gear Rising: Revengeance. En un tweet, Flynn se burló de que habría anuncios sobre el proyecto en las próximas semanas cuando se le preguntó sobre su desarrollo. Aunque Konami no ha confirmado nada, el entusiasmo de Flynn por el proyecto es una señal positiva. La continua popularidad del juego, demostrada por la prevalencia de los memes en Internet con personajes como el senador Armstrong y Monsoon, muestra que todavía hay un gran interés en la franquicia.