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¡Un jefe de Sonic Frontiers tardó cinco años en hacerse!

diciembre 4, 2022

Es grande, así que… ¿tiene sentido?

Ha habido elogios y críticas sobre Fronteras sónicas desde el momento en que llegó a múltiples plataformas. Una cosa que le gustó a la mayoría de los jugadores fueron las peleas de jefes de escala gigantesca que tendría que hacer el desenfoque azul. Estos gigantes deambularían por el entorno del juego de Starfall Islands, y Sonic tenía que estar en la cima de su juego para vencerlos. ¡Incluso tiene que ir a Super Sonic para derribarlos! Dado eso y el proceso de desarrollo del juego, es razonable entender que hacer estas peleas llevaría tiempo. Pero, ¿y si te dijéramos que uno de ellos tardó cinco años?

La revelación provino de una entrevista que puedes ver a continuación. En él, se le preguntó al equipo de Sonic sobre varias partes del juego y el proceso de creación de esos elementos. Una de ellas fueron las peleas de grandes jefes, y el equipo dijo que Giganto tardó cinco años en realizarse. La razón fue que estaban trabajando en estos jefes muy temprano en la producción del juego. Eso significó que el juego evolucionó y cambió a lo largo de los años, y eso significó muchos ajustes.

Un gran ejemplo de un ajuste fue el flujo y los ritmos de la batalla. En la primera pelea con Giganto, Sonic hizo todo por su cuenta. Pero eso no fue intencionado. Al principio, se suponía que Amy aparecería y ayudaría a Sonic dándole algunos anillos para esquivar los ataques de su enemigo. Si bien eso estaría en línea con lo que ocurre en la franquicia, el equipo se sintió diferente. Dijeron que lo descartaron porque «arruinó el flujo» de la pelea.

Aquí es donde entra en juego otra revelación clave. El equipo admitió debido a su enfoque en el comienzo del juego y a tener numerosos elementos nuevos dentro de él. No tuvieron suficiente tiempo para examinar y refinar todas las mecánicas y los ritmos de la parte trasera del juego.

Eso explicaría mucho, ya que muchos jugadores y críticos señalaron que mientras Fronteras sónicas fue divertido, tenía errores, fallas, tenía problemas de refinamiento y algunos ritmos del juego se sentían como Sonic Team, «a través de las cosas en la pared para ver si se pegaban».

Fácilmente, el ejemplo más grande de ese sentimiento es el infame juego de pinball que es un nivel requerido para vencer antes de pasar a la campaña. Los fanáticos lo odiaron, y no parece que pertenezca al título. Tal vez si no hubieran pasado cinco años en Giganto, podrían haber visto ese error de juicio.

Fuente: Youtube