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Un pequeño cambio podría transformar The Elder Scrolls 6

febrero 9, 2021

The Elder Scrolls 6 necesitará traer grandes cambios para suceder a Skyrim, pero hay un cambio más pequeño que podría transformar el próximo juego.

The Elder Scrolls 6 se anunció en 2018, y desde entonces la falta de detalles específicos sobre el título tan esperado ha hecho que los fanáticos especulen sobre muchas de las características que podría incluir el nuevo juego. Si bien no ha habido confirmación sobre el Skyrim La historia o el escenario del sucesor, Todd Howard ha afirmado que el juego hará un uso extensivo de la generación de procedimientos para crear un enorme mundo en el juego.

Hay muchas maneras The Elder Scrolls 6 podría revolucionar la fórmula de la franquicia, incluso aumentar drásticamente el tamaño del mundo y sus principales pueblos y ciudades. Sin embargo, hay un cambio mucho menor que, si se enfoca en todo el mundo del juego, podría traer The Elder Scrolls 6 a la vida de una manera que no corra el riesgo de socavar un principio fundamental de la serie: la libertad del jugador.

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Superando a Skyrim desde una perspectiva técnica

Muro de la profecía de Skyrim Templo del corredor de nubes Luz de luna

Hay muchas formas The Elder Scrolls 6 podría aumentar la escala de la serie. El mundo del juego podría ser significativamente más grande, con pueblos y ciudades más grandes, como indicó Todd Howard en Brighton Digital 2020. El juego podría tener batallas más grandes que avergüencen a las minúsculas incursiones de Stormcloaks. Incluso podría ver a los jugadores dar sus primeros pasos lejos de Tamriel, aventurándose a otros continentes como Yokuda o Akavir.

Incrementando la escala de The Elder Scrolls 6El mapa, los centros clave y las batallas son una prioridad para muchos fanáticos. Hay esperanza en Bethesda actualizando su motor de que el próximo juego podría empujar los límites tecnológicos del género RPG de mundo abierto. También hay un cambio tecnológicamente menos exigente, sin embargo, que debe ser llevado a The Elder Scrolls 6. No es una cuestión del motor del juego, sino más bien una cuestión de tiempo, y es un cambio que agregaría una profundidad significativa al mundo del juego sin prescribir en exceso la experiencia del jugador.

The Elder Scrolls 6 necesita mucho más diálogo que reconozca específicamente al jugador, sus logros, sus títulos y su raza. Los documentos antiguos La fórmula siempre ha priorizado la libertad cuando se trata de juegos de rol. A diferencia de series como Efecto masivo, los jugadores pueden optar por renunciar por completo a la historia principal en la mayoría de Pergaminos antiguos juegos, y su personaje de jugador tiene tan poca historia de fondo que depende de ellos imaginar quién podría ser ese personaje.

Reactividad e identidad para el carácter del jugador

En Skyrim, esa falta de información prescriptiva por parte de los desarrolladores también se refleja en una falta de reactividad en el mundo. El hecho de que el jugador pueda elegir ser quien quiera no significa que los NPC no deban reaccionar también a lo que se han convertido en el mundo. Para usar ejemplos de Skyrim, no hay ninguna razón más allá de las limitaciones de tiempo para que los jugadores que no son nórdicos deban entrar en Windhelm y se les pregunte si son «uno de esos Skyrim para los nórdicos».

Los jugadores de Argonian y Dunmer deberían recibir recepciones significativamente diferentes en el Dunmeri Grey Quarter de Windhelm que en los muelles poblados por Argonian de la ciudad. Los jugadores de Khajiit no deberían tener que preguntarse por qué son los únicos de su tipo que pueden caminar libremente Skyrimde las ciudades, una inconsistencia que sólo unas pocas líneas de diálogo podrían aclarar. Al sembrar más diálogo situacional en todo el mundo, The Elder Scrolls 6 haría que ese mundo se sintiera mucho más reactivo, ayudando a aliviar algunas de las cargas del juego de roles que, en Skyrim, caiga demasiado sobre el reproductor.

Jugando The Elder Scrolls 6 como no humano, no necesita transformar completamente el juego ni provocar grandes cambios en ninguna línea de misiones importante. los Pergaminos antiguos Los juegos ya confían mucho en la imaginación de sus jugadores cuando se trata de dar vida a sus protagonistas de pizarra en blanco. Al agregar varios reconocimientos de la raza y la identidad del jugador a cada línea de búsqueda principal, una adición aparentemente pequeña al juego ayudaría al Pergaminos antiguos La serie crea una sensación de inmersión de última generación.

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Acciones y reacciones al jugador

La reactividad no solo debería aplicarse a la identidad del jugador, sino también a sus acciones. Es absurdo, por ejemplo, que el jugador pueda convertirse en líder de Skyrimel capítulo de la Hermandad Oscura y el Gremio de Ladrones de Riften, sin poder mencionar eso en la línea de misiones o que el juego lo reconozca de manera significativa. Encontrar oportunidades para pequeños reconocimientos situacionales de las acciones del jugador sería de gran ayuda y podría lograrse sin realizar grandes cambios en las líneas de búsqueda.

Si el jugador ya es el jefe del gremio de ladrones, y luego completa la primera misión de la Hermandad Oscura y es secuestrado por Astrid, entonces Astrid debe recibir una línea adicional de diálogo para reconocer esta posición única. Ella podría comentar, por ejemplo, que el Gremio de Ladrones debe estar pasando por momentos aún peores de lo que pensaba para que su líder esté aceptando contratos insignificantes. Si hubiera una línea adicional reconociendo cada facción importante a la que se puede unir en SkyrimAstrid, en teoría, solo necesitaría menos de 10 líneas adicionales. Incluso si la línea de misiones de la Hermandad Oscura no se modificara por completo desde allí, haría que el mundo se sintiera mucho más receptivo.

Queda por ver cómo Bethesda intentará superar Skyrim en The Elder Scrolls 6. Incluir un diálogo reactivo más variado haría que el mundo se sintiera mucho más rico sin tener que crear el tipo de historias impulsadas por personajes que los protagonistas anónimos de la franquicia no son lo suficientemente fuertes para impulsar. Agregar un diálogo más reactivo haría que el mundo sea más inmersivo sin pisar la libertad que ha caracterizado a la serie RPG hasta ahora.

los Pergaminos antiguos los juegos a menudo han capitalizado la idea de que sus mundos permiten al jugador ser quien quiera. Sin embargo, esa promesa nunca se sentirá realmente realizada hasta que The Elder Scrolls 6 permite que los jugadores sean quienes quieran, y luego reacciona ante quienes sean o en quienes se hayan convertido. The Elder Scrolls 6 no necesita ser más grande que su predecesor para salir de Skyrimenorme sombra. En cambio, Bethesda necesita crear un mundo que se sienta mucho más interconectado, aumentando su profundidad sin comprometer el nivel de libertad que llevó a la serie a la vanguardia del género RPG.

The Elder Scrolls 6 está en desarrollo.

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