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Un sombrero a tiempo: cómo activar trucos y todos los códigos

abril 29, 2021

A Hat In Time es una aventura fantástica que también incluye algunos códigos de trucos divertidos. A continuación, le mostramos cómo activarlos y qué hacen.

Un sombrero a tiempo es uno de los juegos de plataformas más subestimados de la última década, que presenta al mundo a Hat Kid mientras explora diferentes mundos para ayudar a recuperar todas sus piezas de tiempo. Hay mucho que hacer en el juego tal como está, pero los jugadores tienen la capacidad de profundizar en la mecánica del juego implementando algunos códigos de trampa.

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Los códigos que Un sombrero a tiempo permite al usuario activar el rango en efecto, desde cambiar la apariencia del juego hasta cómo se mueve Hat Kid. Hay al menos 50 códigos diferentes que los jugadores pueden usar en cualquier momento.

Cómo activar códigos de trucos

Para escribir cualquier código de trucos, los jugadores deberán habilitar la consola de desarrollo. Los jugadores deberán ir al menú Configuración del juego y dirigirse a la parte inferior donde se puede marcar una opción para la consola. Una vez que el jugador hace esto, los jugadores deberán reiniciar el juego. En el juego, los jugadores pueden abrir la consola con la tecla tilde. Antes de ingresar cualquier comando, los jugadores deben escribir «enablecheats». Este comando permitirá al jugador implementar cualquiera de los códigos de trampa en el juego.

Sombrero, niño, puede volar

Hat Kid en modo fantasma fuera de su barco en A Hat In Time

Hay dos comandos que el jugador puede activar para hacer volar a Hat Kid. Escribir «volar» hará que Hat Kid pueda volar por el aire para moverse por el área, pero puede chocar con objetos en este modo. Para aquellos que quieran atravesar bloques, los jugadores pueden escribir «fantasma». Esto puede dar a los jugadores la capacidad de ver las cosas desde la perspectiva de ciertos objetos, o simplemente desde debajo del mundo. Para desactivar estos modos, los jugadores pueden escribir el comando «caminar».

Invocar objetos

Muchos de los sombreros que Hat Kid puede usar en A Hat In Time

Ciertos objetos en el juego tardan un tiempo en ganarse, pero los jugadores pueden pasar por alto el sistema que se les proporciona y simplemente obtener los elementos mediante el uso de comandos. Con el código de «invocación», los jugadores pueden elegir entre una variedad de elementos diferentes que deben comprarse o ganarse normalmente. Por ejemplo, los jugadores pueden generar una ficha de grieta escribiendo «Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_RouletteToken». Los jugadores también tienen la capacidad de aparecer con diferentes insignias y sombreros.

Cambiar el tamaño del sombrero para niños

Un gran niño con sombrero burlándose de la mafia en un sombrero en el tiempo

Hat Kid es pequeña en comparación con muchas de las personas que conoce en el camino. Los jugadores pueden cambiar esto ajustando el tamaño de Hat Kid usando el comando «changesize». Usando una escala numérica, los jugadores pueden ingresar el comando para hacer que Hat Kid sea enorme para que camine por encima de todos.

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Sin embargo, los jugadores también pueden optar por hacer que su tamaño sea aún más pequeño de lo que ya es, haciendo que todos a su alrededor parezcan gigantes.

Hat Kid es Dios

El jefe ladrón lucha con un sombrero en el tiempo

Pisotear un mundo como un gigante puede ser divertido, pero ¿por qué detenerse allí? Los jugadores pueden ir tan lejos como para activar el comando «dios». Con esto, Hat Kid será completamente inmune a los ataques enemigos, así como a cualquier otro daño que pueda recibir en el entorno. Este modo es perfecto para aquellos que solo quieren experimentar las historias del juego en lugar de preocuparse por recibir golpes durante secciones específicas.

Teletransportación

Una vista desde la distancia de Mafia Town cuando el jugador ingresa el comando de teletransportación en A Hat In Time

A Hat In Time es un juego de plataformas primero, lo que significa que el juego se trata de que el jugador vaya de un lugar a otro. A veces, las plataformas pueden ser un poco difíciles y el jugador puede cansarse de intentar llegar a su destino de la forma habitual. Con el comando «teletransportarse», los jugadores podrán teletransportarse directamente a la plataforma que están mirando al ingresar el código en la consola. Esto puede resultar útil si los jugadores quieren encontrar lugares que son imposibles de explorar normalmente.

Ajustar la velocidad del juego

Hat Kid nadando muy rápido en A Hat In Time

Hay dos formas en que los jugadores pueden jugar con velocidad usando los códigos de trucos. Con el comando «slomo», los jugadores pueden ralentizar todo en el juego, incluido el jugador. Mientras tanto, «setpeed» ajusta la velocidad de Hat Kid en el agua, pero por alguna razón no la cambia en tierra. Para ambos comandos, los jugadores pueden cambiar el impacto de los efectos de estos códigos poniendo un número específico junto a ellos, siendo «1» el valor predeterminado.

Gana algo de aire extra

Hat Kid en el aire gracias a la baja gravedad en A Hat In Time

Al igual que con la velocidad, hay dos comandos que pueden permitir al jugador alcanzar nuevas alturas sin habilitar el modo de vuelo. El primer comando es «setgravity», que permite a los jugadores flotar un poco más entre saltos.

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Luego está «setjumpz», que establece qué tan alto puede llegar Hat Kid al saltar una sola vez. Ambos comandos requieren un número para funcionar, y un número más alto impacta en gran medida el efecto que tiene el comando en Hat Kid y el mundo que la rodea.

Congelado en el tiempo

Hat Kid parado en un lugar peligroso mientras todos están congelados en A Hat In Time

Los jugadores pueden divertirse con diferentes mecánicas de congelación en la consola. Primero está el «cuadro congelado», que permite a los jugadores detener abruptamente el movimiento de la escena hasta que presionan el botón de escape. Esto podría ser bueno para tomar capturas de pantalla específicas o simplemente para detenerse a pensar en el próximo movimiento. Luego está «Playersonly», que hará que el mundo solo actualice jugadores, pero no actualizará a ninguna de las otras personas del mundo. Esta es una mecánica similar a usar el sombrero de parada de tiempo.

Cambiar la vista

Wireframe en un sombrero en el tiempo

El juego tiene un aspecto muy específico, por lo que siempre es interesante probar algo diferente. Con el comando «viewmode», los jugadores pueden cambiar la apariencia gráfica del juego eligiendo entre modos que cambian la iluminación a modos que en un filtro sobre el juego. El código de trucos toma parámetros específicos.

  • «viewmode unlit» muestra la escena sin iluminación.
  • «viewmode wireframe» renderiza la escena en una vista de wireframe.
  • «viewmode brushwireframe» renderiza la escena en una vista de estructura alámbrica que muestra los bordes del pincel.
  • «viewmode lightingonly» renderiza la escena utilizando solo la información de iluminación de la geometría.
  • «viewmode lightcomplexity» renderiza la escena utilizando un sombreador especial que muestra la complejidad de la iluminación.
  • «viewmode texturedensity» renderiza la escena usando un sombreador especial que muestra la densidad de los texels.
  • «viewmode shadercomplexity» renderiza la escena utilizando un sombreador especial que muestra la complejidad del material que se utiliza en cada superficie.
  • «viewmode litlightmapdensity» renderiza la escena completamente iluminada usando un sombreador especial que muestra la densidad de los texels para el mapa de luz.
  • «viewmode» sin otros parámetros devuelve todo a la normalidad.

Comandos simples

Un campo de visión alto en un sombrero a tiempo

Hay bastantes comandos que se pueden ejecutar en la consola del desarrollador que también se pueden hacer simplemente en el juego o en el menú de pausa. Pero en caso de que los jugadores quieran probarlos, hay bastantes para elegir.

  • «Saltar» hace que Hat Kid salte.
  • «pato» hace que Hat Kid se agache.
  • «Unduck» hace que Hat Kid salga del modo agachado.
  • El «uso» hace que Hat Kid interactúe con algo si está cerca.
  • «Suicidio» mata a Hat Kid inmediatamente.
  • «pause» o «showmenu» pausa el juego.
  • «desconectar» devolverá al reproductor al menú principal.
  • «salir» o «salir» cierra el juego.
  • «invertmouse» invierte el mouse verticalmente.
  • «invertturn» invierte el mouse horizontalmente.
  • «FOV [number]»cambia el campo de visión a un número determinado, siendo el valor predeterminado 90.
  • «restartlevel» reinicia el nivel.
  • «abierto [mapname]»carga el mapa introducido, que se encuentra en Un sombrero a tiempoarchivos del juego.

Depurando el juego

Un sombrero en el tiempo con cajas de colisión encendidas

Para aquellos a los que les gusta ser técnicos sobre sus juegos, hay una gran variedad de comandos diferentes que se basan en mostrar al jugador varios elementos del juego que serían útiles para un desarrollador.

  • «showdebug» alterna la visualización general de las propiedades del objetivo actual del jugador.
  • «stat fps» alterna la visualización de fotogramas por segundo.
  • «showhud» o «togglehud» cambia la visibilidad de todos los elementos del HUD.
  • «mostrar partículas» alterna la visualización de la geometría de las partículas.
  • El comando «killparticles» desactiva todos los efectos de partículas.
  • «mostrar cuerpo rígido» alterna la visibilidad de los cuerpos rígidos y sus puntos de colisión.
  • «mostrar colisión» alterna la visualización de las casillas de colisión.
  • «Mostrar posproceso» alterna la visualización de los efectos de posproceso.
  • «mostrar mallas estáticas» alterna la visualización de la geometría de malla estática.
  • «mostrar rutas» alterna la visualización de rutas o mallas de navegación.
  • «mostrar volúmenes» alterna la visualización de volúmenes.
  • «toggleui» alterna la actualización y visualización de la interfaz de usuario.

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