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Un Youtuber de Minecraft ha hecho posible jugar a «The Legend of Zelda» en el mundo de Minecraft

febrero 7, 2023

Con frecuencia, los jugadores recrean juegos conocidos en Minecraft usando solo las herramientas disponibles, como lo demuestran sus interpretaciones creativas de títulos como Bloodborne y The Elder Scrolls 3: Morrowind. Sin embargo, es raro encontrar a alguien que haya desarrollado un juego completamente funcional en Minecraft. Sin embargo, el creador de The Legend of Zelda, C1OUS3R en YouTube, logró lograrlo.

Según Kotaku, C1OUS3R publicó recientemente un video en su cuenta de YouTube que demuestra el desarrollo del juego sin modificaciones externas ni paquetes de recursos, lo que hace que el producto terminado sea fácilmente accesible para todos. Decidieron modificar las texturas directamente, creando La leyenda de Zelda overworld desde cero y modificando las superficies para que el entorno se vea más en 3D.

Hoy, C1OUS3R publicó un video que explica las complejidades de su proceso creativo. El trabajo se volvió más difícil y había menos soluciones disponibles, ya que se decidió abstenerse de usar mods externos o paquetes de recursos. Si bien podían modificar las texturas y agregar sus propios modelos, los gráficos por sí solos no pudieron replicar con precisión la experiencia NES Zelda en Minecraft.

Para traer al icónico personaje de Link al juego, C1OUS3R tuvo que ser creativo. Para que pareciera que el usuario está controlando a Link, primero generaron un modelo de Link, luego lo colocaron en una calabaza tallada mientras escondían al jugador. Evitaron los sprints y los saltos haciendo que el modelo de Link cambiara de orientación en respuesta al movimiento del jugador y haciendo que el jugador se quedara ciego constantemente.

Debido a que había tantos enemigos en el juego original, no todos se incluyeron en esta adaptación de Minecraft de The Legend of Zelda. C1OUS3R seleccionó un puñado y le dio a cada una una IA única, después de lo cual se colocaron en el mapa del juego para que los jugadores las encontraran. La construcción finalmente fue completada y exhibida por otros dos YouTubers con la adición de una mazmorra, oponentes adicionales, llaves y caídas de elementos.

Grazzy y Howzieky son dos YouTubers que unieron fuerzas para recrear el mapa de Hyrule de «La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje” en Minecraft. Grazzy es responsable de construir el mapa, mientras que Howzieky trabaja para traer mecánicas como runas del juego original a Minecraft. En enero de 2022, Grazzy inició el proyecto para construir todas las casas, ruinas, guardianes y bestias divinas de «Breath of the Wild» en Minecraft como un mapa personalizado. Primero compartió el progreso en una serie de videos de varias partes que subió el 17 de marzo.

El creador de este impresionante proyecto, llamado Grazzy online, informó que el mundo de Breath of the Wild ha sido recreado en un 25% en Minecraft. Grazzy comenzó el proyecto ingresando un mapa de altura en World Painter, lo que les dio un diseño básico del terreno, pero sin ningún detalle adicional.

Minecraft proporciona una plataforma para que los jugadores muestren sus habilidades creativas, limitadas solo por los bloques disponibles y su imaginación. El juego ha producido algunas obras de arte increíbles, incluida la recreación de todas las regiones de Pokémon para los jugadores de Pixelmon y la adición de experiencias con licencia como SpongeBob DLC.

Con el terreno básico establecido, Grazzy agregó meticulosamente varias características del mundo del juego, incluidas cuevas, bosques, establos y más. Sin embargo, este es un proyecto a largo plazo, ya que Grazzy tardó casi 5 meses en completar el dominio de Zora.

Se le ha encomendado a un jugador que construya The Legend of Zelda: Breath of the Wild dentro de Minecraft, trabajando en él durante 2022. Aunque su progresión es gradual, todavía han logrado lograr una cantidad de trabajo sobresaliente hasta el momento.

En The Legend of Zelda, los jugadores no pueden correr ni saltar como en Minecraft. Para resolver este problema, el creador de la versión de Minecraft, C1OUS3R, ideó una solución que consistía en bloquear al jugador de estas acciones. Usaron una combinación de técnicas, como darle al jugador un fuerte efecto de estado de impulso de salto y aplicar el efecto de estado de ceguera para evitar correr. Además, cambiaron los sombreadores en la carpeta de recursos del mapa para deshabilitar los efectos visuales causados ​​por el efecto de estado de ceguera. Esto se hizo para garantizar que el jugador no pudiera saltar o correr mientras jugaba The Legend of Zelda en Minecraft.

Al reemplazar el modelo de casco de calabaza con Link y agregar efectos en el juego para hacer invisible al jugador, el autor del proyecto C1OUS3R hizo que pareciera que estás controlando al renombrado héroe en lugar de a un personaje de Minecraft con una gorra de Link. Además, usaron soportes de armadura en el juego, que cambiaron el modelo de Link en el juego para seguir la orientación del jugador después de detectarlo. Aunque la mecánica exacta de este proceso no está del todo clara, C1OUS3R pudo implementarlo con éxito.