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Una breve historia de los juegos de GameCube cancelados

febrero 24, 2021

Hay un puñado de juegos de GameCube que tenían potencial pero no se lograron, y esta es la razón por la que tuvo problemas con las cancelaciones a pesar de las fuertes exclusivas.

No fue hace tanto tiempo que los niños y adolescentes de todo el mundo se apiñaban alrededor de la casa de sus amigos. Cubo de juego y discutir sobre quién llegaría a ser qué personaje en todo, desde Mario Party 4 al clásico Super Smash Bros. Melee. Esos recuerdos han servido como base sobre la que se basaron tantos fanáticos actuales de los videojuegos. La lista de exclusivas de GameCube fue impresionante y algunas franquicias han seguido prosperando hasta el día de hoy, como Cruce de animales. Pero con todos los buenos recuerdos que los jugadores hicieron en esta consola de forma cuadrada, ¿qué se puede decir de la lista de juegos que no pasaron el corte?

Si bien las ventas iniciales de GameCube fueron mejores que las de sus competidores, faltaban algunas características técnicas disponibles en Xbox y PlayStation 2, incluida la imposibilidad de reproducir DVD. GameCube registró fuertes ventas en sus exclusivas, lo cual era de esperar, pero tuvo un rendimiento inferior cuando se trataba de juegos multiplataforma de editores como EA. Los desarrolladores comenzaron a retirar su apoyo para GameCube debido a la pérdida de ventas en 2003, y Nintendo incluso dejó de producir la consola durante nueve meses en 2003 mientras intentaban deshacerse del excedente. En todo este caos, muchos juegos fueron cancelados o movidos a pesar de tener mucho potencial.

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Oportunidad perdida

Algunas de las críticas que rodearon a los juegos cancelados de GameCube fueron que Nintendo dio demasiada prioridad a los juegos creados internamente en Nintendo. Cuando Resident Evil 4 lanzado exclusivamente para la consola en 2005, funcionó realmente bien y le dio una nueva vida a una consola que se había vuelto complaciente con los títulos de Nintendo. Si Nintendo hubiera aprovechado esta oportunidad para diversificarse en asociaciones con nuevos desarrolladores, entonces es muy probable que GameCube hubiera ofrecido una competencia real a la nueva Xbox.

Por ejemplo, el cancelado Diddy Kong Racing La secuela de Climax Studios habría sido la sucesora de una franquicia increíblemente popular con una base de fans dedicada. Incluso entonces, no sería exagerado creer que esto hubiera ganado algunos fanáticos nuevos que no encontrarían el título en Xbox o PlayStation 2.

Barco de estrellas Los fanáticos estaban ansiosos cuando se enteraron del nuevo proyecto de Nihilistic Software para GameCube, titulado Fantasma de Starcraft. Muchos quedaron aún más fascinados cuando se enteraron de que sería una desviación de otros Barco de estrellas títulos en que sería un shooter en tercera persona basado en sigilo. Cuando se canceló para GameCube, muchos propietarios potenciales de la consola probablemente centraron su atención en otras plataformas que tenían juegos más sintonizados con esa audiencia sigilosa de ciencia ficción.

Una imagen de GameCube

Manteniéndolo PG

Otra crítica al GameCube es que Nintendo lo comercializó también específicamente, con todo, desde su inmaduro diseño de caja de juguetes hasta los títulos originales que tenían una tendencia a inclinarse hacia una audiencia más joven. GameCube se habría beneficiado de diversificarse en contenido que tuviera historias y humor que estuvieran dirigidos a audiencias maduras. Juegos cancelados como Día 2 de Conker’s Bad Fur, la secuela del título aclamado por la crítica, tenía una pensión por el humor crudo y el lenguaje fuerte.

Otro ejemplo de esto es un juego de estilo de dibujos animados de 1930 en la línea de Conker. Crank the Weasel Hubiera visto jugadores robando cosas para vender en casas de empeño, enfrentando a las pandillas entre sí e intentando tomar el control total de la ciudad mordiendo y volviendo rabiosos a otros animales de dibujos animados. Nintendo podría haber expandido fácilmente su participación de mercado con este tipo de juegos divertidos.

A pesar de algunos problemas con GameCube, hay una gran cantidad de fanáticos dedicados que predican sus méritos. Después de todo, esta es la consola que se lanzó Super Smash Bros., Animal Crossing, y Pikmin, y algunos fanáticos incluso han pedido a Nintendo que transfiera los juegos de GameCube a Switch.

Cubo de juego fue producido por Nintendo de 2001 a 2007.

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