Saltar al contenido
guitar-master

Una gran aventura se ejecuta a 60 fotogramas por segundo tanto en PS4 como en PS5

octubre 26, 2020

A pesar de ser un título de generaciones cruzadas, Sackboy: A Big Adventure aparentemente funcionará a 60 FPS uniformes y consistentes tanto en PS4 como en PS5.

Si bien, según los informes, la PS5 es mucho más poderosa que la PS4 de la generación actual, todavía hay juegos como Spider-Man: Miles Morales y Sackboy: una gran aventura que se lanzará en ambas consolas. Sackboy: una gran aventura está ambientado en el mundo de Pequeño gran planeta, pero se aleja de la creación de niveles en favor de un juego de plataformas estricto.

Avance de avances y capturas de pantalla para Sackboy: una gran aventura pinta el juego con una luz hermosa, con colores vibrantes y paisajes variados en los que se desarrollan los diferentes niveles. Ahora, la cobertura reciente a través de IGN revela que el desarrollador Sumo Digital ha confirmado Sackboy: una gran aventura funcionará a 60 FPS en las consolas PS4 y PS5.

RELACIONADO: Sackboy: A Big Adventure Special Edition y el bono de reserva revelados

Sackboy ha recorrido un largo camino desde su llegada al catálogo de mascotas de Sony en los primeros días de PlayStation 3. Sackboy se introdujo por primera vez en Pequeño gran planeta, con la serie con tres títulos principales y una plétora de spin-offs. Sackboy: una gran aventura para PS4 y PS5 podría verse como uno de esos títulos derivados, ya que ahora es un juego de plataformas de acción en 3D al estilo de juegos como Super Mario 3D World. Dado que el juego se trata de plataformas y acción ajustadas, Sumo Digital aparentemente hizo que fuera una prioridad hacer que la experiencia de juego fuera lo más fluida posible.

La cobertura reciente a través de IGN confirma toneladas de nueva información sobre Sackboy: una gran aventura después de hablar con el director de diseño de Sumo Digital, Ned Waterhouse. Mientras hablaba con IGN Waterhouse, dijo: “Dijimos desde el primer día que la necesidad absoluta eran 60 fotogramas por segundo suaves porque nos enfocamos en el juego y se trataba de crear la mejor plataforma posible. Para nosotros, eso significó controles de personajes increíbles, y significó un personaje realmente receptivo “. Los remolques para Sackboy: una gran aventura Muestra toneladas de métodos de recorrido y plataformas, por lo que tener una experiencia ajustada para un juego como este es la máxima prioridad.

Para lograr estos 60 FPS consistentes tanto en PS4 como en PS5, Waterhouse dice que el equipo usó “escala de resolución dinámica” para garantizar que el juego se mantenga fluido independientemente de lo que esté sucediendo en la pantalla. Si bien hay un puñado de títulos que admiten juegos de PS4 y PS5 de generaciones cruzadas, la mayoría no ofrece la misma fidelidad gráfica entre versiones. Aunque todavía no está claro si Una gran aventura tendrá otras diferencias gráficas entre las versiones, ambas versiones compartirán una velocidad de fotogramas constante.

Con toda probabilidad, la versión de PS5 de Sackboy: una gran aventura tendrá un poco de impulso gráfico en comparación con la versión de PS4, pero los detalles de esas posibles diferencias aún están por verse. Dado que el hardware y los componentes internos de la PS5 son mucho más potentes que la PS4, no sería demasiado descabellado asumir que habrá algunas diferencias gráficas entre las versiones. Aún así, independientemente de la plataforma en la que los jugadores elijan jugar, Sackboy: una gran aventura funcionará a una velocidad constante de 60 FPS.

Sackboy: una gran aventura se lanzará el 12 de noviembre para PlayStation 5.

MÁS: noviembre de 2020 ya está preparado para videojuegos

Fuente: IGN

Pokemon Keldeo

Pokemon Sword and Shield: Cómo atrapar a Keldeo


Sobre el Autor