
El videojuego «Como un dragón: Ishin» ofrece a los jugadores la oportunidad de participar en la función «Another Life», que les permite administrar una granja modesta y negocios asociados.
También tienen la opción de ser propietarios de un alojamiento alejado del bullicio de la ciudad, donde poder descansar y recuperarse. Esta función permite a los jugadores elegir varias verduras, preparar platos culinarios y satisfacer las demandas de los clientes, lo que genera una gran ganancia.
Dentro Como un dragón: Ishinlos jugadores pueden acceder a la función «Otra vida» después de completar los primeros tres capítulos del juego y llegar al Capítulo 4 de la historia principal.
Para ingresar al sistema, solo tienen que ir a la puerta que conecta a Fushimi con Rakugai, donde encontrarán al sacerdote que les enseñó previamente el sistema Virtue en el Capítulo 2, conversando con una joven que puede ser reconocible para los fanáticos. de juegos anteriores de Yakuza/Like A Dragon.
En Like A Dragon: Ishin, los jugadores pueden acceder a la función «Otra vida» interviniendo en una conversación entre el sacerdote y una joven conocida en la puerta que conecta a Fushimi con Rakugai. Después de cumplir una determinada condición en el juego, los jugadores serán acompañados a la casa de la familia de Haruka para una breve visita.
Durante este recorrido, Sakamoto Ryouma se ofrecerá a cubrir la deuda de Haruka a cambio de que se le permita residir allí con ella. Este acuerdo motiva a Haruka a ofrecer un recorrido por la casa más completo, enfatizando las áreas donde los jugadores pueden cocinar, acceder al menú comercial y participar en tareas agrícolas.
Esta guía proporciona un tutorial completo sobre cómo acceder a la subhistoria de Another Life en Como un dragón: Ishin.
El juego «Like A Dragon Ishin» abarca una variedad de actividades, que incluyen saldar deudas, preparar comida, satisfacer las solicitudes de los clientes, jardinería y vincularse con Haruka. Se puede acceder a estas tareas a lo largo de los capítulos principales del juego antes de pasar a las historias secundarias secundarias «Like A Dragon Ishin».
Los jugadores deben avanzar al cuarto capítulo de la historia principal para acceder a la historia secundaria de Another Life. Una vez que lleguen a este punto, deben atravesar las enormes puertas que conducen a Fushimi.
Aquí serán testigos de una interacción entre una niña, un sacerdote y un propietario, que Ryoma puede escuchar para iniciar la historia secundaria de Otra vida.
El acceso al contenido relacionado con la historia secundaria de Another Life está restringido hasta que los jugadores avancen al cuarto capítulo de la campaña del juego. La interacción requerida para acceder a la villa asociada no ocurrirá hasta entonces. Cuando los jugadores llegan al cuarto capítulo, pueden presenciar una conversación que involucra a una niña, un sacerdote y un casero. Mientras escucha la discusión, Ryoma acepta pagar la deuda de 100 Ryo de la niña, y el sacerdote acompaña a los jugadores a una villa en la zona rural de Kyo que necesita renovación.
Después de este evento, la función Otra vida se desbloqueará en el menú de pausa y los jugadores podrán examinar sus datos agrícolas desde cualquier lugar de Kyo.
Al llegar a la villa en la zona rural de Kyo, el sacerdote revelará a los jugadores que el propietario enviará una carta solicitando el pago de 20 Ryo cada vez para saldar la deuda de 100 Ryo.
Sin embargo, el sacerdote no menciona que los jugadores solo recibirán estas cartas después de ganar la misma cantidad de su trabajo en la granja. Como resultado, los jugadores deben depender únicamente de la agricultura para generar los fondos necesarios para pagar la deuda, aunque ganen mucho dinero tratando con delincuentes en las calles de Kyo.
Después de desbloquear el sistema Another Life, los jugadores obtienen acceso a varios servicios en la campaña de Kyo. También pueden viajar hacia y desde esta área hablando con un barquero en Fushimi.
Los jugadores pueden administrar su granja interactuando con la pequeña estructura cerca de las tierras de cultivo. Esta función les permite cosechar cultivos al instante y diseñar su plan de cultivo de acuerdo con sus preferencias.
En el juego, los jugadores tienen la oportunidad de ingresar a la vivienda de Haruka y supervisar la gestión de los asuntos pasados de su familia. Este proceso implica cumplir con los pedidos de los clientes y enviar a Haruka a entregarlos, lo que genera un resultado financiero favorable. Mediante el uso de productos agrícolas y peces adquiridos en varios lugares de pesca, los jugadores pueden generar ingresos sustanciales. Este elemento de juego presenta una excelente manera de capitalizar los recursos disponibles.