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Una guía rápida para convertirse en un experto en combate

marzo 2, 2023

en el videojuego Como un dragón: IshinSakamoto Ryouma puede usar cuatro estilos de lucha distintos, cada uno con su propio conjunto de movimientos y habilidades que pueden ser ventajosos en diversas situaciones de combate.

La distribución de puntos de habilidad entre estos estilos de combate es clave para maximizar sus beneficios potenciales. Al hacerlo, los jugadores pueden usar de manera efectiva las fortalezas de cada estilo de lucha y mejorar sus posibilidades de éxito en diversas situaciones de combate. Invertir puntos de habilidad en los cuatro estilos de lucha puede proporcionar ventajas estratégicas durante las batallas en Like A Dragon: Ishin.

Inicialmente, el juego brinda a los jugadores acceso a una amplia gama de habilidades de combate para cada estilo, pero estas solo se pueden adquirir con suficientes orbes.

Sin embargo, algunas de las habilidades más poderosas y beneficiosas requieren que los jugadores completen ciertas tareas y ubiquen entrenadores específicos antes de poder usarlas.

Este guía ayuda a los jugadores a aprender estas habilidades proporcionando espacios de entrenamiento para los cuatro estilos de lucha. Al ubicar y completar tareas para el entrenador adecuado, los jugadores pueden liberar todo el potencial de sus estilos de lucha y obtener una ventaja estratégica en las batallas.

Como un dragón: Ishin tiene una técnica de combate llamada Brawler Style que presenta combate cuerpo a cuerpo de corto alcance combinado con paradas, contraataques y movimientos que recuerdan el estilo Dragón de Kiryu en juegos anteriores de Yakuza / Like A Dragon y el estilo Yakuza Brawler 0.

Para aprender nuevas técnicas para este estilo, los jugadores deben buscar el consejo de Komaki, quien es el maestro de este estilo de lucha y tiene la clave para dominarlo. Esto significa que los jugadores deben encontrar y aprender de Komaki para obtener nuevas habilidades y mejorar su estilo de lucha durante el combate. Al perfeccionar sus técnicas de estilo Brawler, los jugadores pueden luchar eficazmente en situaciones de combate cuerpo a cuerpo y obtener una ventaja en las batallas como un dragón: Ishin.

Adquirir nuevas habilidades de pelea de Komaki es esencial para los jugadores que buscan mejorar su estilo de pelea y tener éxito en la historia de combate del juego.

Para aprender nuevas habilidades y destrezas, los jugadores deben completar los desafíos presentados por Komaki. Estas habilidades son muy ventajosas en situaciones de combate y pueden mejorar enormemente la destreza de combate de un jugador.

Al completar estos desafíos y desbloquear nuevas técnicas, los jugadores pueden fortalecer sus estrategias de combate y mejorar sus posibilidades de éxito en las batallas. En conclusión, el Komaki Dojo es un centro vital para los jugadores que buscan expandir sus horizontes de combate y lograr un gran éxito en Like A Dragon: Ishin.

El estilo Swordsman es una técnica poderosa y completa en Like A Dragon: Ishin, adecuada tanto para fines ofensivos como defensivos. Puede causar mucho daño y es efectivo contra varias armas, lo que lo hace especialmente útil contra peleas de jefes y enemigos armados.

Además, algunos de sus movimientos pueden golpear múltiples objetivos con gran fuerza. En resumen, el estilo Swordsman es una estrategia de combate versátil y práctica que los jugadores deberían considerar agregar a su arsenal en Like A Dragon: Ishin.

Para mejorar sus habilidades en el estilo Swordsman de Like A Dragon: Ishin, los jugadores deben visitar el Ginryu Dojo en la parte superior occidental de Rakugai.

Este Dojo está disponible en el Capítulo 3, y los jugadores pueden acceder a él caminando por el camino exterior. Allí se encontrarán con Ronin, quien intentará iniciar un enfrentamiento, pero Ginryu, el Dojo Master, intervendrá e invitará a los jugadores a participar en el entrenamiento de los estilos Swordsman y Wild Dancer.

Sin embargo, Ginryu tiene un requisito específico para su entrenamiento. Para recibir su consejo, los jugadores deben enviar espadas de calidad creciente, de menos afiladas a mejores. Cabe señalar que las espadas de mayor calidad que la solicitada por Ginryu en cada etapa no calificarán.

Los jugadores pueden mejorar en gran medida sus habilidades de estilo Swordsman al cumplir con los requisitos de Ginryu y entrenar con él, dándoles una ventaja en las batallas y las peleas de jefes.

Aunque Like A Dragon: Ishin tiene una configuración diferente, comparte muchas similitudes con otros juegos de la serie Yakuza. El juego utiliza un sistema de cuatro estilos de combate similar a Yakuza 0, que permite a los jugadores cambiar entre los estilos Brawler, Swordsman, Gunman y Wild Dancer durante el combate.

Para tener éxito en la batalla, los jugadores deben comprender y equilibrar el árbol de habilidades, el equipo y los elementos de cada estilo. Brawler es un combate cuerpo a cuerpo, Swordsman y Gunman dependen de las armas, mientras que Wild Dancer es un estilo de lucha híbrido que combina una espada y un arma.

Los jugadores pueden usar cualquier estilo según sus preferencias personales, pero equilibrar su uso es clave para ganar XP y puntos de habilidad para cada clase.

Cada estilo de lucha en Like A Dragon: Ishin tiene su propio árbol de habilidades con diferentes orbes, incluidos orbes de clase, orbes de entrenamiento y el quinto tipo de orbe, que se otorga a medida que subes de nivel. Aunque los orbes de entrenamiento se pueden usar en cualquier árbol de habilidades, una vez que se usan orbes de clase para comprar una habilidad, no se pueden cambiar por orbes de entrenamiento.

El árbol de habilidades se compone de dos tipos de habilidades esenciales para aumentar el daño del jugador: nuevos ataques que introducen movimientos y combos únicos, y aumentos de estadísticas que mejoran las capacidades de daño del estilo de lucha.

Algunas habilidades están bloqueadas y solo se pueden aprender en campos de entrenamiento relevantes, como Komaki Dojo para Brawler, Unyuan para Gunman y Ginryu Dojo para Wild Dancer and Swordsman.