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Una mirada a cómo los desarrolladores de juegos de gran presupuesto ofrecen un complemento

abril 17, 2021

Si bien el desarrollador de Cyberpunk 2077, CD Project Red, prometió que ninguno de su personal tendría que trabajar horas extra para hacer el juego, ¿se aplicaba eso a los muchos desarrolladores que trabajaron en partes del juego en sus estudios de soporte?

Hasta donde se ha confirmado Cyberpunk, este punto ahora es discutible. Sin embargo, esta es una pregunta interesante, y dado que hay estudios de soporte en todos los juegos de gran presupuesto, es un tema que vale la pena explorar.

Este mes, Chris Bratt (¿quién?) Hará exactamente eso en el último video de People Make Games, financiado por Patreon. En él, escuchamos a desarrolladores jóvenes que trabajaron horas extra no remuneradas en muchos proyectos grandes de AAA en estudios de apoyo en Malasia e Indonesia.

Se habla de semanas de 70 horas y recortes de empleadores en el pago de horas extras y tiempo libre para compensar los días festivos, y nuevos graduados que aceptan malas condiciones para esperar un mejor concierto en el futuro. Otro punto interesante es que incluso si un estudio de subcontratación dice que no permitirá que ocurran migajas, otro simplemente capturará y tomará sus proyectos, prometiendo que se realizarán más rápido o más barato.

Este es un tema que vale la pena recordar la próxima vez que el estudio realmente no se moleste. ¿Sus promesas se aplican a todos los desarrolladores que trabajan en estos proyectos o acaban de solicitar sus scripts?